大战争

HD中字

主演:Alberto Sordi,Vittorio Gassman

类型:电影地区:其它语言:其它年份:1959

 无尽

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 非凡

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 剧照

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 剧情介绍

 长篇影评

 1 ) 《夏日大作战》虚拟,现实,全家总动员

文 / 苏乏

    高二这年的暑假对健二来说实在大不同,原本以为能和夏希学姐一起打工,没成想竟变成陪她在老家长野上田的假扮未婚夫,荣作为阵内家族的大家长对健二印象绝佳,美好的乡间时光才刚开始,虚拟网络OZ的一场阴谋便紧随其后,更将健二和阵内一家卷入了一场争分夺秒,脑力激荡,令世界翻天覆地的大作战。
    本片是导演细田守继《穿越时空的少女》后,携原班人马倾力打造的又一科幻题材剧场动画,广受好评的《穿越时空的少女》曾一举夺得西班牙加泰罗尼亚国际电影节最佳动画长片,《夏日大作战》亦已入围瑞士洛迦诺国际电影节竞赛单元,并荣膺日本第二十四回“经济产业大臣奖”。
    不负众望,自8月1日日本公映以来,本土观影人次近125万,这对制作过小畑健《死亡笔记》、浦泽直树《Monster》、矢泽爱《NANA》、CLAMP《魍魉之匣》、今敏《妄想代理人》、手冢治虫《火鸟》、高桥留美子《福星小子》等TV、OVA动画,火影忍者剧场版,及今敏多数作品的MADHouse来说,实在不算过分。

【数字世界大发作】

    说回《夏日大作战》。
    影片中的OZ世界等同一个虚构的3D网络社区,每个拥有个性化视觉形象的ID账号均指向唯一的用户信息,正如手机之于日本国民在日常生活中所占据的重要位置一样,影片中的手机等客户端软硬体直接通过数字化网络将人类社会中方方面面的行为信息汇总并共享,而基于人工智能的电脑程式便可通过控制ID及其相关的所有数据与指令来影响世界。
    人工智能的ID取名为Love Machine是否借鉴了斯皮尔伯格《A.I.》中裘德洛所饰演的爱情出租者或许不得而知,但OZnet该是取材《绿野仙踪》无疑。看过同是MADHouse制作的《电脑线圈》和《红辣椒》的朋友应该对本片变化无穷的造型及错综复杂的拼贴不感陌生。影片中使用大量具象的视觉符号来表现数字运算,虽不算耳目一新,但观感恰到好处。
    复杂的世界有自己逻辑,社会化成员之间可通过“六度空间理论” 相互关联,数字世界更将此理论推衍至极致。虚拟网络向世人展现了巨大的商业价值,摩肩接踵中危机亦随之启动。社会化网络(SNS)及功能各异的客户端应用(RIA)使得用户间的关联愈发紧密,毫无疑问这一虚拟与现实相结合的生态系统带来了前所未有的便捷,但问题在于:相互连通的信息数据聚合了太多本不该暴露在公众视野的个人隐私,这也为徇私舞弊心怀不轨者制造了便捷。攻坚技术壁垒后,诱因便是只要他愿意。六度理论,蝴蝶效应,因果定律,凡此种种人与社会有的没的准则在网络上被发扬光大,你所信赖的工具带给你一个似乎可以信任的网络系统,于是商人走进来,于是骇客开始他们青睐已久的高智能游戏。
    《夏日大作战》并未如我起初想象的那样,讲述一些民间传说、百鬼夜行之类的异色故事,而是选择了人工智能这一愈加丰富的话题。在黑暗里的大屏幕面前,多米诺骨牌一张张被推倒,种种令人兴奋的逻辑算法虽无法言表,但却准确地传达着影片中发生在数字世界分秒必争的大作战。事实上信息战争也不过如此,片中的A.I.不是也通过监听军方ID进而控制了洲际导弹与通信卫星么?按照阵内家的养子侘助的说法:作为这段源代码的编写者,他赋予了机械求知欲。在数字世界,依存于算法的人工智能堪比机器人,这一话题曾在《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》中聊作探讨,这里便不做赘述。
    人工智能造成了城市公共系统混淆、瘫痪,并进一步扩大,电脑屏幕上象征着用户的对话框不停打开,叠加在一起,成为壮观的脑图,他们在网路上共享所得,各抒己见,对事态的进一步发展第一时间作出回应。从健二刚到夏希家豪宅的当晚接到陌生短信,并被要求破译密码起,55个破译密码精英中了木马程序将OZ世界的账号拱手送出,所有回复短信者同他们一样泄露了个人信息,并失去了主动权,受害人迅速激增到100万,1000万,然后是4亿。从精英到活跃者,目标不断普适;从公共设施到国家机构,权力逐步到位。但用心的观众可以发现新闻中放送的仍旧是“利用OZ来作恶的行为是不可能的”,而下一时段进行的仍然是精彩纷呈的体育节目,用意不言自明。

【家族的凝聚力】

    事发后,片中90岁的祖母荣(相传是导演按照自己奶奶的模样设计的)像江户川时代的谋略家一样拨通了电话,借助家族百余载巩固而来的社会地位与影响力,安抚人心,令有关部门重新振作起来,当务之急是控制局面而非惶恐不安,也因此,当混乱的状态有所好转,人工智能灵敏的嗅觉立刻找到了她,并采取了卑鄙的行动。虽然之前并未在动画片中见到类似荣这样的家庭角色(上了年纪的大家姐?垂帘听政的贤内助?中国的《慈禧大作战》,我很期待),但影视作品中相似的感觉终归是有的。
    然而,《夏日大作战》毕竟不是一部关于阴谋论的剧场动画,它所传达的是家庭的温馨,家族的凝聚力,以及协作的信念。所以才有突然拜托健二假装成未婚夫为哄奶奶大寿开心的夏希,所以才有对侘助所表现出的玩世不恭与自暴自弃极度失望与愤怒并挥刀相向的荣,所以才有为准备全家丰盛食材而辛勤整日的女人们,所以才有荣逝世后,在开阔的长廊对着蓝天一个十余秒的长镜头中以不同形态应对悲伤的家人们。所以才有将巨型主机旁散热救急用的冰砖搬去奶奶灵房降温的翔太,所以才有在为打败LM的计划失败而使得阵内家庭信息暴露时懊恼痛哭的主马,所以才有接到夏希电话斥责他任性胡为,惊闻养母荣去世的消息时,往事一一再现,并因焦虑、痛苦、悲愤甚至自责而横冲直撞以致抵达时车已报废的侘助。
    影片在表现侘助这种复杂情感时,镜头推进车窗,从震惊的侘助面前掠过,朝着对街的川流不息的行人探索,此时他正在努力回想荣对他来说究竟意味着什么,此刻的死讯带走了什么,就在几个小时前世界发生了什么,改变了什么,又遗忘了什么。是的,他曾遗忘了的事情重又浮现在脑海。导演仅仅让昔日大手牵小手的荣与侘助在现实中从对街的人群中路过,便将这一富有层次感的动人画面再现在观众面前,令心理与现实两个不同维度的空间产生了共鸣。而接下来便是阵内家人拆开奶奶从前撰就的信笺,信的内容还是在描绘当初领养侘助不久时的情感,于是在画面中,他们从街道走上土坡,从城镇走进乡村,从那时走向现在,于是一家人领会了母亲的深意,最终接纳了侘助,一家人开始着手准备这些天被诸多意外打乱了的,平常又不平凡的家庭宴席。这一段的处理非常到位,简洁亦直接,窃以为经典。感触颇深。
    
    11月15日本片通过在电影学院举办的中日动漫交流会进行海外首映,现场反响不俗。蚱蜢、水纹、喇叭花,通过寥寥几个空镜便映衬出奥校数学天才健二破译密码的专注,日本动画所具备的影像感确实令人钦佩,甚至将现实中直播的棒球比赛作为OZ世界如火如荼的战争的平行参照,同样是在屏幕前,同样惊心动魄,同样胜负至关重要,两段情节通过阵内家里不同家庭成员的参与而衔接起来,通过空间、造型及声音的编排,营造出非同寻常的心理节奏与临场感。
    《夏日大作战》是笔者近日所看到的非常重要的一部日本剧场动画,无论是贞本义行的角色设定,还是细致入微的花牌质感,都代表着极高的行业水准。然而讽刺的是,下午交流会上关于中日合作的《三国演义》讲座:“诞生秘谈”已然沦为新闻发布会式的不知所云,台上的国人除了陈雄还间或说点人话,都在毫无逻辑惨不忍睹地演话剧,而主持人更拙劣得让人以为是来自电影学院表演班的。实事求是地将,莫作比较比较好,比较实在伤人心。

2009.11.16 苏乏,北京

我的相关评论:

《那些关于机器人的电影:人工智能与情感造物》
http://www.mtime.com/my/sufa/blog/2172333/

 2 ) 夏日[推片]大作战

夏日大作战可能是今年日本最值得看的商业动画电影,融汇了各种元素的Madhouse为我们送上了一盘精美的现代日本文化大赏。

但是不要误会,我要讲的可能并不跟你猜的一样。一方面,它并没有沾染一丁点近几年日本主流商业动画的癔症,以萌,杀必死,感官刺激为卖点的常见商业动画跟此片没有一点关系,贞本义行清新简洁而又特征分明的人设,以及跟形象设定相称的数十个角色的鲜明的性格设定,加上细田守同<穿越时空的少女>里一样成功的对情节走向中细节的把握拿捏,以及Madhouse精美严谨的制作,足够吸引真正热爱动画的观众为了此片跑一趟影院。另一方面,夏日大作战又是一部成功的商业产品,可能要让自恋颓废的文学少男少女们失望的是,本片的主题竟然只是对网络悄然改变社会活动方式这一进程的关注,和对日本传统文化的推崇。并未将阳春白雪的思想拿出来卖弄,也没有对主流价值的排斥,仅仅靠深厚的制作功力将积极的主题表达出来,将绘着鲜活的虚拟社区和温馨的大家族的画卷在一百多分钟内展现给观众,并让观众散场后有自己的思索和对影片的回忆,这样的片子在近几年的日本动画界里已经是不多见了。

夏日大作战是继<穿越时空的少女>后细田守和Madhouse给动漫业吹来的又一股清风。

片子的主题之一是对网络改变社会活动方式这一进程的关注,虚拟社会OZnet也是穿插整片情节发展的主线索,囊括工作娱乐学习通信的全能虚拟社区,或古怪或可爱的虚拟角色形象,虚拟却又华丽十足的格斗和棋牌游戏,大人小孩人手一款的掌机和智能手机,无不让熟悉网络和SNS的年轻人会心一笑。那么随着对于网络技术过于依赖而产生的焦虑,以及虚拟技术被滥用造成的现实灾难也就顺理成章的介入了主角的生活,但是本片毕竟是积极励志向的,网络技术纵然有诸多缺陷和危机,面对灾难关键时刻人作为一个整体的奉献和协作精神也通过网络的社会活动表现出来了,在千钧一发之际,整个家族全体动员搭建超级计算机协助破解骇客 AI,为了挽回败局数亿名网友面临永久丢失重要角色的危险自愿贡献帐号,人性的伟大在充满整个屏幕的激励密语聊天泡泡里迸发了出来。

但是对于网络技术的关注应该并不是制片人真正所想表达的主题,细田守真正倾注心血想要展现的,也是本片制作的最大亮点,是片中每分每秒都被渗透且被鲜活描绘的日本传统文化之美。对老家长的尊崇驯服,对祖先智慧的崇拜,对家族亲情的重视,面对外来强暴的不屈,乃至亲人或男女间含蓄的情感表达,这一切,就从那葱葱郁郁的日本田园风景,古朴的大家族宅院,武士铠甲和日本刀,武士家族自傲的合战传说,令人馋涎的寿司鱼片天妇罗,喧嚣欢乐的家族聚餐,在月光下静静绽放的夕颜和在夏日里怒放的朝颜,传统的日本牌艺,华美的和服和艺伎扮相,从容淡定的俳句,从整片背景和情节的一点一滴渗进观众的脑里。没有任何说教也没有一句显式的推崇话语,但是每个观众心里都应该会很自然的生出一丝对日本传统文化的憧憬。

也许更值得欣赏的是,随着情节发展,在虚拟网络世界和现实的日本传统社会活动之间的不断切换并没有给观众带来一点不适,两者反而完美的水乳交融。网上最强格斗者King Kazma在现实里果真在跟着“师傅”修习武术,骇客AI变身后选取的形象近似日本神话中的鬼神,OZnet中央控制城准备囚禁AI后突然化作几百年前的武士合战城堡,而最后虚拟决战的手法竟然是家族里人人都会玩的日本牌,可以说是新闻报道和网络即时消息传播一色,电子游戏与日本牌艺齐飞。

这就是我认为今年最成功的商业动画电影,夏日大作战。自己喜欢的作品在今后都被其他人提及和回忆当然是每个人都希望的,但是如果因为这部片子的成功,在今后几年能有更多更优秀的作品涌现,扭转日本动画界因为过渡商业化而造成的整体质量下降的颓势,那应该是所有人更乐意看到的。

总之,细田守,Madhouse, Good on you.

 3 ) 谢谢你,陪我一起长大。

“亲人手拉手,不向人生低头,就算在难过的时候痛苦的时候,也要一家人坐在一起吃饭,最要不得的就是空着肚子和孤身一人。”
是抱着纸巾盒才看完夏日大作战的,被老妈看到大概又要嘲笑我神经病了,可她自己每次看韩剧都会看到泪流满面。
开始看的时候还在想,这算什么,数字追凶的动画版么?接着就被奶奶只剩2颗牙的微笑给秒到了。

得承认,对这种片子很没有抵抗力,尽管它老梗的要命。


>>>PartOne 我记得你对我笑,眼角有微微的细纹。<<<

老阙。

我唤她老阙,且爱赖在她身上,像只小鸡一样亦步亦趋。
她总是假装不高兴地拍拍我的背狠狠的瞪着我说:这么大的姑娘没个姑娘样儿!
诶呀呀,可我分明看见了她绽在眼底的笑,和开在心间的欢喜。

老阙同那个时代所有的女人一样,也背负着沉重的故事,也早早的被生活的重担压弯了背。
老阙很早失去了丈夫,拉扯大了妈妈们,然后拉扯大了我和哥哥们。用她的话来说就是怀里抱一个,背上背一个,手里拉一个,日子也这么就过来了。

小的时候考试,卷子是总要请家长签名的。考的好也就罢了,考的不好是断然不敢给妈妈看的。好在我们那个时候考试一般都是星期五,隔天就是周末了,妈妈都会带我去老阙家。
背着妈妈,求老阙给签名,一般都能如愿。虽然会被唠叨几句,但总比吃“竹笋炒肉”要幸福的多。
之后,很偶尔的一次,在老阙的床头柜上发现一本本子,里面老阙写满了“已阅。阙佩珍。”问老阙,老阙说:“给乖囡签名,叫老师看了,总不能给乖囡丢脸。”

那一瞬间,我一下子哭开了。
才知道,老阙她只认识几个少少的日常字。

初中。初一初二都是走读的,到初三,功课变得繁重,学校统一要求初三学生上晚自习。
于是,妈妈就租了学校周围的一套房子,请来老阙照顾我。

可惜,那一年,是我和老阙关系最糟糕的一年。
不懂事的是我。

妈妈怕老阙寂寞,所以买了一台电视机。可是看的最多却是我,吃饭的时候端着饭碗也要凑到电视机前面,边看边吃;晚自习回来也一定要看满一个小时才肯去睡觉,尽管我们放晚自习的时候已经10点了,尽管第二天早上6点就要去上课。
老阙说过我很多次,只是我不听,而且次数多了,就开始不耐烦,同她顶嘴吵架。
老阙忍了很久,气不过,同妈妈说了这件事。为此,我挨了妈妈狠狠的一顿揍。
开始忌恨,并且一个星期没有和老阙说过一句话。
后来听妈妈说,老阙哭了。

高中。考上了原来的学校。妈妈同老阙商量了下,继续租了房子带我。
然后我奶奶突然死了。
才了解所谓“树欲静而风不止,子欲养而亲不待”的悲伤。
就觉得后怕,抱着老阙大哭:你要好好的,等我以后赚钱给你去打牌。
老阙给我擦眼泪说:好好好,我等你。


最近回去。老阙变得很瘦,我拉着她粗糙松弛的手,就觉得心疼。我说,老阙,你要多吃点啊。要不以后就没有力气给我带小孩啦!
老阙笑:好,明天开始每顿吃两碗饭,攒力气,等你以后生了乖囡囡,我还给你带。

嗯,老阙,老阙,我亲爱的老阙,你要好好的。



 >>>PartTwo Gone is the One Who Held Me the Dearest in the World。<<<

不知道是不是受狼外婆的影响,我一直对外婆这个名词充满畏惧。并且在小学毕业之前一直都坚信老阙是我奶奶,而她才是我外婆。
被旁人说急了,还理直气壮的跑去跟她求证:对吧,对吧,你是我外婆吧!
她只是笑笑说:奶奶,外婆都一样的。

那时的我还不能读懂她笑容里面的东西。

据说她不喜欢我,因为她期待了很久的长孙居然是个女孩子。
但是关于这点,我直到现在都不太清楚。
因为上学的关系,我很少回去看她,最长也就过年的时候回去住个两三天,而那个长长又短短的两三天里,显然有比讨她欢心更重要的事情,比如如何踩到小猫的尾巴,比如如何把鸟窝从树上弄下来。
就这样,她于我一直都是一个朦胧的存在,没想过要更靠近,维持在所有的不清楚的表面。
事实上,那,大概就叫做疏离吧?

刚上高中的一天,很早,我正在吃早饭准备去上自习,老妈红着眼睛来找老阙,我还以为她是跟老爸吵架了。
妈妈却告诉我,你奶奶昨晚走了,脑溢血,送到医院的时候已经来不及了。而我第一个想法却是今天不是愚人节吧。那么硬朗的一个人,我明明还记得她大声说话的样子。
妈妈说:“我跟你外婆先回去,你去找老师请假,等下你姨妈会来接你..........”
妈妈又说了什么,我已经听不太真切了,似乎一切都笼罩上了一层浓雾,而我僵硬的不知所措。
回过神来,已经是在回去的路上,姨妈叮嘱我:“你等下一下车就要哭进门去。”
“哦!”
“要磕头!”
“哦!”
... ...
... ...
... ...
“我要是哭不出来怎么办?”
“那你就嚎进去。”
“哦!”

下车,看见雪白的灵堂,我呆呆的进去,早就忘了姨妈叮嘱我的事情,呆呆的磕头,呆呆的跪到她的身边。外面喧天的哀乐,旁人来来去去的声音,都听不太真切。
然后我看见爸爸的眼泪。
那是我唯一一次看见我爸爸流泪。
那滴泪仿佛滴落在我的心上,浓雾散开,只剩她,安静的躺在那里,苍白的容颜。

一切重新镀上了颜色,世界又开始缓慢转动。只是她,还是安静的躺在那里。
我突然意识到她真的死了,原来死亡是件这么简单的事情。
心绪大乱。
有什么窜过心间,我终于哇的一声哭出来。
我一直以为她不在我心上的,可是为什么我会这么痛?
我说不出话来,移不开目光。
世界重新荒芜,只剩下她寂寞的笑。



>>>PartThree 浮云不说话。<<<

99。
在中国的文化里,9向来是一个很大的数字。
那么99呢?

陪老阙去参加太姥姥的99岁的生日大寿。
事实上,我对这种家族式的活动一向很无力。当某一个长辈准确的叫出了你的名字,拉着你手,说你小时候有多么调皮,说你小时候有多么难看,而你对此一片空白除了傻笑之外完全不知如何应对。
可是到底拗不过老阙,还是跟去了。

那天老太太精神很好,穿着大红的棉袄,坐在藤椅里,去的每一个人都给她磕头,她乐呵呵的发给每一个人一个小红包。
只是大概是被问烦了吧?每一个人来磕头,周围的人都要问老太太这是谁呀?到后来老太太索性只是哦哦哦,连红包都塞给旁人去代发了。

我过去,给她磕头。老太太很开心,你来啦?旁人惊讶,问,这是谁呀。老太太说这是我元郎啊。
我也是惊讶的。
貌似只有很小的时候老跟着老阙来看印象里住的很远很远的太姥姥以外,这两年,见得越发的少了,除了偶尔过年的时候老阙会把老太太接回家外,不过算起来也是两三年之前的事情了。
我接红包的时候,老太太从她旁边的桌子上拿过一只梨子给我。旁人打趣,哟,我们也是你元郎,为啥只有你这小元郎才吃得到你东西啊?老太太不管不顾,径自递给我,我接过,她咧嘴笑开来:我就欢喜她!
我大窘。

吃过午饭,大人们散开,老阙怕我无聊,让我上楼自己去玩。我听着楼下男人们开始吆喝着打牌;女人们三三两两的整理厨房打扫卫生的声音,跟老太太聊天的声音;小孩子们在院子里跑来跑去,伴随着尖叫和嬉闹。偶尔还有大人们的叫骂和安抚声。
我一个人在楼上看夏日大作战哭到打嗝。

准备回家去跟老太太告别的时候,老太太抓着我的手说:元郎啊,等太姥姥百二十岁生日的时候你还要来啊。
我说好。等过年的时候接你去我家玩。
她说好好好,我去的。
我看着她的笑,突然就觉得这个冬日很温暖。


要谢谢你们,谢谢你们,陪我长大,换得我现时的平安和幸福。



(==》PS:番外小剧场:取名。
我出生之后一直都没有正式的名字。那个时候老爸远在广东当兵,通信及其不便利,他们俩还没商量出个结果来,就被要求给小孩子报户口。
老妈和外婆商量着,先取一个名字吧,实在不行再改就是了。

老妈说要不就叫燕燕(厌厌),反正她奶奶也讨厌她。
老阙说,我欢喜的紧呢,叫欢欢好了!(= =据说那个时候邻居家的狗就叫这名字)

老妈说坚决不同意(同意了还了得!)那要不叫思思,思念的思,她爸爸想她的意思。
老阙说,那我抱在手里还不得天天输钱啊(方言里,“思”“输”同音。),不行,叫赢赢好了...
我妈说:那就叫莹莹好了,她老生病,小孩子取个草名,好养一点。从宝形,从赢音,好吧?

...于是...我就叫了...莹莹.....也许未来五十年还得叫这个名字....
是没啥啦。只是...为啥你们俩非得奔着ABB去呢?就算思莹...也比莹莹好听点吧?且...更能赢钱吧?)

 4 ) 细田守的回归

前面是标准的枪:

应该说,《夏日大作战》是一部很传统的片子。传统的乡下老家,传统的大家族式家庭,传统的人际关系,就连要表现的主题都是传统到极致的友情亲情爱情拯救世界——然而在《夏日大作战》开场那让人怀念的滴滴滴的声——肯定不少人都记得这个开场和细田守上一部大受欢迎的动画电影《穿越时空的少女》如出一辙吧——之后,随之展开的却是一个卡通式的3D画面,不由得让人为之一愣:难道片头广告还没放完吗?

用的设定是最新潮的虚拟现实网络,但是却没有像类似《黑客帝国》等作品一样动不动就往一大堆晦涩哲学命题上绕,反而将它用来表述那种最最传统的题材。由于这部片子是如此地传统,传统到了笔者曾经一度担心这样的题材会让现在已经习惯了小家庭式生活的日本现代都市居民不会习惯,但是事实证明,企划人丸山正雄先生对于日本人——或者应该说东亚文化圈的人的心理揣摩细致入微,而细田守监督对此片的表现力和感染力也拿捏得恰到好处。

男主角小矶健二是一个很典型的都市小型家庭的子女:一个独栋房屋或者单元公寓里只生活着一个家庭,家庭成员只有父母与子女,子女多半还是独生。父母的父母以及他们的兄弟姐妹全都分散在不同的地方居住,平时不要说串门,就连联系都很少。现代化的都市让这样闭锁的小家庭越来越多。网络时代让大家与地球最远处的人也能天涯咫尺,却经常让我们与身边本应最密切的人咫尺天涯——而对于这样的现状,很多人都已经习惯甚至麻木。然而阵内家却不一样。尽管大家平时也都分居各地,但是平时依然来往密切,如果不是OZ带来的交通堵塞,相信他们定然会全部到场(正在打棒球比赛准备进军甲子园的了平除外),就连常年在国外的养子侘助都赶了回来。在大屋的大客厅中,大家围着大桌子坐在一起,一边吃饭喝酒一边快乐地聊着家长里短,时而一起看电视为自己正在比赛的亲人呐喊助威……网络的发达没能让他们的感情为之淡化,而这样的景象不知道让多少人感到羡慕。不只日本人如此,同样处于东亚文化圈,同样在传统上无比重视家庭的中国人也同样感慨万千。

虚拟网络世界OZ这个名字的典故来源于《绿野仙踪》(The wizard of OZ)里的OZ国,从它的设计风格上,我们不难看出这是一个典型的童话幻想风格世界。然而讽刺的是,号称有着最新最顶级的世界安全系统保护的高科技网络世界被人轻易地侵入,然而传统到极点的大家族却团结在了一切抗争,反击,最后更是靠最最传统的通力合作来拯救了世界。尽管细田守监督的本意并非批判网络,却依然给我们带来了一点启示——在眼光放得越来越远,眼界越来越开阔的同时,我们有没有忽视了身边的人呢?

之所以说这部电影传统,并不只是体现在题材上,就连整部电影连分镜与节奏都很传统。从电影开场到荣祖母去世,时间刚好走到整场电影的最中间。起承转结的起和承也就刚好结束,开始了转和结的下半部分,正式开始对Love machine展开反攻。尽管后半部分非常精彩,但是前半部分却也并不无聊。尽管大多是在铺垫和陈述,除了佳主马与Love machine的一次小规模战斗之外,基本都是所谓的文戏。然而监督对情节的巧妙处理却使得大家不会感到无聊与烦闷——说起来,近几年来很多不管是欧美还是日本的真人与动画大片最大的毛病就是导演处理文戏的功力不够,为了让片子不显得沉闷只能硬往里塞一堆莫名其妙的打斗场景和特效,力争不能吸引你的心也要吸引你的眼球。然而全片都在战最后却导致大家都已经失去了新鲜感与震撼感,直接导致哪怕最后的结局设计得有多么震撼大家却都已经见怪不怪,这真的是一个很偷懒而不值得鼓励的习惯——好吧话题扯远了,继续说《夏日大作战》。电影的原名是“Summer Wars”,之所以是Wars而不是war,是因为这不是阵内家一家的战争,而是牵扯到整个世界的大战。甚至就连那位一开始就注定不能到场而是在棒球比赛中奋斗的阵内了平也与这张战争息息相关——当健二他们顺利的时候,他的表现几乎将对手完全封杀;当网络上的局面陷入僵局的时候,他便被拖入了延长赛;当Love machine肆虐的时候,他则陷入了苦战;而当最后度过危机的那一刻,他便欢呼着获得了胜利。在侘助叔叔回归之后全家人开始聚餐再开始展开绝地大反攻,夏希以花牌赢得账号,然而在一次失误之后几乎以为已经再无希望但是却得到了全世界的人的支持,健二在最后几分钟里以越来越快的速度计算密码甚至到最后开始心算,最后一刻人造卫星偏离目标……这段剧情的紧凑程度与跌宕起伏让观众几乎喘不过气来,就如同一个马拉松选手在进行最后的冲刺一般。随着最后那温泉喷涌而出,我分明也能感觉到电影院里的观众们和我都同时长出了一口气.

后面是随便扯淡


细田守的感染力一向做得很棒,所以这片子在节奏把握与感染力上也做得是真不错,花牌那段大逆转很燃,燃到我眼泪都出来了。但是燃完了,我却不由得要仔细想——为什么之前平平淡淡近似路人的女主,突然就需要她来拯救世界了?这就是片子在角色编排出的问题。本来这个大家族里一堆的角色本来我也没指望每个都能出彩,但是好歹女主你不能让她从头到尾几乎啥都不干就是打个电话打个花牌啊。戏份的缺失导致了男主和女主在感情线上的牵强——我一直都觉得她和她那叔叔的感情还比男主好太多。至于家族中除了和马和养子叔叔之外其他角色更是直到老太太死后才开始有了自己的存在感不至于让人眼花缭乱。

其实我还有一个问题没说出来:为什么这么一部重点放在亲情上的片子,到最后却还是要以最常见的拯救世界的热血桥段来解决问题了?

其他要吐槽的细节点还有很多:男主莫名其妙收到那么一长串信息,莫名其妙地就在一个晚上只靠一支笔和几张纸加上他那未能入选数学奥林匹克的头脑解开了全世界只有55+1个人才能解开的谜题还莫名其妙地将答案发给对方了。这还不提为什么全世界安全等级最高的密码为什么会这么轻易地被解开。并且在地球生死存亡之际这55+1个人里还只有男主站出来试图维护世界和平。(话说,一处核电站爆炸能影响到全世界吗……)花牌打到最后莫名其妙剩下两个账号,一个是男主原来的账号,那另外一个是啥?BOSS?如果BOSS自己有账号那干嘛一定要抢男主的账号来用了?

嘛这种细节方面越想就越那啥,无视好了。这种大家族的生活场景让我回忆起小时候的事情,这很不错。然而凭良心说,我真不觉得SUMMER WARS能好到让人无视它所有的毛病就是了。真要评论的话,这是一部看似自由发挥个人风格,实则却死死地被束缚在既定俗成里的片子。细田守监督,继续努力吧。

 5 ) 假,大, 空

精致的日本画风仍然是非常吸引人,不过剧情可以说是日本动画的弊病:假,大,空。此片尤其明显。
有的日本动画的假,大,空并不十分明显,反倒因为有创意而不失现实意义而令人信服,比如七龙珠,宫崎骏动画等。但是此片则集缺点于一身而缺乏创意。

毫无疑问,编剧的出发点是好的,即使在一片祥和,鸟语花香的乡下,在网络社会这个大环境之下,也不能避免遭受恐怖袭击等的威胁。但是编剧为了营造网络环境里的现场气氛,试图将现代电脑技术和日本国粹,历史在动画中有机结合起来,生编硬造了所谓的武士,决斗等在OZ游戏中的角色和场面。里面的解码,游戏网络等等内容,用来唬唬小孩子还勉勉强强,用来传播知识及激发兴趣就太低级了。先说说其中解码的问题,如果人工手写就能解码,还要计算机干嘛?这么简单的道理都不懂,又怎去启发别人对电脑社交网络以及其安全产生兴趣呢?
看到里面的打斗场面我都直接跳过,感觉跟“口袋妖怪”毫无区别,我看这个还不如去买个正版的游戏来玩玩。
说实话,我宁愿这部电影拍成讲诉男女之间纯真的青涩爱情的故事,也不愿看到拍成这个样子。因为前者是日本动画的强项,现在这样子显得不伦不类。

动画中保守与激进的冲突,阴与阳的冲突,本来可以作为题材来发挥,却处理得非常模糊与不合理。阵内家族(根据片中描述,也就是日本战国史上有名的真田家)本来是骁勇善战的武士,到了现代阴盛阳衰,却要让几个柔弱男子玩游戏来拯救世界,显得很滑稽。

日本人崇拜美国,从片中就可以看出来,片中所有的黑客技术皆来自于美国,虽然借助一个日本人之手,但是美国人并不领情。此片在美国总票房才是可怜的$78,182。

日本人总想学美国人拯救世界,老是做着这个梦,却不想想自己有没有那个能力,他们在设想那个探测器撞击核电站的时候,估计还没有想到有朝一日日本自己的核电站竟然会被海啸给搞报废了,还害得全世界怨声载道,最后还得求救美国人。

当然我期待日本人做出好的动画片,希望这个是我看的最差的动画,没有下次。

 6 ) 夏日夏日

终于在即将从学校滚蛋前夕再次享受到学校的福利。今天上午才得知原来学校的中日交流活动放的片子是SUMMER WARS(原谅英文迟钝的我居然看了一会才反应过来是传说中的夏日大作战……)于是灰常鸡冻的和同学们冲去参观……进去以后先感叹了一下哇新装修的标放好美好华丽啊(可见这人多久没去标放看过电影……)影片开场之前放的禁止摄像的短片也相当GJ引起一片叫好。 接下来的部分含有大量剧透级感想所以没看的同学们慎重!(唔,而且很长很啰嗦……) 你想好了?那我可要开讲了。 其实在这之前已经看过不少同人图啦剧透图啦什么的,但是完全想象不到这到底是怎样的一部片子。剧透图里有大宅,夏日,纯真少年少女,穿越的网络世界,格斗兔子,男女老少统统拿着手机和DS做战斗状等等等等,很多看起来不搭调的元素被混合在一起,它到底是一部青春剧还是科幻剧或者是热血剧又或者亲情剧?实际上它都是。能够将如此不搭调的几种元素自然而然的混合在一起不得不佩服一计先。 个人以为SW是没有所谓主角的。它表现的是众生相。健二虽然是以男主角身份登场,但是为了拯救世界而战斗的人并不只他一个。所以它不是一部英雄片,每个人都很平凡,但同时每个人亦都为拯救他们平凡又充实的生活而作出了应有的努力,所以他们都是英雄。 这部片子蕴含的思想非常多。从设定来看,网络化过于发达而造成信息的不安全以及AI暴走都已经是老生常谈,倒霉的美国军方还偏偏就选择OZ来做试验场也多多少少有点牵强,但OZ的世界确实是有可能在数十年甚至数年后就成为现实的场景。随着3G网络的开启,手机甚至是游戏机网络功能的增强,SW所描绘的世界显得非常真实。侘助说,他只是赋予了AI求知欲而已。其实这也是很多著作和影视作品中已经探讨过的话题,但不可否认,无论是智慧还是欲望,都诞生于求知欲,又或者简单称为好奇心(这点在攻壳中也以塔齐克马为案例提到过)。就科幻方向来说SW的表达很现实,OZ世界的构想也非常美丽。 接下来是爱情。有这样一个细节不知道是我看错还是怎样,夏希在向荣奶奶引见健二的时候,悄悄对奶奶说了一句“像我们约好了那样呦”。所以我很怀疑实际上夏希一开始就是对健二有那么点意思的。如果她的确是事先和奶奶通气过,那么她就是有意让健二不得不陷入一种“假男友”的表演中而藉此拉近距离并试探健二。在接下来的整个过程中,夏希都表现的非常主动。虽然就此问题未能和同学达成一致不过我觉得真相就是这样……健二你真有福气? 然后说到亲情。这一部分在片中的比重是非常浓厚的。几百年前就存在的武士家族,到现在依然有诸多成员,而且在荣奶奶的领导之下非常团结一致。除了让人敬仰的传统武道式的家族传统,一大家人男女老少为了奶奶的生日而从全日本各地齐聚一堂,在如今的社会已经鲜见。所以,阵内家族真的非常令人羡慕。聚餐,一起看电视,一起叠被子刷牙洗脸,女性成员在厨房里为了一个家族的人的饮食操劳着,这样的画面在我们每个人的生活中都有可能出现。过年的时候家人在祖母家齐聚一堂,男人们看电视聊天,女人们在厨房里准备年夜饭,孩子们东屋西屋的玩闹,如此熟悉的场景在一瞬间就让人有了代入感和真实感。本作对于亲情的表达是非常平实的,但最令人刮目相看之处就在于他能够将天马行空的幻想、热血的格斗和如此平实的亲情揉和在一起。 最后是热血。这个故事的主线任务,说白了就是拯救世界。一开始只是账号被盗,OZ系统失控,最终范围扩大到有可能危害世界安全,整个事件突然从一个人的麻烦变成了全世界的麻烦。既然是战斗,那一定得热血。作为一部在科幻和亲情表现上已经非常出彩的作品,居然能在战斗上同样华丽出彩实属不易。KING KAZMA与LM的几场战斗,动作表现上爽快淋漓,节奏也把握的恰到好处,而OZ的科幻场景更是赋予这几场战斗更强的观赏性。不过撇开画面不谈,“战斗”这个词本身所蕴含的真正含义也令人感动。“战斗”并不是为了虚荣,为了玩乐,为了炫耀技巧,而是为了保护家人,为了证明自己,“就算是必败之战,也要迎头而上”这样的武道思想贯穿始终,在最后全家人为了从LM手中拯救世界而战斗时表现的尤为精彩,无论现在担任何种职务,武士家族的荣光在那一刻如冠冕般显现。 SW是众生相。无论是主角健二还是阵内家族,在性格上的表现都很出色。不过有这样几个角色不得不拿出来稍微讨论一下,比如荣奶奶,健二,佳主马和侘助。 荣奶奶作为阵内家的核心,亦是为即将被LM所控制的世界带来鼓励与希望的角色。年华不再的武家之妻,身上却依然留存着武家的风骨。从一些照片,信件,通话中我们可以看出,荣奶奶年轻的时候绝对是个狠角色,软硬并施,还会揍人……但如今作为一家之主,除了统驭家族的威信外,更多的是慈祥。会帮孙女谈恋爱(虽说这问题还没讨论出结果),会指引迷茫的健二,在OZ危机时,搬出家族百年来积攒的庞大关系愣是让整个系统渐渐恢复起来,以至于连LM都意识到她的威胁性并暗中下手并导致其去世。这样一个角色所表现出的魅力是难以形容的,并且极其鲜见。虽然她对侘助生气到对他拔刀相向甚至要他马上死掉,但遗书中一句平平淡淡的院子里的水果让他吃个够吧却让人明白她对侘助的叛逆是多么的宽容。即便去世,荣奶奶也依然作为阵内家斗志的核心而存在,温柔而严厉地守护着整个家族。 健二是个很普通的少年。如果说哪里厉害的话那么就是过人的计算能力,但这种能力在实际生活中确又没多大的作用,再加上害羞的性格,无论怎么看都是弱气少年一枚,混在人群里就会消失。但是就是这样的少年却会在大家垂头丧气的时候顶撞如今阵内家作主的阿姨而提出要战斗,在佳主马决战失利的时候说还没有输,在最终倒计时的时候拼了命的刷新自己破解密码的速度记录。其实这样看似平凡的草根英雄主角并不少见,健二却尤其有亲和力。就算在说着要战斗,没有输的时候,也还是一副平淡的样子,微微有点害羞,说话客气礼貌,就连最后的热血一击喊出的也是长长的敬语。在最终的赛跑计算中,第三次的计算已经到了极限,看到他颤抖着扔掉笔的时候我真的捏了把汗,在想着难道他放弃了吗难道还有别的办法能够逆转吗之类的事情,当最后他颤抖着将手伸向键盘旁边的大叔说着“心……心算……”的时候我真觉得他牛B极了……也突然有点明白为何夏希会喜欢他。 佳主马和KING KAZMA的人气非常之高这是有目共睹的。一来无论是佳主马还是KK帅气又有点酷劲的外表都很讨喜,而来传奇般的战斗技术的确令人眼前一亮。(有关佳主马的性别,暂且认为他是男生,虽说网络上的说法各有不同但同学说有听到健二叫他佳主马君,那么就是男生了。)佳主马的第一次登场,明明外面家人都在热闹的聚会吃饭而他却独自一人宅在小房间里上网,多多少少让人觉得这孩子有点自闭并且并不怎么懂事。那个时候用KK在OZ中战斗的佳主马或许只是想要证明自己比他人强大,自己不会再被人欺负,在OZ的战斗中他才能够找到满足感,但当他终于尝到败北,焦躁之后爬起来再战,心境就有了很大的变化。明白如今的战斗并不只是为了一个胜负的佳主马是顶着更大的压力,抱着更大的决心在战斗的。所以当面对由4亿形象组成的怪物般的LM佳主马甚至无法选择逃跑,他为自己设置了必须赢的条件,但同时也深深地恐惧着,责任与恐惧的重压之下濒临崩溃的他只能眼睁睁地看着KK被LM击败。在最后的努力亦宣告失败,看着KK被如同怪物般的LM吞噬,LM的外形变成了KK的样子,佳主马不甘地哭泣的那一刻,我才想到,他不过也只是个普通的初中生而已,没有超能力也没有天赋异能,能够走到这一步已经很不容易。 侘助是个很灰暗的角色。明明是想要向荣奶奶证明自己,但却一步一步不停地走上歧途。离开家的十年中,他的心中到底如何滋味,相信大家也不难猜测。但是当得知荣奶奶的死讯,在电脑前呆掉的侘助,车窗外年轻的荣牵着侘助手的画面仿佛正影射出此时此刻侘助的内心,对他来说荣奶奶意味着什么,失去荣奶奶又意味着什么。所以当他飙车回来让伤痕累累的车子在草坪上华丽地转了好几个圈连侧滑带漂移最终狠狠地撞上工程车然后同样伤痕累累地从车里冲出来的时候,令人觉得他也只不过是个迷途的浪子,倔强背后有多少后悔和苦涩一目了然。 除了这几位主要角色以外,阵内家的其他角色也都让人印象深刻。棒球选手,消防员,救护员,警察,工程抢险队员,陆军自卫队成员,电子产品店的店员,医生,渔民,出身于武士之家的形形色色的人们,还有他们为了丈夫孩子而努力持家的妻子们,甚至调皮捣蛋的小孩子们。在2小时的容量中将好几十号角色的性格表现的如此完整,可见监督功力深厚。 说到SW的趣味性,不得不说一家人无论男女老少拿着手机和NDS拯救世界的确是一个非常梦幻的画面,能够同时集齐巨型发电机巨型处理器和军用微波通讯设备居然还敢平淡的以“只是普通家庭”带过(我想他说的普通只的是那种家族感,的确非常普通),离卫星撞地球还有不到两小时的时候一家人却围坐在饭桌上拼命吃饭,决战最终BOSS只是少女拿着手机在网上跟BOSS赌花牌,而且这花牌还打的如此华丽,卫星撞地球虽说老套,但最终吹飞一片建筑后砸出了巨型温泉喷泉也着实有喜感。除此之外画面的细节表现也值得称道,草丛间的蚱蜢,伴随日出而绽放的牵牛花,充满了日本夏日乡村的风情,以如此古典而优雅的方式表现着时间的流逝。 无论是剧情画面还是人物塑造,这部片子从方方面面震撼了我的大脑,让我罕见地写下了如此篇幅的观后感。绝对是值得看上个四五遍好好研究的好片子,从剧情到分镜到画面表现到细节到内涵统统来个全面解析。不久之前还和同学说,如今日本动画也日渐式微,难得看到好作品,没想到好作品就这么来了,而我居然还有幸看到了国内唯一的大银幕版。(顺便赞一下SW的OST和我们学校的放映设备,现场效果非常震撼。) 那么初观影的感想就是这样。因为喜欢借着聊感想来巩固剧情在脑内的印象所以不知不觉就说了这么多呐。我想肯定没人看完它(笑)。 那么,夏日大作战,DVD版见!

 短评

和星战SW缩写一样的片名,村上隆,约翰和洋子、虚拟网络、NDS、手游、巨大化BOSS、元气弹爆发、爱与热血……不是死宅绝对做不出来~!

5分钟前
  • 达斯佛™
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后段剧情处理得不好,设定不错,画面甚佳.不过穿越时空的少女我更不怎么喜欢,因此这部反而感觉上更好些了.对弱气主角很有爱,斗牌那段视觉效果上很不错,但是情节也是从那里开始崩坏,或许做成剧集确实会好一些吧,但又会变得冗长.总结一下这部片子:好归好,但是没有做到极致,自奶奶死后落入俗套

10分钟前
  • 文泽尔
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……要是女主死掉的话我给五星……另外德国BOY,GJ……

15分钟前
  • 猛汉世雄
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打牌拯救全世界~~~太欢乐了 我要去苦练麻将了!

20分钟前
  • cody
  • 还行

比2012好看个100倍吧……

23分钟前
  • 核桃子
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于是我就开始幻想,DOUBAN账号联手和GW对抗,经过斗地主无数回合,终于把IMDB给赢回来了

25分钟前
  • shawnj
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燃死了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!!!!!!1

28分钟前
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德国账户一弹出,我就哭了。

29分钟前
  • 男娼起义
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想了想还是值得推荐,虽然对故事的死宅脑洞频频扶额,简直大出宇宙,但细田守也没把它拍崩,观影过程还是很愉悦的,轻松看。前半段像星战“一家人撕逼殃及全宇宙”,后半段又变成魔戒“全宇宙的中土大军对决索伦”,可是大家的命运最后交给一把斗地主这样真的好吗?😂鸡汤是多了些,太齁

34分钟前
  • 米粒
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额,为什么我看睡着了。。。

36分钟前
  • 还行

人生最糟糕的事,一个是饿肚子,一个是孤独。

39分钟前
  • 流河夏树
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跟孙悟空的元气弹“请把你们的力量借给我!”一样的老梗不管用多少次还是一样煽。如果说穿越少女是青春,那么夏日大作战就是家人。为了守护自己所爱的人,必败的仗也要打,这就是家人。

43分钟前
  • 四二
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女主路人颜,CV很业余。游戏宅渴望家庭温暖又幻想自己是天才的本质。

45分钟前
  • Yolanda
  • 还行

片子本身能打三星,二百五女主角减一星

46分钟前
  • Kid A
  • 较差

四星半,游戏宅都会喜欢这个动画吧,还参杂了传统与科技的探讨等许多东西。无论画风、剧作、配乐都有可说之处,结尾还大撒狗血。加油吧,少年们。

49分钟前
  • 桃桃林林
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故事很幼稚...不过老奶奶还是很可爱,还有这样一个大家族

51分钟前
  • Mignon松弛地
  • 还行

突然冒出来的好片呀。3D动画固然炫,但手绘的才是赤果果的真挚呀。老梗穿新衣,还是那么煽~

53分钟前
  • 辣辣的皮特
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太做作了,最恨的就是自以为是的煽情了,而且没有一个人物讨喜!能看的也就只有作为动漫的一点想象力了,恐怕只有宅男才会这样分不清虚拟现实,自我感觉能救世界吧...

58分钟前
  • 同志亦凡人中文站
  • 还行

11区人民的想像力是伟大的、无穷无尽的。侵略地球有很多种类,青蛙也跑来凑热闹。拯救地球也有很多方式,玩卡片也是其一……

1小时前
  • [己注销]
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果然拯救世界的任务必须交给技术宅们。★★★★

1小时前
  • Q。
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