注:本讨论包含剧透。并且我院线版看的是枪版生肉,对于一些情节或许不能正确理解。欢迎各位豆油的指正与补充。
院线版开头:Zoey在心理医生的工作室接受心理治疗。Amanda的死让她久久不能忘怀。心理医生是个老奶奶,她提醒Zoey——Zoey太深陷其中了。老奶奶举起身边的笔,包和一本标题为Free Will的书,问道:这些物品对你来说也是闯关的线索吗?Zoey也想起来了,她真正想做的事情是和Ben一起去第一部结尾的那个曼哈顿大楼。曾经他们试过了,但是登机前她再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。但现在是时候去了。
镜头一转,切到教学楼里,Ben已经等候着Zoey下课。这次他们准备开车去曼哈顿……
流媒体版开头:2003年的一个普通夜晚。一个中年妇女回到了家里,试图和自己的丈夫谈条件。丈夫埋头于密室设计的工作,对于家庭不管不顾。他请求妻子再给他一个小时的时间,并建议妻子好好在后院的泳池放松一下。妇女答应了。等她游完泳过后进浴室洗澡的时候,门突然被反锁起来了。浴室内的温度急剧升高——浴室变成了密室。妇女成功找到了开门的磁铁,可惜在开第三根障碍的时候不支,最终死亡了。
镜头一转,切到第一部的结尾。米诺斯公司测试好了飞机关卡,就等Zoey和Ben上钩。这时两位主角将要登机,
镜头再一转,切到现在。失去母亲的克莱尔(孤儿院女主扮演)为父亲设计密室,而父亲则是为了米诺斯集团打工的。克莱尔与父亲的想法貌合神离。
镜头回到男女主角那边。检查乘客的空姐正是第一部最后飞机上的空姐,也就是米诺斯的员工。但是登机前Zoey再次想到了那个使她成为唯一幸存者的越南飞行经历,于是放弃了去曼哈顿的计划。Ben拿出了身上所有的钱搞到了一辆小汽车,于是两人准备开车前往曼哈顿……
院线版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了一个温馨的房间里。她试着寻找线索,发现一本日记上写着Amanda曾经和她说过的话。这时,Amanda突然出现了。原来当初她并没有死,只是坠落到了床上——她被米诺斯软禁着,被迫设计密室。这时一扇门突然打开——原来Ben陷入沙海过后掉到了一个密闭的容器里。水不断地从他的头顶往下漫。好在Zoey和Amanda及时找到了喷火枪,容器被破坏,Ben也被救出来。三人从出口逃出——原来这是曼哈顿大厦的一楼。
镜头一转,Zoey和Ben惊魂未定地坐在警局的长椅上。电视上播放着曼哈顿大厦发现四具尸体的新闻——致死的密室,背后的米诺斯。一名警官把发现的挂坠还给了Zoey,并嘱咐两人。Zoey打算坐飞机回去。
镜头再一转,飞机上。Zoey表示这航班有点不对劲,想要起身。Ben反问,你觉得整个警局都是假的吗?结果在过道上,她看到了前排坐着的心理医生。她高兴地打了招呼,却没想到原来只是一位外貌相似的老奶奶——她并不认识Zoey。可是定睛一看——她握着的笔,身旁的包和Free Will的书——和心理医生的一模一样。Zoey回忆起心理医生的座椅后面挂着的壁画内容,和沙滩关卡的场景一模一样。就在这时,警报响起,呼吸面罩落下——这又是米诺斯的一个密室……
流媒体版结尾:Zoey从出租车后座掉下来,掉到了克莱尔的家里。克莱尔告诉Zoey一切都是在她的父亲的逼迫之下,她不得已设计了密室。原来这次的密室主题是关于克莱尔的同年的。但同时她也设置了特殊机关,让陷入沙海中的Ben能够活下来。这时父亲发现了她的计划,派人把Ben捉走送到浴室密室中,并且亲自去找她。她被父亲关在玻璃笼子里,已经好久没有出去过了。一旦多次输错笼子的密码,笼子就会抽走所有氧气——她就会窒息而死。好在在Zoey的帮助下,她成功打开了玻璃笼子。这时克莱尔的父亲也赶到了,两个女生合力将父亲反锁在玻璃笼子里。并且冲到书房,解锁Ben所在的关卡。克莱尔叮嘱Zoey一定要找到证据,自己也会让警察来搞定这些的。于是Zoey驾车离开,直奔曼哈顿大楼。受伤的Ben正要被抬到救护车上,于是Zoey也上了救护车。另一边,克莱尔向父亲表示你们两个夫妻都并非正在爱我,我比你们聪明得多。(再次闪回对应密室的克莱尔同年)她放下狠话:到时候你就知道我的真本事了。并且一边随机按着密码键盘——密码错误,克莱尔的父亲将要窒息而死……
码字不易,希望你能给我点个赞哦!
注:我看的是院线版
如果你只从表面剧情上理解这部片(比如关注点就是在那几个密室),你当然解释不了很多东西,也就是大家所谓的剧情逻辑不严密。但实际上,应该从另一个侧面考虑,这些逻辑上的缺陷不就恰恰是导演和剧本想告诉大家的吗:
这部电影本身就是一个密室,里面充满了线索,观众们需要通过线索解释到底发生了什么、区分什么是真实什么是游戏。
所以说,游戏真正的总设计师是谁?Ben真的是Zoey的好朋友吗?
在第一季中,所有参与游戏的人只有Zoey经历了魔幻的事情,她也理所当然的成为了主角。但需要仔细体会这个过程(因为在第一季完成之前谁也想不到Zoey能成为主角,但在Zoey成为主角之后又没人反思为什么她是天选之人)。细看她参与游戏的过程:
1)首先她正在做数独游戏,也就是解答密室的游戏。
2)然后房间颤抖了,她说:Not again
3)最后她看着镜子,仔细看镜子里的内容,她在哪?她在飞机的洗手间里
想到第二季最后时刻她为什么会站起来吗?她想去一下洗手间!
所以说,谁才是密室游戏的总设计师?
同时,这时候就关联到第一季结尾的内容了。注意第一季结尾的飞机密室测试!当测试完成时,空姐说:我又把我的手给弄坏啦!
根据故事发展的脉络,这次测试的应该在Zoey订好机票以后,也就是在完成第二次密室逃生之后。看看谁在第二次密室逃生的时候把自己的手弄坏了!
对,没错,就是这个嗓音有种别致的沙哑声的女的。然后再回顾一下开始第二次密室逃生之旅电梯里大家互相交代身份的场景,看看她说了什么:
哈哈,明显就是两个核心论点:1)Minos是个好公司,对我很好;2)你Zoey不要无谓挣扎了(劝降)。显然,这是一位公司职工才会有的论调。
但是她不是在酸雨里挂了吗?来听听Amanda说的:
现在再来想一想,还有谁一直在给Zoey劝降,一直在暗示Zoey不要怀疑周围世界的真实性。那必然是Ben了!
你细想,没有Ben的关怀,Zoey能上那架飞机吗?
你看他温柔的小眼神,实际上很可能只是“假装关心”,充满了狡诈的感觉,细思极恐。
最好的朋友居然是坏人,那必然是经典且俗套的好莱坞悬疑片反转。
事实证明,只有Amanda才真正为Zoey感动,她愿意帮助Zoey。虽然不知道她是不是Minos的员工,但她真的和Zoey站在了一个立场上,尽管她已经吓傻了。想想Amanda出场时的场景,Thanks for your service,一语多关。
再聊回到整个电影到底在讲什么,先从第二季结尾说起。
第二季最后在没放到结尾前其实已经有了大量暗示Zoey没有逃出密室:
1)Zoey回头看时,NYC,BDRM (Bedroom), BCH (Beach), Bank,然后根据游戏经历的顺序,先Bank,再BCH,再BDRM,之后就是NYC了,也就是整个纽约都是密室
2)从管道里逃出来时的标记,最直白的体现
3)黑八球,第一季的台球桌
4)被困的小人,还是逃不出来
Zoey是逃不出这个她自己迷室的,她的专业是量子力学,看看她研究的课题:
要证明这个猜想,就是在证明完美的盒子不存在。“盒子”,也就是“密室”。这些看似完美的盒子,被一个个证否,相当于有了更多的证据证明,Zoey试图证明的理论是可能正确的,完美的盒子(即密室)是可能完全不存在的。
换言之,Zoey一觉睡醒后进入的是怎样的世界?你看到的一个个密室的解答,正如同一道道证明题被破解,而整个过程环环相扣,正如一篇精彩的数学论文!
对,是一篇论文!
看看盒子寄给每个人时附带的话语吧:
感谢你总能跳出框架去思考!(Zoey对量子力学和数学理论的思考)
打开新世界的大门!(撰写一篇新的论文,解决尚未有人解决的难题)
一个逃离的机会!(对于Zoey这个社交恐惧症而言,逃离感恩节晚上的喧嚣,在短暂的假期里,沉迷于解决数学难题的快乐!)
是不是发现两部电影的逻辑根本没有豆瓣网友们说的那么混乱不堪,而是井然有序!所有的逻辑漏洞和缺陷,恰恰是在提示观众应该跳出框架来思考剧情。
所以我给这部电影5星🌟
期待第三部能更好的解释这一切!以上分析不是标准答案,期待与大家探讨。第三部尚未出现,文学剧情的走向本来就是开放度,希望第三部可以更加精彩地解释这一切!
一二两部连着看的,且不讨论剧情如何,先确定从今往后再也不会去玩密室了。一想到玩家在密室里抓耳挠腮之际,暗处有一双双眼睛冷冷地旁观,就会起鸡皮疙瘩。虽然知道不能被电影带偏,影片中的密室设计者是冷笑着看你怎么死,普通的密室工作人员是等在那儿提供线索或是处理你的求助,二者有着本质区别。有个深刻的感悟,就是不能与智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,谁离她近谁死得快。再有就是怎么看怎么觉得这就是高手养成游戏,密室设计师在挑战佐伊的智商极限,其他参与的玩家不过是佐伊的手和脚而已。
六位不同事故中唯一的幸存者,被收集到了这款密室逃生的游戏来,并且是针对他们所遭遇的不同事故设计了相应的密室环节。那些曾被他们努力忘记掉的过往,从进入密室起便跳将出来,精准地揭开他们好不容易愈合的伤疤,以及内心不敢触碰的隐密。话说有着这样经历的人,没受点精神伤害肯定说不过去,佐伊是恐高不敢坐飞机,阿曼达怕燃烧,本对于酒驾造成朋友死亡自己独活的事始终带着愧疚,杰森在黑夜的大海上所做过的事只有他自己知道,同样,迈克在密室般的矿井里也不是无辜的。死亡密室把他们心底最恐惧却又是真实存在的那部分逼出来,打着游戏的旗号,实则是在细说人性。
佐伊的涉世不深和学霸人设,让她保留了相当的单纯,始终不放弃任何一个让更多人活下去的可能。所以,从本质上来说,这依旧是英雄拯救世界的内核,换了件外衣改变了玩法而已。片中多次提到,说这密室就是要看看都拥有过唯一幸运的他们,谁比谁会更幸运一些,说白了,就是六进一的筛选,赢家只能有一个。当然,到最后才发现如果赢家不是设计师理念里的那一个,会招来更为直接的杀戮。操纵者是希望佐伊走到最后的,当时误以为她在毒气室已经遇难,才对本下了杀手。第二部里另外几位赢家都是正常的离开,只有佐伊这一组遇险。第一部埋了许多的伏笔,显然会是个漫长的系列,而等待它一部部拍出来的时长无法预知。我又掉进一个坑里了。
佐伊几次提及的阿曼达,在她心里占据了相当的位置,密室设计师显然是发现了这个点善用阿曼达的性命,备着对佐伊开展攻心战术用。还有本,他是佐伊在第一部里救下的人,口口声声说会报答佐伊的恩情,也确实在第二部的密室环节中,不断帮佐伊维持秩序,绝对的信赖。大约是曾经并肩战斗过的情谊,加上又是被自己游说而来,佐伊对本的感情较阿曼达的有明显加重。当在我们眼前已经死去的本,再一次出现到密室环节时,阿曼达一直在边上重复“所见的未必就是见到的那样”,依此推断,本也早已倒戈,甚至极有可能从头到尾都是密室设计师设计的一个要素。
相较于第一部结尾时佐伊的报警不被受理,第二部学聪明了,不但安排上了警方,连媒体、特工都一起来了,这一切达成了佐伊要将罪犯伏法的心理愿望,让她放松下来。至此,于她而言,整个密室事件已有了结果,是与非皆有定论,她的坚持是正确的,所以紧接着对陪在身边的本提出搭飞机回去的建议也就顺理成章了。正因为“顺”这个字,让我再一次怀疑上了本。同样,也让坐在飞机上的佐伊起了疑心。导演抛出了第三轮密室逃生的引子,在万里高空开始的新游戏。画面里只有佐伊紧张地起身,站在过道中间,镜头快速拉远,让我有些不忍心看着她又一次陷入操纵者的圈套里。心理医生的出现,那些带着鲜明心理暗示的物品出现,感觉佐伊的人生就是一个密室,令人窒息,她得不断地逃生,不断地争取活下去的权力。
佐伊像是被选中的小白鼠,前方等着她的仍然是强大的知,一切,尚未结束。
2022.11.7. 于福州
之前看了第一部觉得这种题材蛮吸引我,第二部在北美上映后看了院线版。
等今天流媒体正式上映后我人傻了,发现院线版和流媒体最终出的影片完全是两个版本两个结局。两个版本有将近半个小时的镜头和剧情是完全不一样的。流媒体甚至最后一关密室,两个版本都是完全不一样的!
下面有剧透!
院线版开头,是佐伊和一个心理医生在对话,佐伊透露给了心理医生自己不敢上飞机的原因,譬如害怕接着被米诺斯密室逃脱公司陷害,想让他们绳之以法之类。之后的密室解密过程两个版本都是差不多的。在硫酸雨密室关卡后,院线版剧情就和流媒体版完全不一样了。
院线版是佐伊从出租车座椅上掉落到管道里,来到一间装修的比较温馨的儿童玩具室。地上的玩具拼起来的名字是索尼亚。衣柜门突然打开,出现的是第一部中本来应该已经坠亡的女士兵阿曼达。她供述说在第一部中坠落后底下铺了个垫子救了她,然后米诺斯公司就把她控制了起来,强迫她设计新的密室。这里面所有的密室包括密室中的细节,都是根据阿曼达和女儿的回忆作为线索创造出来的。最后他们把男主Ben从充满水的密室中救出,拆开密室的木板,从密室后台死里逃生,中间也没有出现任何米诺斯工作人员来阻拦。他们跑到警察局供述了整件事情,很快新闻就报道说米诺斯公司涉嫌夺命密室逃脱,所有人都被警方控制了。佐伊彻底放下了心理负担,决定返程就坐飞机回去。没想到在飞机上看到了心理医生,这个时候飞机广播响了起来,欢迎乘坐米诺斯航班,将第一部片尾表现的测试飞机这个密室的环节体现出来。原来之前所有的密室都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套,给第三部再设置了一个引子。
而流媒体版就完全不一样了。影片开头就完全没有心理医生的戏份,取而代之的是一段往事。这段剧情发生在2003年,一个小女孩和母亲回到家,女儿表示和母亲一起出去玩非常开心,但是他爸非常忙让她不要去和他爸打招呼。母亲来到父亲的房间,父亲正在设计密室。母亲表示要让女儿离开他身边。父亲这边因为马上就要到截止日期了他非常着急,让她游个泳放松下,一个小时后有空了详细聊。母亲就去游了个泳,游完后发现离一个小时还早,就打算再去蒸个桑拿。没想到桑拿房门口居然被三根贴棒插上了,水源源不断的浇到木炭上,温度开始不断上升。桑拿房变成了一间密室。母亲通过解密找到了一块磁铁,正要用磁铁推开最后一根铁棒时,却体力不支最终死在了桑拿房里。之后剧情介绍给佐伊,佐伊因为还是害怕飞机就和本开车去纽约,之后的剧情就与院线版差不多了。
到了硫酸雨关卡,佐伊从出租车滑道掉进去,镜头就给了幕后BOSS也就是之前说的父亲那边。他发现通道变化了,佐伊没有按照预定路线进入下一间密室,之前在沙滩关卡中陷入沙中的本也被一名保全救走了。BOSS没找到佐伊,只找到了本,为了让游戏继续进行,于是把本丢进了下一关的密室,也就是之前的那间桑拿房,不过这次密室更加复杂了。
佐伊醒来,一个保全服装的男子给他推了一针清醒剂。这里是BOSS家的地下室。隔着玻璃,一个自称克莱尔的女人和他打招呼。克莱尔就是BOSS的女儿。她说她父亲把她关在这个房间里一直强迫她设计密室。所有之前佐伊经历的密室都是她设计的。她认为佐伊是个聪明人,可以帮她解开困住她的密室放她出去。佐伊果然不负众望,成功解开密码放出女儿。此时她父亲找了过来,开枪打伤了帮助他的男保全。克莱尔略施小计就把她父亲返关进密室中。克莱尔通过操作父亲电脑解救出了困在密室中的本。随后她告诉佐伊,她在第一部找到的坐标没错,那栋大楼的确是米诺斯密室的位置。她表示已经报警了,让她开BOSS的车去米诺斯大楼查看本的情况。佐伊来到大楼,发现警察已经封锁了大楼,本也被成功救出坐上救护车,米诺斯公司工作人员悉数落网,看似是Good Ending了。
镜头回到BOSS家里,女儿折返回了地下室,和父亲隔着玻璃交流。原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。这一部密室中出现的所有线索都是她童年想要的却没有得到的东西。母亲看出她有心理问题于是提出要把她送走,她便用自己设计的桑拿房密室把母亲给杀害了。父亲看出她有密室设计的天赋,但是又害怕她这种恐怖性格有一天害死自己。于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。她估计也是靠自己蛊惑人心的性格和能力,骗到一个保全让他帮自己做事,最终找到佐伊,成功逃出父亲的控制,并最终清理了米诺斯和父亲的势力。之后就是表面看起来人畜无害的克莱尔来控制米诺斯和密室逃脱游戏。这个结局细思极恐啊。
这样一部悬疑惊悚电影,硬是搞出两部完全不同结局走向的版本。院线版甚至完全没有BOSS和女儿克莱尔的出现,最后一关两个密室也完全不一样。我觉得背后反映的还是资本的角逐吧。在看完流媒体版后,就感觉院线版的有些内容就很生硬了,强行为了某个剧情服务。就比如说沙滩里的两具模特、银行里的糖果以及下雨天的出租车和地铁。院线版描述的就是这是阿曼达与女儿的回忆,草草带过。但是流媒体版,这个就是克莱尔和母亲索尼亚在一起经历过的东西。沙滩里的模特就是她和母亲的样子,银行里的糖果是克莱尔想要但是母亲不让拿,下雨天的出租车是母亲在出租车上表示要把她送走等等。剧情更加自洽,或者说的更直白一点,流媒体版可能才是导演最初呈现的正统剧情。但是我估计是商业上的要求,让他们不能这么快的把幕后BOSS表现出来,所以又补拍了心理医生和阿曼达的密室以及飞机上这些桥段。让观众认为幕后BOSS还是没有出现,一切尽在米诺斯和游戏大师掌握当中,更多的增加迷雾来衔接第三部的剧情。
个人感觉却反而却更喜欢院线版本。虽然院线版在密室的细节上很生硬,但是最后在飞机上又响起米诺斯新的密室开始的声音,给我一种当时初看《电锯惊魂》木偶 Billy 又一次出现的那种感觉。之前的一切都是米诺斯在控制,体现出反派非常大的控制能力给人的压迫感。这一种反转更大,更扣人心弦。
能忍耐院线版偷跑的渣画质的小伙伴,院线版这版结局重拍的很多剧情真的可以去看一下。不知道第三部最终会按照哪一条故事线继续走下去呢?
唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。于是,亟需刺激来调剂生活。既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!
麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。
惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。
结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈
这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。
怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。
虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。
孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。
爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好
通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道
略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。
水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。
3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……
关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色
全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。
有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。
鱿鱼游戏五倍速版
就是说,出租车底为什么不能藏人?
缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)
第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?