鱿鱼游戏 第一季

第09集

主演:李政宰,朴海秀,魏嘏隽,孔刘,李秉宪,吴永洙,郑浩妍,许成泰,金周灵,李瑜美,阿努帕姆·特里帕蒂,金英玉,金范来,李书焕,金英善,朴惠珍,姜末琴,杰弗里·朱利亚诺,约翰,D.迈克斯,丹尼尔·C·肯尼迪

类型:韩剧地区:韩国语言:韩语 / 英语 / 年份:2021

 红牛

缺集或无法播,更换其他线路.

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 《鱿鱼游戏》中的色彩及符号象征(严重剧透,慎入)

阅读指引:
1. 整体评价
2. 色彩 2.1 游戏之前 2.2 123 木头人 2.3 抠糖饼 2.4 拔河 2.5 抓住违背规则的人 2.6 玩弹珠的色调
3. 象征 3.1 五个面具 3.2 生存游戏的偏向性 3.3 重点刻画的女性角色 3.4 平等 3.5 图形象征 3.6 符号化的人 3.7 小猪存钱罐 3.8 最后的晚餐 3.9 最后也是最初

整体评价

评分:⭐️⭐️⭐️

一星给演技,一星给色彩,一星给节奏。

《鱿鱼游戏》最近热度很高,热搜不断(谁知道是不是买的呢),出于对大逃杀类型影片的“热爱”,还是去看了剧,熬夜刷完九集,谈不上酣畅,不过剧集的节奏确实不错(不然也不能看到 2:00)。

剧情偏弱,想要游戏和警察双线并行,但是衔接的不是很流畅,后期的结局感觉有些草率了。

剧情简介我懒得写了,直接放豆瓣简介吧。


色彩

游戏之前

在游戏开始之前,排队去记录信息经过的长廊主要使用的是粉色和黄色,带着一种纯真梦幻的感觉,这种低饱和度的色彩让我想到了《布达佩斯大饭店》,其中有一幕也大面积使用了粉色色调,营造出浪漫的氛围,但两者对比来看,《鱿鱼游戏》降低了亮度,并且在粉黄中加入了暗绿色调,这也使得整个画面笼罩了一层阴沉。

《鱿鱼游戏》

《布达佩斯大饭店》

较多使用俯拍的镜头,像是上帝俯瞰芸芸众生,皆如草芥蝼蚁。

123 木头人

进入第一个游戏,这明显的布景折痕,看不出来我就是傻子。

《楚门的世界》

这时候的天空是蓝色的,有鸟群飞过,充满一种乌托邦的气息,我看到绘画的蓝色墙壁,第一反应就是《楚门的世界》,这个世界只是看似真实的。虚假的天空,真实的人类;虚假的承诺,真实的死亡。 这时候参赛者还不清楚接下来会发生什么,色调是偏亮偏暖的。这一场游戏过后,参赛者才意识到生死游戏真正开始了。

抠糖饼

小孩子玩乐的场景,以蓝黄色调为主,同样是低亮度,滑梯上的鲜血,仰拍的镜头,色彩强对比,童真与屠杀,荒诞残忍。

拔河

拔河就是黑色调为主了,毕竟是要淘汰一半的游戏。

很喜欢这个镜头,圆中圆,其实表示了“管理者”也是“参赛者”

抓住违背规则的人

这个色调真的梦幻又残忍。仰视角度彰显压迫感

玩弹珠的色调

跟以往暗沉但明亮的色调不同,这一 part 的色调是更压抑沉闷的,是风雨欲来的末世感,在《甜蜜家园》中第一集就的差不多的色调。

对于很多人来说,这场游戏才是真正的考验,两人一队,几乎所有人都选择自己在这个游戏中最相信的人,但是面临的是,两个人之中的非生即死,除了智英,每个人都是急切的想让自己变成活下来的那一个,也就意味着,每个人都存了想要杀死对方的心,要杀死自己已经建立感情的人,大部分人的良心在这个游戏之后彻底湮灭,杀人诛心,是人心的末世

人心难测,相识数十年也会拔刀相向,而数面之缘也能倾命相护,白首如新,倾盖如故,这世间总有些事情,比生命重要。人性的光辉不在人之常情中,那些超越生命的勇敢是人间的希望。

《鱿鱼游戏》

《甜蜜家园》

象征

五个面具

最后的五个戴面具的 VIP 象征五常,如果不是最后其中一个穿着中山装的 VIP 说了句中文“好雨知时节”我都没反应过来,他衣服的领子是中山装(韩国人能不能别 cue 你中国爸爸)。

在此之前,五个 VIP 之一还说了一句莎士比亚的名言,然后看豆瓣网友提到他们不仅说了英语还说了法语。

这是五个人戴的面具,从左至右分别是狮、羊、鹿、鹰、熊。大家自由心证,如果不是就是我过度解读。

生存游戏的偏向性

把生存游戏扩展到社会游戏中来看,剧中用直白的台词说出了,虽然号称平等,但是其中的游戏明显更偏好男性。

关于里面重点刻画的女性角色

花费较多笔墨刻画的有三个女性角色,姜晓、智英和那个咋咋唬唬有社交 NB 症的厚脸皮姐姐。

在这三个角色中,智英和厚脸皮姐姐是自己选择了死亡,这两个角色也是所有角色中唯二“自杀”的角色,一个是为了友谊,一个是为了仇恨。游戏里面唯一的温情是姜晓和智英的友谊,我会让你赢的,因为你选择我,因为你陪我玩,所以谢谢你,用生命的代价让你赢得这一场生死游戏。 缘分开始的地方。结束的时候终于不是一个人了。

缘分开始的地方

还好结束时她不是一个人

平等

里面的一个小团体联合倒卖器官,并且给里面其中一个医生泄题,管理者抓到他们时说的话,但是这个平等是个伪命题,因为参赛者中就有一个外挂存在,这个平等,是针对除去特权阶层以外的,也就是说,当你们都是蝼蚁的时候,你们是平等的。

图形象征

里面的阶层是正方形(后台管理)➡️ 三角形(维护秩序)➡️ 圆形(搬运尸体),实在是不得不想到《平面国》。

在平面国中,圆形是统治阶级,剧中圆形是底层管理者,我猜测是不是也是和边数有关系,规则的圆形可以认为只有一条边,随着边数的增加增加层级,不过这其中只有三个图形,也不是很好证明我的猜想,权当个脑洞猜测吧。

符号化的人

里面管理者有一句话“被发现是谁就得死“,里面所有的人,无论是参与游戏的人,还是管理游戏的人,都是被符号化的“非个人”,参赛者只是数字号码,而管理者是图形号码,在游戏里挣扎的所有人都是可有可无的数字罢了。

小猪存钱罐

悬挂在宿舍顶上的超大型小猪存钱罐+暖色光,让存钱罐看起来像头顶的太阳,而金色色调的处理又让人有一种躁动的情绪,说是渴望也好,贪婪也好,聚焦的拍法放大了人对金钱的欲望。

欲望之光笼罩着每一个人。

最后的晚餐

三角形的晚宴,一般三角形被看作是最坚固、也是蕴含冲突最大的一个形状,

最后也是最初

最后一个游戏,在最开始的地方,墙上是之前玩过的所有游戏。

开始和结束时的色调和天气区别很明显。

第一个游戏:123 木头人

最后一个游戏:鱿鱼游戏

絮絮叨叨说了这么多,写了一天了,喜欢的话给点个赞呗~

害,放个公众号二维码应该不影响吧。

 2 ) 关于鱿鱼游戏抄袭的几句话

0. 不是为了黑这部大热剧,也不是看不起韩剧,只是实事求是。

1. 《鱿鱼游戏》这种“被邀请去玩游戏,输了就死,赢了得大奖”的思路,来自于福本伸行的漫画《赌博默示录》(1996年开始连载);

2. “把童年游戏变成恐怖的杀人活动”,这个思路来自于金城宗幸的漫画《诚如神之所言》(2011年开始连载)。并且,《鱿鱼游戏》至少有三个游戏的设计抄袭自《诚如神之所言》:

- 123木头人 抄袭自 《诚如》的不倒翁;

- 拔河 抄袭自 《诚如》 的小便小孩;

- 跳房子 参考了 《赌博默示录》的走钢丝,和《诚如》的高空跳房子。

《鱿鱼游戏》的优点是在抄袭的时候优化了这三个游戏,让它更简单易懂,更适合50分钟的剧情长度,同时保留了刺激性和对抗性。

3. “玩家中有主办方的卧底”,这个思路来自于麻生羽呂《弥留之国的爱丽丝》(2010年开始连载)

4. 当然鱿鱼游戏有它优秀的地方,优秀的地方就是平衡性。剧情,游戏设计,演员演技,没有明显的短板。它的前辈比如《诚如神之所言》,游戏设计很强,但是缺点非常明显:

(1) 人物塑造和剧情交待一塌糊涂,比如同样是拔河对抗决定生死,《诚如》里面那个恶趣味的小便小孩实在是难以理解,再比如同样是一二三木头人,《鱿鱼》的交待过程就比《诚如》要好很多,《诚如》对于没有日本文化背景的读者很难理解;

(2) 充满了青年漫画惯用的黑梗,比如男主开后宫,比如男男恋爱情节……比如无厘头中二燃……

尽管如此,我依然认为,《赌博默示录》和《诚如神之所言》,《弥留之国的爱丽丝》,在游戏设计上都比《鱿鱼游戏》强。另外,国漫《端脑》游戏设计也比《鱿鱼游戏》强。

5. 《鱿鱼游戏》高开低走,高开是因为它抄得好,不是它自己好。低走是因为它死抱着四根线:

(1) 好人就是好人,坏人就是坏人,所以人物没有明显的善恶变化。从始至终,奇勋,尚佑,阿里,姜晓,性格是没有变化的,没有人物弧光;

(2) 好人不能打好人,所以姜晓强行便当退场了,否则最后一集姜晓和奇勋相爱相杀,想想都觉得好看;

(3) 好人必须赢,否则尚佑用计反杀姜晓和奇勋联盟,想想都觉得好看;

(4) 女人不能赢。所以姜晓强行便当退场了(再说一遍),而且便当的毫无逻辑。韩国太厌女了。让女人赢啊!姜晓一只手都能秒杀奇勋和尚佑这两个傻逼!

特别遗憾。这部剧最后两集,随便突破上述四根线任何一点,都能五星。 现在么,显著高估了。

 3 ) 什么都想搭上一点,结果化了一个底气不足的妆

最近都在讨论这个,但似乎过誉了吧,4星5星毫不手软地往外甩,这是剧荒成什么样啊?怎么我全程看得心无波澜~

想表达的太多,借鉴的也太多,好多眼熟的桥段,比如《饥饿游戏》《大逃杀》《移动迷宫》,故事过于拖沓,9集的容量其实可以再缩减一下。

导演着重在讲什么呢?人类的贪婪残忍,嗜血的兽性,在巨大诱惑下激发出超乎想象的恶。还是对善良的坚守?似乎都有,但又似乎只是披上了一件外衣,里子还透出风。

男主是全剧的白月光,而且不出意料地被主角光环罩体,他基本是靠好运气活到最后。男主的战斗力从开始到游戏结束可以说完全没有成长:第一个游戏被巴铁兄弟徒手擒住,保命成功;第二个游戏意外发现了通关诀窍,还有些low;后面的游戏中拔河取胜的关键是老人和尚佑,弹珠游戏是老人放水,过玻璃栈道是其他人无意中送了他最有利的出场秩序。

包括最后的肉搏,其实也并没有达成反转,在他茶来茶去的时候男二终于不耐烦,主动下线。所以他仍然是依靠别人的成全才得来这个“胜利”。

决战前因为目睹女孩的死,男主的怒火终于被点燃,但这时人物的脉络是撕裂的,他的爆发只是因为故事发展到这里,导演说:“按照惯例代表善良的男主和在游戏中变得扭曲的男二必须来一次生死决斗,毕竟好多影视剧都是这么拍的。”

落魄男主的人设脸谱化严重:窝囊啃老滥赌,人到中年弄丢了妻子女儿还欠一屁股债,遮住男主的脸想一下,这样的人物有没有在哪里见过?对了,他如此消沉成也是有原因的:一次直面伤害的意外打击,造成他多年来一蹶不振。但是,不管生活待他多么凶残,他却始终赤诚并保持着那一颗善良的心。再闭眼,是不是又有些熟悉的汤味?

拜托都2021年了,还把人设搞成这样,应该说天真的不是男主,而是导演。包括表演上,对比李政宰的傻白甜加韩剧特有的大(一)张(惊)大(一)合(乍),男二朴海秀收敛隐忍的表达更出彩。

长着一张好人脸的朴海秀,每次要做坏事害人的时候我都会晃一下神,要好好想想他看起来满脸的诚恳究竟是真心还是假意。比如他和阿里的弹珠之战,最后眼看就要输掉了,他眼含热泪地深沉表白,紧接着分析游戏后面的走向以及安利给对方看似双赢的策略,那一刻我也被他成功洗脑。直到他支走阿里,冷酷又平静地拿着偷换出来的弹珠和面具人确认说,“不管用什么方式只要拿到弹珠就是胜利。(好像是这个意思)”

包括后来鲨疯了,他的眼圈始终泛着红,神情越来越冷,那时候他已经释放出了自己体内那个嗜血的怪物。

警察和他哥哥的那条线有些牵强,兄弟相杀对整部剧的影响并不大,哥哥在这里就是一个工具人的作用,他兄弟俩的前世今生完全独立于主线之外,哪怕拿掉对这个故事也完全没有妨碍,它存在的意义是什么呢?

而且当警察在档案室里发现哥哥的资料时我已经在猜:这个活动的接待者会不会就是他哥哥。在交手过程中哥哥明明看见了弟弟的脸,他如果想放走弟弟也并不是没有机会,但还是把弟弟追到了悬崖边上,悬崖上的那场戏又要说明什么呢?哥哥摘下面具时,望向弟弟的目光复杂纠结(这个眼神至少值半颗星),那一眼里有好多内容。哥哥的所作所为在矛盾中我理不出合理性,身不由己吗?但那样的眼神实在不像能做出向至亲的人下毒手的事。

警察弟弟的操作也有看不懂的地方。首先夜里跟踪车子时可不可以让同事查一下车牌号,“孤勇”基本没有好下场,导演一定也明白吧。弟弟就像一个没有经验的新兵贸然上了贼船,竟然又轻松冒充成功,作为观众无法做到“相信”两个字。

最后,男主带着赢来的钱回到现实世界,由于良心这一关过不去,在继续沉沦了一段时间后游戏真正的大boss现身,当揭秘的时候我竟没有过于意外,what?仅仅是因为无聊?在这个前提下男主和boss讨论着人性冷暖,我也没有一丝丝被触动到,因为不管从表现手法还是导演要传达的信息,总有“在哪里见过”这几个字在我面前飘过。

也许导演希望这里显得“高级”,可是我只想到“匠气”。

既然吐槽了全篇也不差结尾:男主买好了去美国的机票,途中又遇到一个即将被拖入游戏深渊的路人,于是临时改变行程打通了那个通往游戏的电话,并不顾劝阻,看来有准备化身正义战士挑翻对方大本营的意思。

但是大叔,闹呢,虽然漂亮国的大片里男主通常也会在磨难后浴火重生,但看看人家那一身腱子肉,你可是实实在在颓废了一整年,没有拜师学艺甚至没有泡健身房,并不是染了一个红头发声音调低沉一点就能变身无敌小强了,就这个原地踏步的身手加脑子您继续回到游戏中能干嘛呢?

可能这是为了第二部埋线?猜一下第二季:

警察弟弟没死,哥哥要觉醒脱离组织;男主回去得到哥哥的帮助发生很多故事;地铁站负责拖绝望的人下水的孔刘应该还有一个隐藏的身份。

但是安下心来好好整一下细节吧,如果还是这套操作就没什么期待了。

ps:棒子还是忍不住黑了中国一把。听那个人念那句诗的时候怎么那么像幼儿园小朋友刚刚背会了,被家长拎在餐桌上显摆的感觉呢?幼稚又做作...

 4 ) 前8集有多精彩,第9集就有多拉胯

整个剧看起来还是非常爽的,说几个不完美的地方

1.获胜者之一的哥哥,把肾都可以给弟弟,在紧要关头尽然可以无情射杀亲弟,这一点情感无法解释

2.那个看上弟弟的肥老外,被反玩弄了,事后也不出来,也不声张,其他几个vip也不找他

3. 456对朝鲜女的情感迸发得有点过于饱满了,之前剧情中并没有发现两人结下了深刻的友情或者爱情,还没有两个女生对决的时候来得感动

4.眼镜男在过玻璃桥这个游戏的时候,只要在最后一块玻璃上多站个几秒钟,拖到最后一秒再上岸,那另外两个人不就马上被k·o了,跟他自私残忍的形象没有吻合上

要重点吐槽一下456的红发造型,是在进一步强调自己是老年GD吗😓 李政宰在我心中也是男神一般的存在啊,这个造型真是丑哭了!

前8集有多精彩,第9集就有多拉胯,硬生生要把456整成人间真善美。他的人性也有丑恶的一面,否则也不会在游戏中欺骗老头,也不会把自己母亲最后的存款取出来去赛马。展现最真实的人性挺好的,那就可以打5⭐了,偏偏要在最后整整一集来展示他的心灵美,烂尾!

 5 ) 《鱿鱼游戏》:普通人与恶的距离,究竟有多远?

最近,韩剧《鱿鱼游戏》成了爆款。为何这部剧会爆火呢?

它虚构了一个封闭环境中的比赛系统,乍看是对“一二三木头人”、拔河、打弹珠等童年游戏的复刻,实际上这个比赛系统却借此进行了残酷的杀戮竞赛。

《鱿鱼游戏》剧照。

于是我们看到,每一个像主角成奇勋这样的小人物刚开始都是抱着半好奇半侥幸的心态参与的,可是加入比赛系统后,逐渐做出种种违反道德、背离伦理的举动。例如,骗朋友去送死,欺负病弱的老人,甚至亲自将深爱的妻子推向绝路......

有时,系统的规则也让人联想到历史上的惨剧。比如在赛前默许乃至鼓励参赛者互相残杀,先淘汰掉其中的弱者,因为他们不适应之后的比赛。这显然就有纳粹暴行的影子。

诸如此类的剧情盖过了故事中闪现过的温情与关怀,令观众在震惊之余不免也反躬自省,思考为什么普通人会配合系统,制造出这样的邪恶。也让普通人再次反思:我们与恶的距离,究竟有多远?

撰文 | 张哲

01

“路西法实验”的启示:好学生也可能变身恶魔

对于邪恶,人们往往较少深思,因为它离日常生活似乎很远。

什么是邪恶?斯坦福大学心理学教授菲利普·津巴多为之下的定义是:“建立于涉及伤害、虐待、命令、缺乏人性、毁灭无辜他者的刻意行为,或是使用权威、系统力量鼓励且允许他人这么做,并从中取得利益。”

为了“探索人类本质的黑暗面”,津巴多设计了极具争议性的“斯坦福监狱实验”:把一幢教学楼改造成监狱,并让学生志愿者分别扮演狱警与囚犯。三十多年后,在《路西法效应》一书中,津巴多还原并剖析了整个实验。

《路西法效应》,作者: [美] 菲利普·津巴多,译者: 孙佩 / 陈雅馨,版本: 生活·读书·新知三联书店 2015年10月

原来当时让他深感吃惊的是,预计两周的实验进程还不到一半,事态已经接近失控,出现了严重的霸凌、虐待等现象。原本崇尚“爱与和平”的学生,一旦被赋予狱警的身份,纷纷变成残暴的恶魔,以至于实验不得不提前终止。而那些被分到犯人角色的学生,刚开始还不甚情愿,很快便顺从地融入角色,不再反抗他们被命令去做的事情。

这一实验结果使津巴多把焦点指向更深层次的问题,即人类历史上为何会出现纳粹大屠杀、南京大屠杀、卢旺达大屠杀等暴行。他总结道,邪恶并不是某些坏人或暴君的专利,恶劣的环境会产生潜在危害,能够让好人们做出有违本性的病态行为。“无论人类曾犯下多么恐怖的暴行,只要处在错误的情境中,这些行为就有可能出现在我们任何人身上。”

《蝇王》,作者: (英) 戈尔丁,译者: 龚志成,版本: 上海译文出版社 2014年7月

经典的反乌托邦小说《蝇王》早已设想过,在一个封闭的系统中,即使一群儿童也可能建立起惊人的暴政,乃至残忍地杀死同伴。类似地,津巴多也毫不客气地指出,纳粹大屠杀完全有可能发生在我们身边,我们看似和蔼的邻居也有可能成为杀人狂。

然而“恶劣的环境”并非从天而降。它是如何生成的?或者,用津巴多的话来说,“谁有权力规划设计出这个行为环境,并且用特殊方式维持它的运作?”在《鱿鱼游戏》中,系统的幕后黑手是看透人性幽暗的财阀,以及有着病态爱好的全球权贵——他们头戴面具,在酒池肉林中欣赏杀戮。这样的设定过于简单和脸谱化,也许便于普通观众理解剧情,却无益于深入揭示主题。

《鱿鱼游戏》剧照。

02

游戏测试人性:在虚拟世界里学会思考道德、警惕邪恶

值得指出的是,我们只需换一个视角便能发现,身为《鱿鱼游戏》观众的自己在不知不觉中也成了这场生存游戏的参与者。“希望看到更残忍的厮杀”、“两个只能活一个,迫切想知道那对夫妻档会怎么做”,这些都是观剧时的常见心态。创作者利用了这种心态折射的幽暗,令观众照见自己人性中的局限。

也许《鱿鱼游戏》还只是看破不说破,名导迈克尔·哈内克的《趣味游戏》则更直白地解释了上述这点。打破第四面墙的哈内克不断挑衅观众,让滥施暴力的凶手直接转过头来和观众对话,并通过任意改变剧情走向、几乎是嘲讽式地迫使观众承认自己对这种(尽管只存在于画面上的)暴力也是认可的,至少是欲拒还迎的。

《趣味游戏》剧照,剧中演员会打破“第四面墙”挑衅观众。

比起《鱿鱼游戏》,《趣味游戏》与观众建立起更直接的互动,以此搭建了一个由影片和观众共同构成的系统。在这个系统中,观众会感受到自己人性的底线一再被测试。不知是否因为激怒了包含影评人在内的观众,《趣味游戏》当年的票房相当糟糕。

如果说大多数影视作品囿于传统形式,与受众的互动尚且有限,那么电子游戏的风行恰好补足了前者的这一弱点。由于其自带的交互属性,电子游戏为玩家体验各种系统开辟了一条通途。许多电子游戏都竞相在剧情和游戏方式中融入哲学思考,那些难以取舍、几近残酷的道德选择纷纷被丢到玩家面前。只要沉浸感做得出色,玩家就会被放置在类似成奇勋们的位置上,仿佛得到一张加入“鱿鱼游戏”的号码牌。

在某些开放世界的游戏中,玩家可以随便殴打或者抢劫路上的NPC,并轻易逃脱惩罚;当然,你也可以严格要求自己从头到尾不做任何坏事,只是这并不会给角色带来任何实质性奖励。在这样的系统里,并不是所有人都会遵从内心的道德律——即使那些NPC做得像《失控玩家》的主人公那样栩栩如生。

《失控玩家》剧照。

让人更直接体会道德困境的是《这是我的战争》。游戏背景设置在战争末期,炮火令城市几乎成了废墟。玩家作为幸存的平民,要想方设法使自己和亲友活下去,一直撑到若干天后战争结束。由于物资匮乏,角色很容易陷入饥饿、疾病、寒冷、抑郁等各种负面状态,所以获取生存物资成了游戏中最重要的行为。

问题是,战争中物资是稀缺品。于是,一位母亲在风雪中敲门,跪求你把仅剩的食物送给她即将饿死的孩子;或是你的亲人病势沉重,隔壁街区的老人恰好有一颗保命药,但他不会给你,除非你偷窃或者使用暴力,无论如何,老人失去了药就意味着他注定会因你的行为而病死……玩家会频频遇到这样的随机事件,没有一个决定是轻松的。

被戏称作“致郁良方”的《这是我的战争》试图探讨一个沉重的命题,即:在远离正常社会秩序的极端系统里,如若提高生存概率的代价必然是作恶、牺牲他人,那么,人性中悲悯、克制、正义的那些部分,与人类生存本能间的冲突,究竟是否有调和的可能?在游戏中做出何种选择,本身只是玩家采取的游戏策略的一部分,不必经受道德的诘问;但经由虚拟世界学会拥抱良善、警惕邪恶,才是游戏过程所附赠的更宝贵的心得。

03

拒绝参加游戏的人:抵制不人道的指令是英雄之举

《鱿鱼游戏》像一记警钟,提醒观众勿忘正视人性的深渊。在它身上,人们不难窥见其他反乌托邦作品的影子。例如十年前的《饥饿游戏》,二十年前的《大逃杀》,都是此类影视的经典。

三十年前在中国公映过的美国电影《过关斩将》曾因惊悚与刺激程度而轰动一时,它火力全开,批判娱乐至死的电视工业。施瓦辛格主演了一个孤胆英雄,一路击败“冰场杀手”、“电锯狂人”等以屠杀为乐的对手。系统在此以综艺节目的形式出现,假借娱乐和竞赛的名义对人实施去个人化、去人性化,最终将血腥的杀戮合理化。所以,《过关斩将》也很可能是《鱿鱼游戏》的灵感来源。

《过关斩将》电影剧照。

上述作品有一点几乎是相同的,即主角在关键时刻都选择冒生命危险,去抵制系统所制定的规则。就像P.K.14乐队一首歌曲的名字,他们都是“拒绝参加游戏的人”,也正是因为这份拒绝,才得以部分或完整地保留了人性中的良善。津巴多的研究显示,身处恶劣的系统中,大多数人或是顺从、屈从,或是被劝服、受诱惑而做了不该做的事,但始终有少数人拒绝服从不符合人道的指令。

和平庸之恶一样,平庸的英雄之举可能发生在每个人身上。你当然可以跟随系统,跟随权威,跟随大流,那样看似最安全和有利;但也始终可以选择遵从内心的道德,对系统说不。在这方面,独立游戏《遗忘之城》的故事令人印象深刻。它发生在一座古罗马城市中,这里的市民相信神明制订的“黄金法则”——即“一人作恶,众人受难”(这个设定的灵感源自罗马军队中通行的“十一抽杀律”)——统治着他们的生活。

《鱿鱼游戏》剧照。

问题是,对什么是“恶”,黄金法则并没有具体解释。于是,这个小型社会演变成了一个森严的系统,大多数人非但自己不敢越雷池半步,也谨防身边有人做出逾矩的举动。但即使如此,仍有些人试图打擦边球。玩家也必须不断试探黄金法则的底线何在,才能在一次次失败后找到这座城市的真相。

这个故事似乎表明,即使一个被设定的环境看似严酷无比,身处其中的人们仍有机会设法找到空隙,对系统发出质疑和挑战。在今天的世界中,这样的启示仍具现实价值。

本文为独家原创内容,封面《鱿鱼游戏》剧照。作者:张哲;编辑:走走;校对:贾宁。未经新京报书面授权不得转载。

 6 ) 发现

为了公平起见,我们不能事先公布游戏内容”——□ 这是□(管理员)的一句话。

可现实是:第一个游戏:一二三木头人。这个“一二三木头人”也是第一次来的时候的暗号。

六个游戏,其实都在宿舍的墙上,前期人多了被床挡着不容易被看到,后期人少了但是已经没有人有心思再去关注,加上食物少、睡眠不足,在高心理压力的游戏之后,体力、注意力都不容易支撑,没有人发现也说得通。比如拔河游戏之后,他们在经历特别游戏的夜晚厮杀,准备搭起堡垒防范,所有人都在搬东西,可是没有人注意墙上的画。

 短评

游戏游戏没多好看,讲人性吧又没啥新鲜的论点,老头的身份和警察的哥哥的身份揭晓也没多意外。有评论说这是爽剧,真没看出来,血腥倒是真血腥。

6分钟前
  • momo
  • 较差

捡了本《赌博默示录》参加《诈欺游戏》输光钱,又差点饿死在《动物世界》里的《饥饿游戏》,终于在《大逃杀》后来到《弥留之国的李子成》呀,加油!

10分钟前
  • Hymoive
  • 力荐

游戏闯关版赌博启示录,设定非常相近但是可看性相差甚远,游戏设计过于简单尤其最后一场点题之战变成了纯肉搏➕煽情的老套路,男主能活到最后完全是躺赢而且还时不时圣父心爆发看的人心烦,警察那条线也非常潦草,为孔刘和李秉宪的客串加一星吧

13分钟前
  • 阿五
  • 还行

这可不只是像《赌博默示录》了,简直可以说是高仿《赌博默示录》,许多人物、环节感觉就是《赌博默示录》换皮,但又斗不了人家那智,只能拿影射社会啦、人性深度啦之类的来当遮羞布了。李政宰其实不是太适合这个角色,大帅哥出身的人再怎么扮底层游民,也还是有点不落地。换成黄政民来应该会好很多。

17分钟前
  • 王大根
  • 还行

我要是贵宾我去看男生女生向前冲都比这有意思

18分钟前
  • 铁幕重重困青年
  • 还行

前四集我奉献出了我的膝盖,后几集我夺了回来

20分钟前
  • 身邊
  • 推荐

纸条是怎么放进鸡蛋里的

25分钟前
  • 戒奶茶又失败了
  • 推荐

男主人设太差了,明明自己智力不行体力不行,窝囊又无能,基本全躺赢,还总想着做最善良的救世主...

30分钟前
  • 夏清暖
  • 还行

干嘛,我给孔刘五颗星不行吗

35分钟前
  • 戈德里克山霸
  • 力荐

vip们像应聘试讲的外教。。。

39分钟前
  • n u
  • 推荐

警察的手机蓄电量真的高得不行,是什么牌子呢?

44分钟前
  • 水水
  • 推荐

鱿鱼游戏+性爱自修室+环球影城,这个中秋很充实!

46分钟前
  • 🧙♂️
  • 力荐

想看过家家游戏成人版,结果只是成年人过家家。玩得不认真,想要钱,想要仁,就是不好好玩儿游戏。最后有钱又保住仁义道德,做事还是不利索,没有早早安顿姜晓的家人,没有早早见女儿……终日迷思,什么也抓不住,好不容易行动起来了还要烫个红发先。无头苍蝇,怪不得怎么也找不回童年那种满足感了。

49分钟前
  • 孔娃
  • 还行

最喜欢的是姜晓和智英那段,放在男人厮杀叽歪里,够罗曼蒂克的。

50分钟前
  • 绿雨
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李政宰来了,孔刘来了,黄政民去哪了,咋个没来,他个老家伙也在就更有意思了。你是双门洞的基勋啊,我问你一哈,认不认识双门洞的德善,狗焕,娃娃鱼他们?

54分钟前
  • 北纬三十四
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无限流生存游戏,很刺激很血腥,也有许多讽刺隐射,但看得很爽很开心。只是转念一想,又细思极恐,幕后之人设计此种游戏暗中观看,荧幕之外的我们不也正观赏这种血腥杀人游戏,陷入不知名的狂欢么。(ps:孔刘穿西装的样子真性感啊!)

57分钟前
  • 浮南蕴北
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我不管 李政宰的演技就值得五星

60分钟前
  • April
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制片人临死前突发奇想,亲自以选手的身份参加自己制作的大型观察类杀人综艺——创造456,并给一位练习生暗箱操作——「鹅选之民」不负所望,化身披荆斩棘的哥哥,拿到总冠军后不久才发现自己被内定……

1小时前
  • 山微漾
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孔刘应该从演职人员表里往后捎一捎,一共露脸了2次……还以为会是什么幕后大BOSS

1小时前
  • fifthsuperman
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在最卑鄙的成人世界,玩最纯真的孩童游戏

1小时前
  • 起床了小玖
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