王者出击

已完结

主演:杨颖,陈赫,林志玲,贾玲,张继科,沙溢,王嘉尔,尹正,奚梦瑶,黄景瑜,王琳,田亮,张大大,魏大勋,王彦霖,王博文,何猷君

类型:综艺地区:大陆语言:国语年份:2017

 剧照

王者出击 剧照 NO.1王者出击 剧照 NO.2王者出击 剧照 NO.3王者出击 剧照 NO.4王者出击 剧照 NO.5王者出击 剧照 NO.6

 长篇影评

 1 ) 王者出击

赛制其实跟王者荣耀差不多,红方蓝方各5人互相对抗,干掉对方水晶就赢。 地图是怎么解决的呢? 这就厉害了,节目组参照王者峡谷的格局,在敦煌古城搭建了一个户外实景地图。地图设置了防御塔、超级兵,甚至还有红蓝buff、大龙,基本上还原了游戏的核心的要素 这个红蓝buff据说是邀请好莱坞的技术团队做的CG,还原程度相当高,看得出来节目组真的很有诚意。 OK,地图和赛制基本已了解,那么英雄到底是怎么对抗的?靠打嘴炮吗? 当然不是,这里就要说到节目的核心科技了:攻击系统。 节目组特地研发了一套高科技装备,每个英雄身上都有一套发射系统、一套接收系统。 发射系统好理解,比如射手,会发出红外信号,远程打中对方,对方就掉血。 接收系统主要是:每个英雄身上都有三个被攻击的点,手臂上有血量显示器。 好看!节目组用心!邀请的嘉宾也很好

 2 ) 嗯嗯

千呼万唤,王者出击终于开播了!

第一期两队表现都非常好,每个人都有出彩。

没想到雪姨实力这么强,真的很佩服,蓝队MVP当之无愧。

红队两大刺客表现出色,而另外两个男士就有些坑了,尤其是程咬金一点存在感都没有。baby虽然只拿了一血,但最后破译水晶密码是凭借baby的智慧,这才是红队致胜的关联。所以红队MVP应该是baby的。

 3 ) 《王者出击》首创全景体验营销,打响用户沉浸度之战

舞蹈、音乐、表演……这些艺术形式在近几年都被搬上了综艺舞台。但是我们发现:作为非常灵活的内容形式,综艺却很少涉足游戏改编领域。我们可以看到小说改编的游戏、游戏改编的电视剧、电视剧改编的游戏……是的,我们几乎看不到“游戏改编综艺”。

为什么会出现这一现象?这要从游戏改编综艺的四大痛点说起:受制于展示空间和环节设计等因素,综艺很难复制游戏带来的体验感、互动性、紧张度和想象力,改编成为双刃剑,成则兼顾二者优势,包揽游戏、综艺两大人群;败则一招不慎满盘皆输,很容易既得罪游戏玩家,又令综艺粉丝失望。



然而,作为游戏改编综艺的试水之作,腾讯视频《王者出击》不仅以全景式体验营销解决了这四大痛点,而且在节目传播过程中,凭借创新的内容营销方式同时满足了游戏玩家与综艺粉丝的需求,将游戏IP的价值最大化。那么,它具体是如何做到的呢?

1

实景打造超越3D游戏的体验感

在反映人工智能的电影《Her》中,我们看到了人类对于未来游戏的想象:通过体感设备和虚拟现实设备,营造“身临其境”的亲身体验感。这次,《王者出击》却通过实景打造了一种全新的亲身体验,以“置身其中”超越了“身临其境”,通过强悍的“闪光灯效应”使体验者和观看者的记忆都更加深刻。



首先,在场地选择上,如何重现游戏中的空间场景,是考验节目组的一大挑战。如果不能在视觉上给人震撼的重现感,如何满足游戏玩家挑剔的眼光?所以节目组远赴全国各地选景,比如敦煌、重庆、哈尔滨等地进行游戏场景的最大化还原。通过开赛地与每期主题的对应,比如“幻城”与“大漠幻城”、“兵镇”与“天书奇阵”等,为大家重现游戏的恢弘场景。



场地的选择只是实景重现的硬件基础,实景攻击系统则是保证场景还原的软件支持。实景系统延续了游戏基因,不同身份的“英雄”配有被攻击点和不同的血量块。另外防御塔、水晶等空间元素因节目的线性化特点,处理得更具综艺感。还有小兵、野怪、大龙、buff等NPC形象也更加具备超现实气质,与节目浑然一体。

游戏中的攻击系统是由程序控制的,将其转移到现实场景则涉及到很多黑科技的应用。比如:蓝牙攻击系统(包括血量块)、红外线远程控制器(射手的武器)、动作捕捉技术(红蓝buff的设计)等。节目组在作战服的左臂、右臂、背后设置了三个被攻击点,通过攻击使对方掉血。比如射手型的英雄鲁班七号,可通过武器远程感应方式接触对方身上的被攻击点。



此外,为了尽最大可能还原游戏场景,节目组在后期特效处理上也下足了功夫,通过先进的动作捕捉技术,红蓝buff重现现实场景中,和选手实时互动,走动时连地上的影子都十分逼真。



2

全渠道整合营销助力全方位互动传播

游戏相对于综艺的优势在于互动性,每个用户都是玩家,可以通过亲身操作和实时反馈获得更好的互动体验。那么,对于综艺来说,第二道关口就是如何将平时作为“受众”的用户拉入节目中,获得不逊色于游戏的互动感?

《王者出击》选择了全渠道营销模式,在线上和线下铺开传播,尽量扩大节目声量的辐射范围,将更多观众拉入传播场,通过线上线下的互动,使其感受游戏气氛。




在线上,截止到目前,微博总阅读量已达11亿,互动讨论588万,官方发起的《王者出击》水晶守护榜投票更是超过了千万人次参加。



明星选手们也纷纷为节目打call,呼唤属于自己的助擂战队,借助明星效应推动病毒传播,放大节目影响力。



不管是游戏粉还是普通观众,在知乎、豆瓣、贴吧等社会化营销渠道上也踊跃发声,更有意见领袖们站台对节目深度剖析。

而在线下,《王者出击》在各大院校展开校园营销,以大赛和见面会等互动性更强的传播方式加强普通用户的互动,让他们切身感觉到:《王者出击》就在身边。



腾讯视频在校园为《王者出击》举办了大学生创意投放大赛——“《王者出击》校园打call战”。为了激发学生们的参与热情,节目中的明星选手们现身校园参加见面会,为节目和大赛助阵。高校学生组队脑暴,利用节目中的素材为《王者出击》打call,不仅有火花四溅的创意,更有让人佩服的执行能力,创意一经落地,就引发了广泛关注。



其中,落地作品——四川文化艺术学院打造的“王者天梯”,引发了网友和媒体的强势围观。线下亮相引发线上爆火,线上声量又带动了更多人来到线下参观合影,形成传播上的良性螺旋,不断放大影响力。一时间,这座总占地面积达1600平方米、覆盖223节楼梯的“王者天梯”屡屡刷屏,更还有湖南科技大学、辽宁工程技术大学、吉林建筑大学、黄山学院等全国多地高校也陆续惊现各具风格的“王者天梯”,层出不穷集体打call。

3

对抗式营销持续绷紧节目张力

在游戏中,由于角色代入感,能够使玩家一直保持集中的注意力,紧张度更高;而且,随着游戏进程不断给予奖罚的反馈机制,能够保持用户黏性。对于综艺这种节目形式来说,如何营造这种戏剧张力,使用户持续关注节目进展呢?

为了让普通观众产生代入感和保持用户粘性,《王者出击》打造了张力十足的对抗式营销模式。



首先,与一般的户外竞技类节目相比,节目突出“对抗”属性,弱化剧本设计,带给用户更多的不确定性和悬念,提高观众的代入感和参与度;

其次,在营销上,《王者出击》以“对抗”作为主传播点,处处突出“对抗”属性,吸引用户主动站队助擂,将自身的参与热情投射到代表自己的明星选手身上,通过关注选手战绩来获得心理满足。

比如腾讯视频特地选择上海环球港双塔作为户外广告主阵地,相对屹立的两座高塔如同两股力量彼此对抗,不仅将“对抗赛”的属性具像化,而且其表现形式和创意文案非常吸引眼球,更具有社交网络病毒传播力,吸引更多粉丝来为自己喜欢的明星助擂。


此外,在户外广告、公交站牌等,节目组也投放了红蓝两队的“对抗”广告。红蓝两色视觉冲击力十足,加上有爆发力的战队卡司,艺人与英雄原画的对比,使广告如同好莱坞大片一般吸人眼球。


“对抗”营销的节目张力,使用户一直关注自己支持的战队,从而保持用户关注度、增强用户粘性。

4

无处不在的惊奇buff超越想象力

由于没有时空限制,游戏可以展现天马行空的想象力。而综艺由于真人实景的舞台元素,不免受到一些限制。



但是,作为一档综艺,《王者出击》再次玩出了新花样:如果你下载了最新版手机QQ,你可以通过扫描自己的手掌,召唤出两头红蓝buff!而且,它们不仅可以出现在你的手心,还可以通过AR技术出现在任何现实场景中。



这种类似“口袋妖怪”一样的小游戏操作简单,却能带来让人会心一笑的惊喜,很容易在社交网络传播开来,非常具有病毒传播力。而《王者出击》通过手Q虚拟buff,将虚拟与现实桥接,既让用户体验到真人实景的魅力,又能够超越想象力,穿梭在虚拟与现实之间。

通过“实景、真人、对抗、虚拟buff”四大神技,《王者出击》在虚拟与现实间搭建了全景体验营销模式,不仅使游戏顺利改编成综艺,而且还取长补短,提供了更加惊艳的用户体验。当营销做到这个程度,《王者出击》已经超越了简单的游戏IP改编,而是放大了游戏IP的价值,通过综艺传播带动游戏传播,为《王者荣耀》再度放大影响力,从而拉动用户的新一轮增长。

 4 ) 那些年我们的中二时光

01

最近特别想吐槽身边一个挺中二的朋友,这个想法愈加强烈的原因,在于前两天收到她为了蹭我晚餐给我发来的无节操短信:

思念着不在眼前的你,来吧,我现在在这条短信中倾注所有的魔力,把我对你的喜欢全发送给你!

但说到底,朋友这种画风我也是见怪不怪了,她的人设本身就是有中二病的那种,这一点在平日里和我们的互动中尤为明显。

比如朋友聚会的时候玩游戏,她这个戏精呢,往往能分分钟“月野兔”上身,爆出“代表月亮消灭你”的金句子:再比如被我们一致吐槽的时候,她会动作浮夸的说一句“反弹!”

甚至,她的中二行为被她运用到了追男票的过程里,期间发生的搞笑的事情让我们叹为观止,好在她中二的努力是真真切切的,最终也得以和男朋友修成正果,算是典型的袁湘琴款女孩了。

可其实换个角度来说,虽然想吐槽她的中二,却不得不承认“中二少女欢乐多”这个事实。

朋友的“中二”并不是部分人眼里的贬义意义,相反,她大大咧咧的,生活里常有笑声,有时候会人觉得她像个没长大的小孩子,但实际上她中二的快乐又感染着身边的人。再说了,我们谁又没有中二的时候呢?

02

到现在,我对初中时期中二的自己依然记忆犹新。

而至今想起来特别搞笑的是,那个时候我们的童年有《数码宝贝》这样的动画片存在,当时在学校我们一群男孩女孩在下课后就会按照《数码宝贝》的剧情,玩这种角色扮演游戏。

那时的我们也像《王者出击》这样,一本正经,但现在不会玩了,即使心里依然有类似“某一瞬间相信自己是某个朝代穿过来的”或者“我身上有待开发的某种超能力”这样中二的想法,但却不会表现出来,因为知识多、经历多、成熟懂事的周围人,会觉得它很奇怪。

可我不得不说的是,看我那朋友或者《王者出击》,谁不想像游戏中的英雄人物一样拥有超能力,可以配备各种技能的使用,能分分钟秒掉那些怼我的人,还有野怪buff,比如《王者出击》里那个不正经的猫头鹰怪这样的NPC的存在,能像英雄一样打败野怪,就像是置身于异世界一般。

这样肆无忌惮的中二真的很开心啊。

03

看《王者出击》时让我想起了自己的年少时期,当年自己会把床单披头上假装自己是白素贞或者染一缕红发带出葬爱家族的色彩。

两相对比,那时只有自己的戏精上身,完全没有《王者出击》里中二的高级感。

是的,这个节目我每一集都有在看,尤其是下班后回家吃晚餐,它几乎成了我“下饭菜”般的存在……

看过前几期的朋友应该清楚的,它是腾讯视频《王者荣耀》实景真人对抗赛了,和我小时候玩的那些真人角色扮演游戏相比,这个是扎扎实实的高配版。

当然这些对我也不是最重要的,最重要的是在节目里参与者们一本正经的中二:

比如“喝水三兄弟”的结拜里,蓝方魏大勋使用“自爆”技能,秒了一脸懵的黄景瑜,而另一边的王彦霖也被超级兵给秒了,就这样,回到复活点的三人一番交谈,为了不被“自爆”,竟然在复活点,莫名其妙的,三人就着矿泉水结拜成了“喝水三兄弟”;

还有那个能和英雄决斗的红蓝buff,看起来很玄幻却又很逼真,决斗时灵活的小身板和反应能力也萌到不行……

类似的剧情还有很多,像魏大勋为了哄王嘉尔开心,坐跳楼机给弟弟看等等。

这些中二英雄们使用技能时的严肃样,完全符合我小时候的幻想:只有大喊一声某种技能的名字,真的就能实现。像节目里,亚瑟发动禁止技能这样:

魏大勋的“周瑜”也是这样喊了一句“既生瑜何生亮”,然后冲上去就抱紧黄景瑜“自爆”了,可怜的黄景瑜超级兵都还没来得及用就这样被秒了。

感觉很好玩有没有,总之,看得我很燃啊。

想起中二时的自己,也一直想豪气的和某某结拜成生死之交,不过这种事情却从来没发生在过我身上,相反,一天一天,我的中二也变得越来越内敛。

到现在,我仍在一期期的追它。

看节目里的人玩的那样嗨,自己欢笑的同时,也真的很想感慨,原来我们每个人都有中二的时候。

可是中二怎么了?有最强的态度和团队精神,每个人都是王者,中二的人也能是王者,是无可替代的MVP。

 5 ) 同质化日益严重的综艺市场 反套路才能开辟新套路

随着网综市场的发展,国内综艺进入了“大步快跑”的时期,新综艺节目几乎在以每个季度超40档的速度递增。从而导致“什么火做什么”的现象愈加明显,尤其是在《吐槽大会》、《明日之子》爆红后,“争做现象级”节目更是成为各大综艺制作公司和视频平台的重要目标。
 
从而导致综艺节目大都在一个品类里扎堆厮杀,综艺市场同质化问题严重,红红火火恍恍惚惚,大多数的综艺制作公司几乎看不到也不愿费力寻找其他的发展方向。
 
实际上,市场上本没有那么多现象级,现象级也大都是区别市场上其它综艺的新类型。所以说,在这样嘈杂的综艺市场中,不跟风的“游改综”,精准定位,吃透一片市场,未必不能开辟的一种综艺“新模式”。
 
但是“新模式”却并不容易开辟。游戏和综艺虽同为受众极为庞大的娱乐形式,但类型天差地别,尤其在受众层面。多数游戏的受众基本以男性为主,但大部分综艺的主流观众却为女性群体。这就导致“游改综”势必会涉及到受众群体不同所带来的割裂问题,如果节目品质不高,缺乏看点和亮点,就很容易陷入两边都不讨好的窘境。


不是所有的游戏都能够改编成影视剧,同样的,也不是都能够改编成综艺,都是有一定的准入门槛。根据Libra数据,《王者荣耀》中男性玩家约占63.15%,女性玩家约占36.85%,虽然女性比例小,但是从超两亿的庞大的注册用户规模来看,女性玩家的数量仍然相当可观。这就是《王者荣耀》能够被改编的一大基础条件。


受众条件满足了,如何既还原游戏的游戏感又保证综艺必备的综艺感,如何在满足原著粉高期望值的同时照顾好路人观众的观看体验,还是必须面对和克服的难题。即便用心力求呈现最佳,也难免会力不从心出现疏忽和纰漏,有争议也是必然的。
 
听过这样一个笑话,一个人在埋怨老是不知道看什么,旁人就奇怪这么多电视节目怎么就没得看。他却抱怨说“我从一套换到最后一套,再从最后一套换到一套,半个小时过去了,你让我怎么挑?”
 
虽是一个笑话,但也确实从侧面说明了中国观众选择空间之大。但是不幸的是,巨大的选择空间里,充斥着太多相似的A、B、C,观众审美也日渐疲劳。在这个档口,《王者出击》的登场,虽然并不完美,但自身带的创新意义却仍旧值得鼓励的。



事实上,中国的市场相对于大部分的国家,都要大得多。每一个抱有诚意,独有品类的节目都能赢得很大的市场空间。

 6 ) 把《王者荣耀》做成综艺,难!俞杭英:每一步都难,每一步都全力以赴,始终相信水到渠成

文|珞思(珞思影视研究组)

初次耳闻《王者荣耀》要被改编成综艺节目,笔者的内心是诧异的。此前,几乎每一个将虚拟世界幻化成真人出镜的国产影视创作,都是车祸现场般惨不忍睹,现在居然还要将游戏改编出一档综艺?制作团队的胸口,一定刻了个“勇”字。

好在,节目播出后,市场的反响给出了肯定的回答。首期节目单周播放量突破2.7亿,还带出了“嘴强王者”“最美妲己”等一堆热搜词,截止本周第二期播出,节目总播放量已破3亿,这几乎已经算是一个现象级节目的播放量。

解出这道奥数题的,是人称“板娘”的俞杭英。作为国内顶尖的节目制作人,俞杭英曾在浙江卫视工作多年,一手打造过《奔跑吧兄弟》、《二十四小时》、《中国梦想秀》等多档具有业界引领意义的户外及棚内综艺。今年4月,俞杭英离开浙江卫视创立原子娱乐。《王者出击》,正是她的创业首秀。

那些走出体制市场创业的同行们,多半都会挑安全系数较高的节目类型试水,俞杭英不一样,她选了一颗“烫手山芋”——高达2亿的中国玩家不会拿粉丝心态照单全收,而是一定会带着挑剔和审视去打量这次改编;数量更多的非玩家们同样不会看好,除了跑男和《全员加速中》,户外游戏真人秀还有可能创造其他类型吗?

从接下项目到如约亮相的整整十个月里,不止一个人向俞杭英表达担忧,委婉表示该项目充满风险。他们说,俞杭英,如果你出来的第一个项目就做砸了,可能就再也没有机会了。

俞杭英却说,我留意游戏改编综艺这件事情真的是很久很久了,当机会摆在面前的时候,这个诱惑实在太大。她告诉笔者,“在全世界,将流行热门节目改编成游戏的情况还比较多,但从游戏领域反推到综艺开发几乎为零。实现的过程中,每一步都很难,但我确实从没想过放弃。

游戏场景高度还原,粉丝为制作打call

《王者出击》于12月15日一经上线,表现惊人。首期开播30分钟播放破7000万,短短三天,就破了2亿。

评价一档综艺在观众那儿到底火不火、好不好,笔者习惯去弹幕找答案。浩浩荡荡的弹幕大军里,好评远远多于差评,更多的粉丝热烈讨论节目细节、嘉宾战术,参与感和紧张感全程在线。

有的点赞嘉宾到位,“鲁班好可爱”“最美的妲己”“史上最帅周瑜”……

有的猛夸细节还原,“水晶和防御塔做得很逼真,资深玩家集体感谢……”“看这服装道具,节目组花了老血了”“你们看,地上居然有buff的影子!”“难以置信野区的小兵居然有这么多”“地图也太6了,天了噜”……

有的忍不住为制作打call,“这是谁想出来的构想,厉害了”……

在昨晚上线的第二期节目里,妲己的一个能让对方完全听自己话的“魅惑”技能被玩出脑洞大开的英雄们玩出了新花样。先是奚梦瑶控制王嘉尔去商店买东西用光了对方所有钱,而后陈赫更是靠着自己的“七十二变”复制技能复制了队友的“魅惑”。第一次可能也是唯一一次有男性使出“魅惑”技能,各种反转爆笑的情节也随之产生。网友纷纷惊呼:“还能这么玩?”“ 这才是妲己的真正玩法。”还有的则被节目组的设置折服“如果在游戏里也可以拿别人经济就好了。”

数据显示,《王者荣耀》的2亿用户和腾讯视频户外真人秀受众呈高度重合的特征。这意味着《王者出击》首先得在游戏用户那里获得认可。当二次元世界映射到现实——一位重度王者荣耀玩家观众说,有时做梦会梦到自己在王者峡谷里cos各种英雄,《王者出击》有点让他梦想成真了。

从近日行业舆论来看,《王者出击》尽管不是一档出生就完美的作品,但绝大多数人表达了由衷的敬意——制作团队吃透了游戏精髓,进行了最大程度的综艺“二次编码”,并且极尽走心给予还原。从游戏场景、人物造型到攻击特效、逼真道具,以及英雄们脱口而出“猥琐发育,别浪”……节目甚至找来原版游戏的配音,可谓处处有惊喜。

“既然要做,那就一定要让观众看到我们的诚意”。在《王者出击》正式启动之前,俞杭英专门去拜访了国内多位二次元大神,其中一位COS界达人说了段让她很受触动的话,“COS界一定不能Low。在二次元世界,真爱是不容亵渎的。钱不是问题,真爱才是问题,一定要让别人感受到用心。”

于是,《王者出击》找来《琅琊榜》的服装团队,一件服装要做上一个月,但从颜色到质地全都跟游戏一模一样。还专门请到《择天记》的舞美团队,动用电影的置景手段,首站敦煌那几条线路上的草垛子,是制作团队专门运了好几十车稻草专门营造的障碍;第二期的路障石头、炮台则是结合古北水镇的古城气质而打造的。下周播出的第三期选择的是《战狼》拍摄地,张家口一个荒废了的钢铁厂,虽然之前吴京导演曾在此地取景,但是时间比较久远,场地的主人又将这里恢复了原貌。节目组用吊车、叉车等大型工具,将钢铁厂的废弃设备乾坤大挪移,并用手绘和涂鸦设置水晶的背景。“氛围的营造,对这档节目来说非常重要”,俞杭英说。

更大的挑战在于特效。虚拟世界可以上天入地,综艺场景如何酷炫十足?俞杭英介绍:“为了节目气质,王者峡谷放弃了绿抠,一定要进入实景,实景当中部分运用技术,希望打造出整体的科技感。节目中备受关注和好评的红蓝buff,引用了好莱坞的动作捕捉技术,这也是节目里的一大亮点,前期大量数据调查当中,很多玩家和艺人都很在意红蓝buff,所以我们决定一定要还原它。红蓝buff拍摄现场是穿着动捕衣服的真人和英雄真实对打,后期加上特效,一段小小的视频后期就要修一个月,综艺节目从没用过这个技术。CG的量也非常大,后期制作到现在为止已让机房崩溃了好多次。”

当一个容纳十个英雄、六座防御塔的大漠幻城出现在眼前,很多观众不敢相信这是一位女性导演的作品,俞杭英笑,“不管是之前的跑男,还是现在的《王者出击》,我对自己作品的表达方式还是偏男性化的。我不喜欢特别细碎的东西,整个场地要全封闭的,还要有清晰的线路和阵地的感觉,气质上更燃一点、酷一些。”

bug是团队提及最多的词

简直像打地鼠一样层出不穷

也许有人认为,《王者出击》是一档站在《王者荣耀》这位巨人肩膀上的创作,但真正懂创作的深知,游戏赋予改编的“脚镣”一定比“光环”多。无数人告诉俞杭英,这条路走不通,连她来自韩国的资深制作人朋友都连连摇头,“这不可能!”

如今《王者出击》清晰明了看似简单的呈现背后,是无数次的殚精竭虑。节目方案前后写了多少版?俞杭英回答:“太多了,每一步都是推翻重来。我们团队经常前一天开会脑洞大开好开心哦,第二天睡一觉再回到公司就全部蔫掉了,发现走不通。”

团队说过最多的词就是bug,“需要解决的bug,像打不完的地鼠,层出不穷。但是再难我们也有一个共识,就是在做一件有意义的事情。”

从来不玩游戏的俞杭英有一段时间的工作内容就是“打农药”,“团队每个人都必须会玩,深入去了解这个游戏的魅力在哪儿,每个英雄的特点是什么,哪些元素是可以在节目中使用的。这个节目,要让玩游戏的看着像,不玩游戏的看得懂。”

今年六月对外发布做《王者出击》之前,俞杭英已经深入了解了二次元的世界,原来此周瑜非彼周瑜,此妲己非彼妲己,玩家不是扮演角色而是选取角色作为一种能力。于是,《王者出击》另辟蹊径,把它包装成《王者荣耀》真人赛的气质, “一般的节目都是固定艺人和飞行嘉宾,我们纳入四个战队,每个队之间展开循环赛,六期里面累计积分最高的进行最后一期总决赛,一共七期。艺人来体验实景的同时,选取喜欢的英雄角色,来作为自己的技能。”

线性的视频游戏是一种自我体验,过程自由散漫,复杂性不可预估,《王者出击》首先需要解决的是建立一套节目逻辑,导演可以实现控场。如观众所见,从手游变成综艺后,最大的改编就是将之分成了上下半场:白天赚钱买装备,晚上对战打水晶。一方面用“发育”和“打野”强化了互动性和综艺感,一方面对手游元素做了简化和浓缩,保留了扣人心弦的防御塔攻防赛制。

每个人心中都有自己的王者峡谷。《王者出击》邀请的明星,不乏大神级玩家,他们为俞杭英的节目模式提供优化意见,“他们会问我一连串的问题,你们有小兵吗?红蓝buff怎么体现?这些问题其实就是我们研发的关键点。比较有代表性的就是陈赫,他的综艺感是极好的,在圈里玩游戏也是很好的,我们第一次出完整的策划案,就去找他聊了,他觉得很有意思但是好像还不对,说你们把游戏里面的金币系统给去掉了?这是一个很重要的系统。”

在整个创作中,俞杭英都坚持认为——用户感受一定是重要的模式依据,而不单是综艺思维,可这二者结合必然叠加难度。“陈赫提出的这一方向太过复杂,但是后来又经过两三个月的研发,我们觉得只有加入金币系统,才能把所有的游戏元素串联成线。”在俞杭英看来,金币系统对节目起到了一个非常核心的作用,“这个系统研发出来的当天晚上,团队的一个年轻导演激动得掉下了眼泪。”

尽管节目的网络播放和讨论热度俨然达到了现象级的水准,俞杭英依然说,“现在为止,我不敢说这就是一个爆款。我的性格就是这样,做节目,就是拼了老命地去做,不会有一丝一毫的动摇以及怀疑,更不会去想结果怎么样。我相信我们每一步的努力观众都看得见,相信所有的结果都是水到渠成。

编辑|厂长

 短评

明星阵容这么强,砸了这么多钱,结果做出一个如此尴尬无聊的玩意儿……只能说游戏和真人之间的形式转换方式根本没有想清楚就匆匆赶制了这么一个项目,可能也根本没办法转换吧,全程都在靠综艺咖们尬演,比幼儿园过家家还幼稚,还一堆植入广告。我作为一个农药深度上瘾者都看不下去,很失败

4分钟前
  • 谋杀游戏机
  • 很差

王者不出击,脑残全上线。嘉宾无默契,懵逼欢乐多。娱乐无底线,智障尬综艺。广告硬植入,一星先鼓励。

8分钟前
  • 搬砖侠
  • 很差

看的人真鸡儿尴尬。。。cos农药加跑男。不如吴昕胡夏那个一起打游戏的综艺。

9分钟前
  • 南续
  • 很差

终于觉得挂机狗是个好事儿了。

12分钟前
  • Mamacita117
  • 很差

改成真人版真心累的慌,他们跑着累,观众看着累,看着他们斗智聊天才轻松一点!作为综艺节目还是挺有创意的,希望能请更多人来玩。哈哈,陈赫真是个套路王!其实有一天的时间,剪的总让人感觉时间紧迫。

15分钟前
  • onion姐姐
  • 还行

喜欢看王者出击是个循序渐进的过程,嘉宾们的表现也是渐入佳境的!毕竟将爆款的手游衍生为真人秀,其难度可想而知!虽有不足但还是想给栏目组一些鼓励,套路可以有,但还是要兼顾对垒双方的人设和真实实力!剪辑也希望再优化一下,前三期看下来,感觉花絮比正片还有看点!

17分钟前
  • 元宝宝
  • 还行

说实在的作为玩游戏的,里面的野怪主宰真的不能忍啊,还有一群人磨磨唧唧的真的看得我好想替他们打😂不过作为综艺还是有些笑点的,不当游戏看还是可以的

22分钟前
  • 随意
  • 还行

其实没有那么差,只是作为游戏改编的综艺总有局限性。套路还是老套路的,选的嘉宾有问题,有的都不认识。何猷君绝对是有颜值又有脑子的人,黄景瑜扮相很好看,王彦霖很可爱啊。算了,太尴尬了

24分钟前
  • 九天
  • 较差

大家赚钱都蛮辛苦的。但黄景瑜很可爱

25分钟前
  • 胖烤
  • 较差

看了大概30分钟吧,睡了二十分钟.......这才八点多,治疗失眠呢你们这是.....

29分钟前
  • 很差

这种辣眼睛的东西都能拿出来播,真的也是相当服气了,张继科你要上综艺也上个质量好点的行不行?人设要是崩了再想找补就晚了!

30分钟前
  • 九夏
  • 很差

制作者不懂户外游戏编剧,更不懂王者荣耀;硬生生把节奏这么快的游戏实景化,连跑男的游戏部分看点都比这部多。1.游戏设计问题大 2乱加技能毫无逻辑 3地图太大,不适合对抗 ,跑男好玩在于封闭的小场景 ,这是最大问题所在。设计不ok收视自然低,京东海澜之家你们亏啦

31分钟前
  • 怀山鹿
  • 很差

一颗星给特效。其他的,都没啥印象。这个节目其实特别好做。就是五打五就会特别好看。把重心放在研究如何打斗上,会更好。

36分钟前
  • 李湘
  • 很差

作为游戏改编综艺挺好了 总比直接照搬别人创意值得鼓励 有话唠有逗比 不过人确实有点多 看不过来了 2017/12/28 改三星 还是之前说的问题 人太多了 一期十个人 还是循环赛制 有那么几个有意思的人想看 但是一等就是一个多礼拜 好不容易守到播出 又因为人多想看的没多少镜头

39分钟前
  • 暴富的女孩是我
  • 还行

游戏是真的没玩过,但是感觉是全民游戏了上至叔叔阿姨下到小朋友感觉身边人都在玩,虽然好奇但是我玩游戏真的超级烂了,这个综艺倒是让人一目了然现在知道这个游戏大概是干嘛的了,看一集还是蛮有意思的,王琳太可爱了不停的逗弟弟,黄景瑜就是一个乖宝宝啊特老实,最机灵的就是贾玲了能让人笑死了!

44分钟前
  • 少数派的报告
  • 力荐

节目组要感谢贾玲,无时无刻不在抖机灵,给不算有趣的游戏环节添了点亮色...以及王者荣耀作为游戏本身的局限性,让综艺本应多变的模式,一眼望到底了...

48分钟前
  • 李九弟Jody
  • 还行

不敢相信如果没有特效会是什么效果,就像夜店舞池里面的人都在晃动,却是开着灯,关掉音乐的情况。然后京东是最大的主角,现在的综艺脚本都是为赞助商量身定做的呀,开启广告3.0世代。

49分钟前
  • 令希丰
  • 还行

节目组的道具设置很良心了,尤其是红蓝霸服,这要花不少钱吧,好想体验一下,看完王者出击后有种想下载王者荣耀的冲动,可是我要考试呜呜呜,里面的嘉宾大多数都是东北的,特别搞笑,听着说话就很搞笑了

51分钟前
  • 布艾池麻汁
  • 力荐

baby这扮相确实漂亮,沙溢幽默感十足,王彦霖你是来搞笑的吗,黄景瑜兰陵王帅气啊,贾玲气氛担当不过真的需要瘦瘦身了吧……初玩王者,感觉节目确实有想法,不过刚刚开始还有待观察!

56分钟前
  • 沧海一小生
  • 较差

王者荣耀玩家是绝对不可能看得下去这综艺的。。。各种尴尬各种扯,角色和技能简直是侮辱,除了还原了几个水晶再配上背景原音外,谁能看出这跟王者有半毛钱关系……

59分钟前
  • 木木
  • 很差