饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)

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主演:詹妮弗·劳伦斯,乔什·哈切森,利亚姆·海姆斯沃斯,伍迪·哈里森

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2015

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 剧照

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 剧情介绍

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  施惠国爆发了全面战争,凯特尼斯(詹妮弗·劳伦斯 Jennifer Lawrence 饰)将在最后关头对峙斯诺总统(唐纳德·萨瑟兰 Donald Sutherland 饰)。在盖尔(利亚姆·海姆斯沃斯 Liam Hemsworth 饰)、芬尼克(山姆·克拉弗林 Sam Claflin 饰)和皮塔(乔什·哈切森 Josh Hutcherson 饰)等好友的陪伴下,凯特尼斯和十三区的小队一起为了解放施惠国的人民而冒险抗争,并且策划暗杀越来越执迷于杀死她的斯诺总统。凯特尼斯将面对致命陷阱、劲敌和道义上的选择,艾伦·德杰尼勒斯:感同身受铁岩溪谷的血斗橘郡男孩上传不良少女莫妮卡危笑2022世界上最伟大的战舰 第一季切尔诺贝利·禁区电影版猛鬼屋1999大码头首席继承者一个勺子母性(剧版)回民支队剪辑师拜托啦师兄极寒之地超有趣滑雪大会传控犯罪现场调查:迈阿密 第二季盛女的黄金时代蜕皮计划天生有福澳门“食”光生死线2009逃出桂河德翁·科尔:永远是你的儿子曾经我们不懂爱苏联的罪恶懂也没用的神秘人类杂学词典暗夜浮魅2:大象坟场平鹰坟 上机械娇娃弗洛伊德1962冰淇淋人1995现视研潜行者(国语版)爱的创可贴杀无赦第二季穆戈尔·毛戈利郎君不如意玻璃墙1953错体追击组合

 长篇影评

 1 ) 被反叛的嘲笑鸟的一生

我想我之所以这么有耐心的看完The Hunger Games的小说和电影 最主要的原因是因为女主角不是一个漂亮的玛丽苏 而美国针对年轻观众的票房电影里充满了玛丽苏
第三部下是个好的终章但其实并不是好的电影 因为对于没有看过前面几部的观众 它的情节几乎到了不知所谓的地步 而因此更加对比出第三部上情节的拖沓和难看
在整个系列中最好看的我觉得毫无疑问是第二部 然后是第一部 然后才是这个被分成两半的第三部

饥饿游戏第三部上下Mockingjay还有另一个翻译的名字叫自由幻梦 在这部最终章演到最后10分钟之前 这四个字其实才概括了整个第三部 而最后的十分钟也是我真正想看的Katniss做为Katniss而不是嘲笑鸟的结局
在最后 Katniss 在家乡的田野中打猎 看着夕阳下种花的Peeta 听他读朋友的来信 和他对坐着听下雨的声音 说出了那个Real 她如此平和 可是大概她自己都忘记了 她一直追求的就是这样的平静 她那些“从不让人失望”的反叛是出于多么愤怒的无可奈何 嘲笑鸟的棋子命运从她在取代妹妹参加饥饿游戏的举手开始到她射向Coin总统那一箭终结

我觉得这是个很好猜到爱情结局的故事 在整个故事里对katniss影响至深的三个男人按重要性排我觉得是Peeta Haymitch Gale 最后的结局按亲密度也是这个顺序 Gale远离他们继续革命 Haymitch依然像老师一样和他们生活在一起分享回忆 Peeta成为了她的丈夫

在第一部一开始Katniss是如此的讨厌Peeta 对Peeta的公开表白非常愤怒 然后她道歉 他们在天台对坐的时候Peeta说他不想被任何人改变 他就算是死也想做为自己死去 从这里开始Katniss对待Peeta的态度就转变了 因为这其实也是katniss内心的想法
在第二部里 Peeta再次利用孩子的事情制造舆论压力的时候 Katniss很平静的就配合演戏了 Peeta成了唯一能解救她于深夜里痛哭的人 在之后诸多可能失去Peeta的事件中 Katniss都失去了理智 Snow当然也看清了这个事实
第三部的上里Katniss歇斯底理的要救Peeta 这是她愿意当嘲笑鸟的理由之一 当一个破碎掉的Peeta被故意还回来折磨Katniss时 这坚定了她一定要杀掉Snow的决心 在最后她想要抛弃生命的时候 她咬到的不是毒药而是Peeta阻止她的手
让我印象最深的是第一部的最后 Katniss让Peeta跟她一起吃毒果子 在倒数计时开始前 Peeta最后做的事情是去抚摸Katniss的辫梢 他就是那个到死还是自己的人 在全部的故事里 Peeta始终是善良的 他一直是那个大家都知道了为了Katniss付出一切的人 游戏和革命几乎让所有的人都起了变化 但是经历过洗脑摧残的Peeta在最后还是成为了最初的那个暖洋洋的人回到的Katniss的身边

Gale和Peeta之间有一次对话 这好像是他们在整个故事里唯一的一次长对话 最后Gale说无论如何是Katniss在他们两人中做出选择 可是他在每次看到Katniss和Peeta的时候自己都自然流露出那种你们的羁绊好强真是无法改变的无奈表情 但是Gale没有意识到的是他自己也早已经做出选择了 他选择为了革命的目的牺牲掉一些平民 他选择了革命而不是Katniss 在这部里他们的差异在Prim死之前已经巨大了 他变成了katniss始终都想要抛弃掉的怒火

第三部里最有意思的情节是最后为了是否举办新的饥饿游戏投票 书里很明确的写了Katniss完整的心理活动 这成为了压断她的最后一跟稻草所以她撒了谎并要用自我毁灭的方式终结一切 而她说yes之后Haymitch看穿了她的谎言而说了他站在嘲笑鸟那边 他站的是嘲笑鸟而不是Katniss 所以Haymitch是多么的了解她 而且Haymitch其实经历了更多的游戏 但是当最后他们在老家一起生活的时候 除了Katniss和Peeta 他也是一个经历丑恶确依然没有失去自我的人

 2 ) 自由,幻梦一场

本文写在11月20日首映日观影之前。其实更像是对小说的总结。

不经意又想到数年前,当饥饿游戏第一部上映之前,片方的广告词之一是“美国版大逃杀”。对此我简直要拿扩音喇叭来吼:才不是!才不是!才不是!不比别的,就说结局,大逃杀的结尾很光明吗?才没有咧(真正结局在被多数影迷所吐槽的第二部!其实个人喜欢第二部胜过第一部!)!饥饿游戏系列,说到底是一部YA(青少年冒险),作者不可能,也不会写出太令人绝望的结局。

然而,多数人获得幸福的结局,这个“多数人”,并不包括被卷入这场“游戏”的主人公们。

正如台版标题所点明的:自由幻梦。

大表姐饰演的女主角毫无疑问是悲剧的。她从来都不想做什么领袖,什么标志,她的内心一直都是普普通通的,希望妹妹躲过饥饿游戏平安长大,希望全家不要挨饿,仅此而已。抱怨世道不公?这个可以有,也仅限于和青梅竹马在密林中窃窃私语罢了。但艾菲当年的一个抽签举动,犹如蝴蝶效应中那只振翅欲飞的蝴蝶,打破了所有的一切(突然想到,从艾菲视角来写个短篇应该也很有趣,标题就叫《我搅动了整个世界格局》之类的)。

从此,凯妮丝的人生,所有“游戏”参与者的人生,都不再属于自己。

诚然,糟糕到如此的反乌托邦世界,被推翻是早晚的事,不是凯妮丝,也会是别人成为象征意义上的领袖。只是,当尘埃最终落定,凯妮丝等继续活下去的主人公们,再也成为不了普通的人。她们无法像普通人一样欢庆,然后开始新生。她们只能陪着过往的幽魂,默默地,但勇敢地度过余生。

到她们尘归尘土归土之前,游戏始终在继续——那是一场名为“劫后余生”的游戏。

自由,对于曾经身陷饥饿游戏的存活者们而言,始终是幻梦一场。

好在她们有后代,好在她们有彼此。自由,对于她们而言已太奢侈,但对于后代们,却是真实存在。孩子们在曾经的坟场上嬉戏,终有一天也会从父母那本厚厚的手制回忆录中学到过往的一切,这将帮助他们更加勇敢,不论今后有多糟糕的“游戏”等着他们,他们都将懂的,拥有父辈奢望的自由,再加上点自身的勇气,他们终将成为任何游戏的优胜者。

Happy Hunger Game.
May The Odds Be Ever In Your Favor.

这句话代表了盘旋在孩子们父辈头上的阴霾。希望有朝一日,孩子们能用后一句话相互祝福,而永远忘记那头一句。

那是父母们牺牲了一生的自由,所换来的愿景。

 3 ) 【女主角最后应是被骗,杀错人了】很好的系列影片

     上映的时候工作忙,看完前3部一直念念不忘,终于百度云上有资源了赶紧看完。
【女主角射杀科恩应是被骗了】最后这一部有点阴沉,剧情翻转都很低回。不仅是爱情这条线的翻转过程有点突兀,最后战胜敌人的过程更加突兀。没有看过原著,仅从电影来说,交代的都有点仓促。
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最后的大反转,在明面上貌似是女总统科恩成了又一个野心家、独裁者、“杀人游戏”的继承人。然而仔细研判剧情,科恩的死应该是一个阴谋,这是沉闷结尾的一条暗线。

为什么这么说呢?
首先,老总统斯诺一直都能用摄像头观察到女主角的行进位置,他为什么突然命令成千上万的都城人必须集中到皇宫门口来?之前不是已经疏散了都城人吗,突然这样做难道是他最后时刻善心大发?当然不会,这只能解释为有阴谋,而这个阴谋是什么呢?究竟是为了拿市民做人肉盾牌、还是故意让女主角现身,以活捉呢?

此时剧情推进,女主角和男二号眼看就要被前后卫兵活捉了,突然之间起义军竟然从后杀到,而且不顾平民发动进攻了!
真的是起义军吗?貌似太不合理。不是满街“豆荚”陷阱吗?特种小分队都要化妆才能推进到腹地,起义军怎么会悄无声息突然大军杀到?女主角惊慌四顾,没看到友军,于是拼命往前奔跑,此时男二号被活捉,交火突然莫名停止。女主角被眼前的一幕吸引,登高望去:皇宫门口,妇女们在传递小孩儿进围墙。女主角很茫然的看着,观众也很茫然,老总统这样做什么意思?
此时反转出现了,一架都城的飞机向人群空投了“药物补给”,在女主角的呆望中,第一次大爆炸发生了。妇女、儿童们被炸死。老总统斯诺后来告诉女主角,自己当时正要投降,这爆炸是起义军干的,目的就是为了瓦解宪兵们的斗志,让他们以为是自己空投炸药炸死儿童,因而倒戈相向。斯诺说没想到科恩有这一招。
于是,女主角震惊了,并且最后相信了,于万众瞩目中射杀了新总统!似乎干掉了一个为了自己当总统,而不顾平民死活的野心家。
故事反转似乎就这样讲完结束了。
然而其实细想就会发现,斯诺的话前后矛盾,漏洞百出。他说没想到科恩会有爆炸这一绝招,要不是因为爆炸、起义军打不进来,但他又说爆炸发生时自己正要投降。这太矛盾了,既然打不进来他为什么要投降呢?自始至终、看这个变态杀人魔的所作所为,他怎么会突然投降呢?他那么阴险毒辣的人,怎么会无缘无故让平民聚集在皇宫?只为了救助儿童吗?那么多卫兵、真的就没认出他们两个在人群中?他一直用密布的摄像头观察,会不知道2个人从暗处出来了?他明知道让人群集中去皇宫,有可能会被渗透,怎么会故意让他们混进来而又没有后招呢?
斯诺根本就是睁眼说瞎话。
其实对于女主角来说,究竟是谁残杀了平民,她开始也是怀疑的。但是有三个原因造成了她的错误判断。
首先,在她记忆中有先入为主的想法。她想起了起义军之前在进攻2区时,曾经试图使用延迟爆炸战术,不顾平民死活。
其次,在第一次大爆炸后,她醒来看到妹妹突然出现在皇宫门口抢救伤员,然后发生了延迟爆炸。当她再次醒来得知妹妹死了以后,整个人颓了!
第三,男二号没有正面回答她的疑问,仅说不知道是谁杀了平民。刚好,新总统科恩又提出要用虚拟“杀人游戏”的方式处决老总统。她终于认定了科恩是个危险的暴君。而且胜利之后已经由潜在独裁者变成了实际的独裁者,如果不杀她,人民还会受苦。

实际上,女主角判断错了。科恩虽然不见得是个好人,或者她有很大的缺点,但她并没有设计出杀害平民妇孺的计策,实际上她也根本做不到,都城牢牢掌控制空权,起义军怎么会混入都城军中把药品换成了炸弹?如果起义军飞机能自由在皇宫上方飞,早就把斯诺炸死了!
实际上,在进攻2区时,科恩从没有同意过延迟爆炸战术,那是男二号和设计师之间的讨论!
要提醒注意的是,科恩后来的继任者,正是进攻2区时的一名地面部队女指挥官,她当时的台词是“活埋对方”。而科恩的命令反而是,留一条火车通道接受平民投降。

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真正的事实,就是斯诺在知道大势已去、必死无疑后,为了从心理上报复打击女主角、不让她成为英雄,同时更为了让科恩陪葬,于是最后设下如此的骗局。
女主角终究还是被亲情、仇恨(人性弱点?)蒙蔽了眼睛,错杀了科恩。而科恩惨死时,躲在角落里的总设计师阴险的笑了。他早就洞悉了斯诺的阴谋,并且与他形成了默契。甚至于,他已经和科恩的继任者有不可告人的关系。否则,为什么会轻易放女主角进玫瑰园见斯诺?明知道斯诺会说科恩杀害了平民,为何还要促成两人的见面?革命领袖、临时总统被女英雄杀死,一下子去掉两大政敌,究竟谁是最大的受益者?
最终,恶魔斯诺虽然败了,但他临死前实现了从心理上严重打击女主角,拉着科恩陪葬的目的。我觉得作者实际上要揭示的结局是:人民革命虽然获得了成功,然而革命领袖被革命英雄杀死。人民英雄最终退隐,而新的阴谋家篡夺了革命果实。由于人性的弱点和欲望,阴谋家仍然会统治并愚弄人民。人民本身的劣根性和革命性会再次交替出现
“人性”、“警惕权力”、“反抗”、“阴谋”、“牺牲”、甚至“轮回”,应是作者的终极思考与表达

 4 ) 《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》:手把手教你怎么剥削与造反

引言

《饥饿游戏》系列迎来了第四部,它的终章,《嘲笑鸟(下)》。不管这种把三部曲的第三部拆成两部的做法有多少理由,其中最重要的一个理由就是捞钱。想多捞点倒是无可厚非,只是这样做严重地打乱了节奏,导致上部非常无聊(虽然这一部的文戏也是很重要的);而所许诺的下部的宏大战争场面大爆发,也压根儿没有兑现——所以结论就是,从情节、场面的角度来看,《嘲笑鸟》上下两部是很平庸的。《饥饿游戏》的前两部要强过它们。

虽然各集水平参差,但《饥饿游戏》原著试图探讨的主题很有深度,弥补了电影“好看性”的不足。《饥饿游戏》系列披着青少年题材的外衣,讨论的却是极为精巧的政治问题。而且它不像一些政治题材电影,只是从宏观上表现阶级或利益集团的冲突与角力;它除了宏观上刻画阶级冲突,还把统治策略、政治宣传与反宣传、反抗谋划、战争动员等技术性环节描摹得一清二楚、事无巨细,堪称一部剥削与造反的教科书。在这场教科书般的展示中,斗争对人性的利用,被放在了最突出的位置。

如果我们细细回顾三部曲的剧情,就会发现国会区、嘲笑鸟、起义军三方之间精彩的明争暗斗。而贯穿起这一系列争斗、推动一系列争斗发展的,就是本系列的名字:饥饿。

饥饿不只是游戏的名字,它还点出了整出故事中那些剥削压榨、忍气吞声、党同伐异、兵戈相见背后的根本原因:人类的欲望,还有对欲望的饥饿。

让我们从头开始。

《饥饿游戏》

“饥饿游戏”是国会区为了惩罚起义的十二个区而举办的参加者必须战斗至只有一人存活的游戏。他们“被冠以荣誉、勇气和奉献”。

而最后活下来的人,“将一生衣食无忧”。

观众们都能看明白这种转移阶级矛盾的伎俩,从古罗马时期开始就屡试不爽。可为什么一直屡试不爽呢?

因为各区参赛者在严重的精神、物质短缺的情况下,对生存的渴求,这种来自本能或者说人性的“饥饿感”,将迫使他们按照统治阶级的设计行事——杀死别人,保存自己。这些参赛者,也代表着被奴役、被统治却一盘散沙的各区。他们中的绝大多数,都在对生存的渴求和对死亡的恐惧中迷失了双眼,看不清自己真正的敌人。

但女主角凯特尼斯带来了变化,因为她属于那种纯粹的人、舍生取义的人——为了故事发展当然必须得有这么一个角色,不过就算是真实历史上,这样的人也并不少。于是凯特尼斯成为了动摇国会区体制的基石。

首先,她的纯粹和善良转移了其他区民众的怒火,使其发射向正确的地方——国会区。她和十一区的小女孩有着短暂而美好的友谊,并且为她的死悲痛欲绝。这时人们才突然发现,原来这个小女孩,不是死于其他“贡品”之手,而是死于这个邪恶的游戏规则,死于吃人的国家体制。于是随着小女孩父亲向维和官冲去,十一区暴动了,起义的火种就此埋下。

随后,凯特尼斯拒绝与皮塔自相残杀,而是选择双双自尽。他们没有考虑到的是,体制要求他们只能有一个人活下来,也意味着必须有一个人活下来。这是统治阶级玩弄和支配被统治阶级意志的手法。而他们选择没有人活下来,这无异于向体制宣战。

如果他们自杀而死,意味着被统治者最终宁死也没有向统治者屈服。而且,造成他们的死的唯一罪人就是国会区。这是总统斯诺所不能容忍的,所以关键时刻他做出了让步。但若要让步,必须要有理由,否则国会区颜面不在,让其他区觉察其软弱可欺。

凯特尼斯的导师黑密曲也深谙此理,所以他告诫凯特尼斯,要用爱来解释她和皮塔的行为,万万不能表现出“我就是要跟你们对着干”的想法,否则必为斯诺所不容。用爱作为借口,不但使得国会区的让步合情合理,更彰显国会区的仁慈,对国会区来说是一举两得。如同我们的老祖宗,国会区也是很擅长在“剿”与“抚”、“威”与“恩”之间切换的,最关键的还是要利用和引导被统治阶级的“饥饿感”,往正确的地方烧。

国会区这次救场表面上成功了,但留下了极大的隐患——给自己塑造了一个潜在的强大敌人:凯特尼斯。因为她的英勇与善良已经赢得了民众的心——很大程度上还是国会区赋予的。凯特尼斯成功在孤注一掷,也成功在游戏规则的不完善。斯诺在事后就说:“前总设计师希尼卡·克莱恩要是有脑子,当场就该炸得你俩灰飞烟灭(省得在全国人民面前来一场蔑视权威的表演)。”

之所以说是“前总设计师”,是因为第一部的游戏设计师被“赐死”了——游戏设计师隐喻着统治者,统治者设计的统治方式有漏洞,必然要反身噬主。如他的接任者普鲁塔什·海文斯比所说:“当总设计师,就要承担相应的风险。”

《饥饿游戏2:星火燎原》

故事自然而然发展到了第二部《星火燎原》,斯诺对凯特尼斯的行为深深忌惮却也无可奈何。他只能对凯特尼斯剿抚并用、恩威并施,试图掌控她,让她和皮塔表现对国会区的感恩,而且必须表现二人相爱——这是保证体制权威的根本。

事实上,凯特尼斯一开始是妥协了的,做了国会区的棋子,因为她有太多顾虑,最终不过是命运选定的一个小卒子。但无论凯特尼斯如何表演,民众还是自发地将她作为斗争的象征。这时候,凯特尼斯作为偶然被时代选中的英雄,无论如何逃避,都注定要在时代的洪流中被裹挟前进。最终,凯特尼斯为了盖尔也做出了对抗之举,这下斯诺再也忍不了了,只能痛下杀手——通过正大光明地举办一届所有前冠军参加的饥饿游戏,不但能摧毁她的肉体,更能摧毁她所代表的精神。

表面上看,第二场饥饿游戏只是规模、花样和对抗程度比第一场饥饿游戏高了,但其实有本质的不同。如果说第一场饥饿游戏还比较纯粹,那么第二场饥饿游戏则完全是政治操纵——国会区和十三区双双介入其中。时机已经成熟,暗战已到尽头,十三区决计竖起嘲笑鸟的反抗大旗,对抗国会区。这场对抗的结果是,国会区没能杀死“嘲笑鸟”凯特尼斯,十三区反倒利用内应普鲁塔什·海文斯比设计的饥饿游戏将她和其他冠军一起救走。

这里很想说一说普鲁塔什·海文斯比,因为这个角色塑造得其实相当复杂(可能是因为菲利普·塞默·霍夫曼总是阴阴地笑?),甚至比凶残的总统斯诺和后来的篡夺者科因还复杂。斯诺和科因简单在,他们都是毫无底线的极权独裁者;普鲁塔什复杂在,他是一个投机者,却又有底线。

而且普鲁塔什更厉害的地方在于,他几乎每次都站对了队:斯诺牛逼时,他跟斯诺;起义军刚刚有了“嘲笑鸟”这个希望,他立刻转投了起义军;等科因不行了,他又参与组建了民主政府,难怪黑密曲最后说,感觉他才是胜利者。

普鲁塔什最先出现在《星火燎原》中,接替上一部的倒霉蛋希尼卡·克莱恩出任新的游戏总设计师。这是一个非常敏感、很有压力的职位,普鲁塔什的表现却异常轻松,上来就要求和间接坑死了前任设计师的凯特尼斯跳舞。对于自己为什么要接这个烫手的山芋,他对凯特尼斯解释道:“因为野心。”然后又说:“也许是受你启发我才回来。”

显然,普鲁塔什不是一个寻常意义上的“好”人,不然也不会成为一个著名的游戏设计师——间接死在他手上的贡品恐怕不计其数。他是有野心的,游戏设计师可以帮助他实现野心。但是他也很善于发现机会。他觉察出凯特尼斯,“嘲笑鸟”的出现使得国会区和起义军之间有了微妙的力量消长,于是立刻抓住这个机会背叛了总统斯诺。

但普鲁塔什也是有底线的。他没有趁机篡权,而且最终保下了凯特尼斯,这些都是他的贡献。

他让我想起了《人间正道是沧桑》中的老董,还有他所代表的解放战争中的某一部分最终加入到人民阵营中的国民党人,心中有一把尺子,算利益,也算良心。你说哪个是绝对地排在第一位?还真不好说。

与普鲁塔什相对应,《饥饿游戏》中塑造了许多有一技之长,但政治觉悟不高的角色。

如花里胡哨的艾菲·纯科特,第一次出场还以为她是个大反派,结果不过是一个癫狂的艺术家,只是她完全意识不到自己的艺术是在帮助杀人罢了。所以单纯的她才最后成为了凯特尼斯的帮手。她有过许多让人印象深刻的时刻,比如在十三区抱怨不能穿好看衣服;而在起义军胜利后,大家都穿着灰布衣服的情况下,她却高傲地坚持穿那身容易招恨的艳丽盛装。

如导演克蕾西达,在战场上永远是专注地拍片,直到最后一部的结尾,才意识到这场战争的骇人之处。

如电子天才、贡品比特,在十三区试图黑进自己创建的国会区广播网络,结果发现自己当年做得太好了,现在黑不进去。他懊恼地说:“那时候,我只是沉浸在科学之中。”

技术人才或者技术官僚有他们的可爱之处,但也有他们的悲哀之处。可爱是在别人看来的,悲哀是自己品尝的。所以我建议大家还是尽量懂政治而不要只搞技术。

施惠国统治阶级这种变相的“愚民”政策是很成功的,不但通过对被统治区的产品分工使他们形不成统一的对抗力量,对自己国会区的民众也毫不手软。

《饥饿游戏3:嘲笑鸟》

说回主线。在《嘲笑鸟(上)》中,国会区与嘲笑鸟正式决裂,总统斯诺不得不宣布嘲笑鸟为罪犯,开始采用恐怖手段镇压各地愈演愈烈的反抗;同时对被捕的皮塔进行洗脑,树立新的宣传形象,利用他与凯特尼斯的亲密关系来攻击嘲笑鸟的形象。而十三区则通过各种手段宣传嘲笑鸟壮大力量:在第八区展现嘲笑鸟的逆天神技弓箭打飞机和国会区的恶行,在十二区通过凯特尼斯切身的悲惨遭遇唤醒人们的悲愤。很快,第七区的林业工人也发动起义,第五区的人们则炸毁了自己的水坝。

总统斯诺诱骗凯特尼斯来营救被洗脑的皮塔,然后让皮塔杀死凯特尼斯,但没能成功。但这一情节处理得非常糟糕,斯诺居然公然表示自己知道十三区的营救行动,还特意放走了营救队;而十三区对此虽然生疑,也不对救回来的皮塔仔细检查。双方的智商下限在此打了个平手。

在《嘲笑鸟(下)》中,起义军越做越大,而国会区节节败退,甚至丢掉了军事要塞第二区,败局已定。在第二区,凯特尼斯和盖尔进行了一场没有答案的争辩:战争是否要有底线?虽然没有结果,但已经预示了二人的分道扬镳。

为了扣住“饥饿游戏”的主题,编剧们把国会区也变成了一个大竞赛场。嘲笑鸟的团队在此继续从事宣传活动,然后又变成了凯特尼斯带队试图行刺总统斯诺。这种在最后多加点动作场面的做法虽然无可厚非——不过也聊胜于无。但值得一提的是,凯特尼斯试图行刺的做法并不突兀。长久以来,她的英雄形象一直非常尴尬——不像别的影视小说中的英雄总是真刀真枪上火线,她很多时候都是做一个“屏幕”上的英雄,她无疑是更希望在这场革命中做更多的事情——尽管这场革命没有她想得那么简单。

其实在《嘲笑鸟》的上下两部中,真正的饥饿游戏发生在总统斯诺和总统科因之间。国会区与其他各区,包括十三区之间的关系是剥削与反抗、镇压与革命,而这两个人之间只有纯粹的权力争夺,不是你死就是我亡,自然无所不用其极。所以科因支持盖尔提出的埋葬第二区军事要塞的计划;还在最后冒充国会军炸死了国会区和起义军双方军民,令斯诺众叛亲离。

“革命”成功了,从竞技场到整个施惠国,科因依靠最没有底线的手段和对权力无止境的渴望,成为了这场饥饿游戏最终的胜利者。如《嘲笑鸟》早些时候的另一个汉译名版本所言:“自由幻梦”。始兴终衰,权力更迭,这种事情,千百年来都在我们的历史中上演着。

嘲笑鸟,始终是科因的一枚棋子。不过在最后一刻,得知真相的她甘愿为斯诺所用,杀掉了科因,把权力交还给民主政权。至于这种情况能持续多久,就没人知道了。

影片的结尾,是最令人感慨的地方。凯特尼斯与皮塔,原本只是田间地头无人过问的小人物。命运的阴差阳错与机缘巧合,让年轻的他们走上了天地变色的风口浪尖,被无数股力量推动与扭曲,被迫害,被利用,被抛弃。他们竭力挣扎,在风雨飘摇中起伏,试图去做正确的事情——为此,他们几乎失去了一切。终于,作为棋子也好,作为英雄也罢,他们完成了自己的使命。历经风雪、身心俱疲、伤痕累累的他们,不可能也不愿意再留在权力的中心。他们离开了,又回到家乡,回到那片田间地头,清理废墟、回归平常、重新劳作、生儿育女、被人遗忘……

直到终老。

这是这个故事最好的结束方式,这是他们最好的结局——这似乎也是现实中的英雄们最好的结局。

 5 ) 电影《饥饿游戏》系列与希腊神话漫谈:贪婪之心永远饥饿。

希腊神话中说:一日,墨丘利给普罗米修斯一密匣,潘多拉好奇,趁丈夫不在,打开,结果飞出:忧愁、疾病、灾难、悲伤、嫉妒等等,散步人间。潘多拉赶紧关闭密匣,只剩希望在内。后来墨丘利为补不幸,将希望郑重送给人类。 《饥饿游戏》系列故事中,在符号化的乌托邦世界里,总统斯诺控制暴民的方式正是:散步恐惧、控制希望。影片第一部,在白玫瑰园中,斯诺问设计师:“为什么每年只能有一个胜出者?”,其后他的自问自答,令人印象深刻。“一小撮希望的火花是可以存在的,但不可控制的希望之火,是必须被熄灭的,因为希望是唯一可以战胜恐惧的力量。”,可惜,斯诺最终未能躲过《星火燎原》之后的玩火自焚,这是他的命运。在女主角:凯特尼斯·伊夫狄恩的身上,我们依然看到命运使然。代替妹妹自愿参赛后,无限的轮回在游戏与他人的掌控之中,成为了革命军的标志“嘲笑鸟”。 看了资料得知,原来作者:苏珊·柯林斯,曾表明过故事是从希腊神话中的英雄人物:忒休斯的故事衍生而来。怪不得纵观三部曲,越发觉得,多处隐现希腊神话色彩。英雄忒休斯的故事,同大部分的希腊神话一样,糊涂而美丽。他有两件事尤为传奇:解开了建筑师:代达罗斯(Daedalus)建造的迷楼,战胜了牛头怪:米若陶洛斯(Minotaur)。作者阐述,故事里的凯特尼斯就是忒休斯,牛头怪被升级成了政府和那种无形的体制与压力。这里,不由得令人妄自揣摩,也许忒休斯解开的迷宫,就是女主角:凯特尼斯,面临的命运难题。 希腊神话里,命运是最高的力量,诸神之上皆有命运,故事里爱恨情仇混乱的一塌糊涂,诸神的故事亦带着人类的本性;半人半神的故事、乃至英雄的故事,又在高尚的人性探求中挣扎求存,其中没有教化刻板的善恶报复,却同样美丽又引人自省。 故事放到今日世界,迷楼更庞大,迷宫更复杂。希腊神话中,诸神和众人都无法抵抗的命运,在《饥饿游戏》中,女主角:凯特尼斯却自主命运。这也是影片一直以来,核心牵绊着观众和影迷的线索。执政的总统规划社会阶层,设计游戏,掌控贫民的命运。革命的领导科恩制造话题,煽动反击,同样主宰贫民的命运。而凯特尼斯深陷其中,跳出一个迷宫,又走进另一个,所有人都想看她如何打破这一切,同神话中迷楼的设计师一样,造一双翅膀,飞出天际。 而作者就给了女主角:凯特尼斯一双这样的翅膀:嘲笑鸟的翅膀——本性。故事的开篇,凯特尼斯是游走在森林里的猎手,她的本性源于自然,她无畏却也恐惧,恐惧的是社会中的人和体制。这个设定和矛盾构建的极好,也预示着未来的发展中,社会人和体制,终将无法摆布她的命运。《嘲笑鸟下》的结尾,两位总统之死,就是最好的印证。 谁主命运和改变命运这样的话题,从希腊神话里溯源,是探求不尽的,没有答案。而在《饥饿游戏》系列中,作者给了我们想要的答案。从女主角:凯特尼斯,自愿代替妹妹参赛开始,她就不再屈从于命运了。而真正引导她最终改变命运的,是导师黑密斯的那句:“时刻记住,你真正的敌人是谁。” 假设命运不可抗,终将到来,那么认清自己的敌人是谁,将会是指路明灯。而每一个人的敌人,殊途同归,往往恐惧的背后,是“贪婪”。小说和电影的命名,均取自同名杀人游戏:“饥饿游戏。”。名义上是总统讽刺暴民太过贪婪,这个残杀的贡品游戏,是用来惩罚不知满足的下层人民的。而故事本身,则是在讽刺乌托邦城市里的贵族和权力者们的贪婪。 在这里照进了现实社会,对金钱、权力的神往,让大部分人迷失在自己的饥饿游戏里:拼命赚钱、不断升职、寻求成功。而女主角:凯特尼斯,在《嘲笑鸟下》中,对着怀里的婴儿说:“人生还有很多游戏值得去投入,将来再慢慢给你讲述。”,到了这里,影片的架构完整了,并再次点题。看似架空在罗马斗兽与体育盛会之间的形式,呈现了《大逃杀》和《心慌方》的刺激,揭露社会政体、起义运动的阴暗面。所有的元素加起来,让《饥饿游戏》超越《分歧者》和《移动迷宫》等同类反乌托邦作品的,是故事里借着希腊神话的根源,把命运和真理的探讨放在其中,令故事大快人心之余,又经得起推敲。 命运令你起起伏伏,一时站在众人之上,一时又跌下万丈深渊。命运的游戏,是每个人面前的“代达罗斯迷楼”。这样的故事,怎么讲都经久不衰,从公元前1200年,到如今公元2015年,而《饥饿游戏》的精彩,还在于作者对社会效应有力的呈现。女主角:凯特尼斯无论是主动反击,还是被动选择,她都是起义军的希望。没有这团希望之火,众人就无法协同合作,毫无畏惧的牺牲自己,换取胜利。这是对事实的映照,早前的革命起义如此、如今的总统选举亦是如此,而真正的领导人和形象大使是什么样的人,没有人了解。这样的规律,政客们知道,这是民众的力量源泉,感染力强,但也蛊惑人心,是令人们变成乌合之众的方式,作者知道其中的两面性,展现过程给我们看。 而影片中利用娱乐节目的作秀、电视宣传片的拍摄,又呈现了光鲜假象背后的尴尬与丑陋。有多少作秀的故事是假的,有多少宣传记录是摆拍的,每天被媒体包围的人们,沉浸在新媒体中玩的不亦乐乎。内容与宣传之间的高墙,早已经被新媒体的形式拆除,我们已经无法从标题看出一篇文章的内容本质,它们利用我们的好奇的心,在HTML5和软性植入的障眼法里,我们甘愿为其会心一笑。这里扯远了,但是影片中,现代革命活动的掀起和传播形式,就差不是人手一机的时代,利用网络社交群体来沟通了,着实令人玩味。 《饥饿游戏》系列透着些许希腊神话的内壳,外围是繁复瑰丽的社会迷宫和传媒图景,牵引人的是女主角:凯特尼斯突破命运摆布的主线。而其中的并不新鲜的三角恋情里,最终捧得美人归的小个子皮塔,更像是神话中,爱上英雄忒休斯的善良公主:阿里安(Ariadne)。神话里的阿里安公主怜惜忒休斯,赐他一刀、一线球,嘱咐其将线的一端缚于迷楼门柱,一路放线而进。忒休斯用刀成功杀了牛头怪兽后,循线而出,终与公主成婚。 在第一部影片中,深夜皮塔对凯特尼斯说:“我一直在想,如何不被人改变,即便是死了,我希望我还是我自己。”,皮塔就是这样,将走出命运迷宫的线,交给了凯特尼斯,让她在赛前的茫然中,找回了命运的牵引,直到最后都坚持了自己的本性。从她心底射出的那一箭,不会偏离。 到此为止,《饥饿游戏》与希腊神话的借题发挥结束,仅为个人赏析角度,很喜欢早期无为而治的希腊神话,也很喜欢《饥饿游戏》系列电影。影片中痴迷白玫瑰的斯诺令人印象深刻,也许你说他恶贯满盈,再纯洁的花香也掩盖不住他内心的肮脏。其实他和《雪国列车》的首脑,做了同一个决定。在无法让所有人都存活的情况下,他们做出了,让少部分人活的更好的决策。 《星际穿越》中的教授,同样冒着放弃地球上人类的风险,做了延续人类的决策。《三体》里面提到,当你必须作出杀掉另一艘舰体上的人,以延续自己生命的决策时,我们已经不是之前的地球人了,而是另外一种环境里,资源决定论下的新物种,遵循新的生存法则:失去人性,失去很多,失去兽性,失去一切。生活的选择,总是这样的,共赢的机会不多,难在取舍。革命领导人科恩选择杀死上层社会的人民,总之要死一半人,到底和斯诺也是同类,谁站在那个位置上,都会变为同类,这是战争的真相。 而科恩的不可原谅,在于她继续屠杀游戏的循环,生存之外,她还要复仇,这是贪婪,所以她终将被结果。贪婪之心永远是令我们走上不归路的源头,当回到家乡,凯特尼斯看着皮特,听着屋外的落雨,她找回了平静生活的满足感,有时候喂饱自己的欲望之心比肚子更重要,如是而已。 2015年11月30日 小玄儿记 ————————————

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 6 ) 嘲笑鸟 嘲笑的青春

      也许是《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》过于沉闷的缘故,在走进影院之前,我已经对这部系列电影的终结篇不抱过多的期望。回想第一部带来的惊喜,也许这次只是为了结局的结局罢了。但事实证明,这一次Mockingjay没有让我失望。

      残酷的饥饿游戏并没有停止,仍在吞噬着青春和美好……从第二部开始,饥饿游戏已经从青春偶像之间的生死拼杀,逐步过渡到政治势力的明暗对决。斯诺所代表的国会区强权统治,与科恩领导的反叛军队伍,彼此间的对立与厮杀在所难免,牺牲也是理所当然。以至于没看过原著的观众都会以为,凯尼丝会像大家预想的那样成为反叛军的代言人,参与这场以“自由”为名义的生死之战,并代表正义的一方获得胜利。

       但嘲笑鸟怎会如此平庸?凯尼丝再一次在无辜生命被摧毁的现实面前,认清了这场战争背后的真相——科恩只是斯诺之后又一个独裁者而已。妹妹和孩子们的惨死,让她痛定思痛,在为处死斯诺举办的第76届饥饿游戏中,她坚定地把死亡之箭射向了野心勃勃的科恩,而不是同样被设计的斯诺,再一次向人们展示了嘲笑鸟的自由精神。凯尼丝的选择,就是对阴谋政治最大的讽刺!

      传说中,嘲笑鸟是会模仿人唱歌的鸟,它在仇恨与愤怒的火焰中诞生,对世界充满了不信与厌恶。而在《饥饿游戏》中,它就是作为女主凯妮丝的象征而存在的。凯尼丝从被命运选中参与“饥饿游戏”开始,便一直与命运、与强权抗争,在一次次的考验面前永不服输,也因此被认定为反叛军的精神领袖。她不甘做游戏中的棋子,不愿接受被人摆布的命运……

       如酒鬼导师黑密斯说:“凯尼丝真是永远不会让人失望!”这个勇敢的女孩,即使看上去并不讨人喜欢,却不得不佩服。哪怕走的每一步都举步维艰,她内心的声音从来不曾淹没。这就是“燃烧的女孩”,浑身散发着青春的激情与生命的火焰,有勇气对所有的黑暗与邪恶say no!

       终于告别了,嘲笑鸟完成了她的使命,回到战争之后满目疮痍的家乡,恢复了平静的生活……在这场终极游戏里,她到底还是失去了最爱的妹妹,留下了难以磨灭的伤痛。

       但嘲笑鸟的青春,永在!

       最后啰嗦几句:整部片子里,我看得最顺眼的是花枝招展却比谁都善良的艾菲;再者,三角恋的设定真心不怎么高明,好几次全场发笑都是因为盖尔和皮塔的争风吃醋。不要问我女主最后为什么选皮塔而不是盖尔,我宁愿选芬尼克,呵呵!

 短评

这!系!列!终!于!完!结!了! 海报一副老娘要日天,正片文戏从头闷到尾,这算不算宣传欺诈。真宁愿看凯尼丝手撕飞机。

4分钟前
  • 百城千世子
  • 还行

终篇的节奏并没有比上好多少,最惊奇的是一直对这个系列无感的我竟然看完了全部四部。

8分钟前
  • 翻滚吧!蛋堡
  • 还行

竟然毫无动作场面地铺垫了50分钟,我也是醉了!——《饥饿游戏》个人喜爱度排行:2>1>4>≈3!—— 说来挺巧,这个系列4部我刚好在四个不同的地方观影:第1部在【厦门】梦露歌剧院影城;第2部在【北京】中国电影博物馆;3(上)在【安溪】金逸国际影城;3(下)在【泉州】万星国际影城看的零点首映。哈。

11分钟前
  • Panda的影音
  • 较差

芬尼克这种死法我不能接受,应该要一种非常带英雄色彩的才行嘛…大表姐的脸确实肿了好多,而且最后换上战服的那妆画的…最终还是选择了皮塔,又当着盖尔的面亲他,皮塔一直就像女主,被用来威胁啥的…摩尔阿姨挂的镜头好长233大结局典型的乡村人妇造型。四年的长跑结束了,有点不舍呢。

16分钟前
  • 尤里卡
  • 推荐

支持完了全系列。(该剧的政治主张就是这么傻逼)(圈钱这么明显)(拍的也是烂到没谁了)但是我从第一集就开始爱死了pita啊!-you love me,real or not real?-real.一本满足了。

20分钟前
  • 加可加可几点钟
  • 力荐

结尾的政治隐喻是个亮点。总体看下来依旧觉得很过瘾,但跟前几部相比却显得力不从心了。不得不感叹一句:终!于!完!了!

21分钟前
  • 铁马冰河皆是你
  • 推荐

看书觉得那是千般万般的艰难 看电影总是“啊?都到这儿了?” 另外 作为亲临过取景地的人 对特效跪拜了……

26分钟前
  • RITA
  • 推荐

今年好莱坞大片中比较喜欢的一部,导演对氛围和节奏的控制挺满意的,偏暗的氛围,刻意避开战争的激烈,压制高潮的决战,以及最后缓慢的缓和结束等等,都在试图跟主流爆米花大片错开,除了必不可少的俗套段落,好些台词也打磨的很好

29分钟前
  • 萤木C
  • 推荐

媒体与偶像影响力的探讨

34分钟前
  • 桃桃林林
  • 还行

有的人适合做统治者,有的人甘心做奴隶,我一直相信看牢的人比坐牢的人更累更心不由己。希望自己能成功逃离控制与被控制的游戏,置身事外。即使曾经壮怀激烈血雨腥风,也希望获得平凡的幸福自由的空气。三部电影是一个整体,讲的是后现代科幻版的斯巴达克斯反暴政的故事,兼具古典与科幻。

36分钟前
  • 小熊QQ
  • 力荐

表姐叫我去战斗

38分钟前
  • 睡在巴西旁边
  • 推荐

前半部分很酷炫,结局是败笔!最后女主穿着黄色小碎花坐在山坡上一边深情凝望老公一边絮絮叨叨回忆过去告诉我们一个道理,你的前半生无论多跌宕起伏坎坷曲折精彩纷呈惊险刺激最后都逃不出生孩子抱娃的命运→_→(被小伙伴拉去看的,去补前几部了,女主的弓箭技能太帅!!)

43分钟前
  • 镇山驴纸
  • 推荐

前面半小时睡着了,后面一小时一直在等结束。

45分钟前
  • 阿秩君
  • 较差

上部酝酿了一整部这部还是没能高潮起来啊。好在我快睡着的时候忽然来了个爆炸死了几个人,又快睡着的时候又忽然来了个爆炸又死了几个人,这个节奏不错,保证我一直在半梦半醒的状态里看完了全片。看完一直在想,作为一个非表姐粉是什么支持我在电影院完整看完了四部呢?

47分钟前
  • 屈晓松
  • 还行

从高考完看第一部到现在,匆匆三年半过去,第一次在电影院完整看完一个系列,想起年初看完3上晚上脑子里单曲循环《hanging tree》激动地失眠的情形。三年半,我从高考体制走出来,然后走进了象牙塔;从看第一部看国语版看吐到对大表姐路人转粉,看的不是饥饿游戏,而是我逝去的青春…… 评分:7.0

51分钟前
  • PenL
  • 推荐

最后一部还是没能硬起来,不管是情节高潮还是情感高潮都磨磨蹭蹭,第三部分上下集果然是毫无必要。开心的是,明年终于不会再有这个系列了,加一星!

56分钟前
  • 影志
  • 还行

完全就是政治讽刺电影,当权者就是骗,老百姓就是傻,主角要不是有主角光环那也就是炮灰一把。很真实,跟我们现实的生活一样,或者说是高端黑。摩尔阿姨那句'希望你的箭精准无误'真是flag立得飞起!电影本身4星,因为太喜欢詹妞了,我给5星!

60分钟前
  • 你虎哥
  • 力荐

原版的书最后让我看的激动不已,劳伦斯的演绎完美诠释了女主的性格特点,变种人是看点,大结局了还有点不舍呢

1小时前
  • 汤平
  • 还行

皮塔和盖尔你选谁? 我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!我选芬尼克!!!

1小时前
  • 羚羊的灵魂
  • 力荐

2>1>4>3

1小时前
  • 陀螺凡达可
  • 还行