第一季终于补完了 无意中点开这部番,由刚开始冲着H与和谐的后宫到现在,比起各种福利,最让我受益匪浅就是里面各种人际关系的交往与沟通了吧。对于一心想制作出最棒的美少女游戏的伦理君来说,他在一直“拉拢”身边最棒的“资源”,并从不轻言放弃,“别小看认真起来的宅的全部真正力量啊”。
现实中的我们何尝不惧怕因自身能力不足或是工作量、任务的巨大而导致的困难与艰辛呢?亦或是因为自己是个宅,而害怕被家人朋友发现嘲笑,甚至是被所谓的“爱国主义”所“抨击”。
伦理君并没有因为自己是个宅而感到“羞耻”,相反的,反以它为目标奋斗,并为此做出了无限努力,让原本不是甚至是有点儿轻视宅的惠与后面的紫发竹马(不好意思突然想不起名字了),以她们最易接受的方式改变了她们原先的看法,或许是看到了伦理君的热血与拼搏,被那一抹纯粹与自信所打动。
所以啊,即使我们现在面前种种困难,我相信只要我们以一种清晰正确的方式,灵活变通的思维,不退缩,不放弃,直面困难,天无绝人之路,我们一定能“守得云开见月明”。再看看我们的路人女主惠,其实一直在暗暗感叹女主的情商,挖尽肺腑说一句“牛逼牛逼”。在面对男主“奇怪”甚至“变态”的要求――做我游戏里的女主角吧,惠并没有产生“这人有病吧”的想法,甚至还努力站在对方的角度,尽力去理解,尽力去接受。想想现实生活中遇到的不是一路圈子的人,难道不是一脸嫌弃认为你“很奇怪”的吗?还有在面对男主各种“暧昧不清”的关系(站在妹纸的角度,这么想想要是我的男票,看我不削死他,男孩纸的话歪歪一下就行了,你可别付出实践,要知道首先你得需要男主的颜值与情商,诚哥在天上看你),惠也能做到正宫般的淡定(现实生活中的直接打死就行了),不哭,不闹,也能在男主微微“迷茫”――真的只有我一个人想做游戏的时候,以一种真诚,理解的态度,说出自己的看法,并且以自己的实际行动温暖安抚了男主的心(女孩纸也要多学学控制自己的情绪才行哦,爱他就要以一种正确理解的方式,毕竟我们是真心爱着彼此,想展现出最美的自己,相互理解沟通才能相互成长嘛,),而且总觉得惠有种“欲擒故纵”的感觉,比起动不动就“大吵大闹”“要死要活”,惠会用一种“明智”的方式(游戏剧情啦,小表情啦),抒发自己“小小”的不满,更让人心生愧疚与抱歉,还保存了男主心中的美好形象,这才是高段位的玩法,不愧是正宫的风范 。女孩纸们学起来哦~
最后成年人都是靠引诱
第二季等着我哦~(因为看这番都是断断续续的,所以很多情节都想不起来了,关于学姐与艾莉莉的,以及各种男女主们之间相处的小“甜蜜”后续会继续出啦)
如果你也和我一样喜爱动漫,电影,读书,那就让我们一起进步吧
虽然中间隔了一段时间,算是看了两遍……第一次看的时候,可能单纯觉得只是又一部讨厌的全年龄向后宫番(笑)。但奇怪的是,看的时候我的兴致却莫名的高,虽然主线剧情进展得迷迷糊糊,但莫名就是有吸引人的地方和让人继续看的动力。都知道在这个世道,一部让人想一口气看完的后宫番本身就是一件难得的事情。同类题材的作品多得就像考研大纲里的知识点,但能够让人在一段时间以后依然印象深刻的作品却一只手就能数得过来…
个人给五星的原因,就如简评中所言,主创用了一个烂大街的框架和套路讲出了完全不一样的东西。同类的竞争对手和本作相比,差距就不仅仅是什么故事性啊,配乐之类的,而是从最基本的构思上就拉开了差距。简而言之,这部与同类作品在“格调”上就存在着差异。
本作的主线看似与其他同类作品类似——无非是主人公和他的朋友们一起去完成某件事。但是这条主线仅仅起到了承接剧情的作用,只是一个容器。从剧情上看,本作更倾向是一部日常系而非励志系作品。笔墨着重于抖包袱式的人物塑造,而非主人公和朋友们如何如何去完成某一件事。不妨看看作者在什么时候用到了主线剧情,要写游戏脚本迫使废柴(不算废哈)的男主找上学姐,需要原画让主人公不得不修复和英梨梨的关系,因为bgm扯上了紫毛……所以宅啊梦想啊不过是符号而已,扯淡的…故事只是提供了舞台,人物塑造才是灵魂。
再说角色塑造,本作里使用的方法可能更接近于相声中抖包袱的过程。首先很显然除了圣人惠之外,最初每位女主都有自己的符号化的定位,御姐,萝莉,运动系…不同于一些作品中刻意回避角色的图式化塑造而力求使角色更多元、更难以概括(em…),本作非常大方地刻意让观众从一开始就自然地接受角色的符号化定位。这样做的好处显而易见,符号化的定位使得角色们在极短的时间内就从路人变成了观众眼里老朋友般的人物,混二次元的谁还不知道这些词意味着什么(滑稽~)。但大家心里也清楚符号化也意味着平淡,这对于日常系动漫而言是毒药。没人希望在银幕中看到差不多的角色,在差不多的环境中干着差不多的事情,大家总是既想看到贴近生活的日常,又追求着其中透露出的一些新意。
因此每个角色虽然有自己的图式化定位,却又不完全是。御姐的霞之丘学姐也会大胆的表达出自己的情感,傲娇的萝莉英梨梨也会表现出软萌的一面,至于圣人惠…很容易想象波澜不惊的表情下心底都在吐槽什么或者又上演了多少部小剧场……以上这些都是女主角身上的重要要素,也是图式之外的截然相反的要素!简而言之本作人物塑造手法的灵魂是——ギャップ(反差)啊。
刚才说了本作中每一个人物都有着自己的符号化形象,这一形象帮助观众最快地理解这个人物,在头脑中勾勒出人物99%的印象。但人物真正的魅力不在观众头脑中现成的99%,而在于这形象之外剩余的1%。符号化图式背后的与图式截然不同的人物性格才是直戳人萌点的地方!
如果英梨梨一路傲娇到尾,那她便不过是一个随处可见的萝莉角色。正是由于前期英梨梨给人的感觉太傲娇、太典型,从头到尾都在突出、强化这一形象,因此在最后和男主的心结解开后借由废柴男主呈现出的与之前截然相反的形象才能够直戳人萌点和泪点。(这种形象的呈现场景不需要多,也决不能滥,12集左右的篇幅下仅仅呈现一次就足够,但一定要有力度,走王道线也好偏门线也好,总之一定要华丽地呈现出来。)所以吸引人的不是傲娇的英梨梨,而是内心脆弱、强烈想要得到男主认可的英梨梨;不在于前面反复强化的99%的图式化形象,而在于平时不外露与人,在作品中借由男主(专属)的视角而呈现给观众的完全相反的“女生感十足”的形象。正是因为前期铺垫做得无懈可击,形象稳如磐石的基础上,最后抖出包袱时的效果才能达到最大化,人物形象的反差效果才最大,人物的萌点也扑面而来。
前面说了,出色的人物塑造是通过抖包袱式的技巧来实现的,但在酝酿铺垫的时候如何保持作品本身的观赏性?个人认为4点很棒,第一点上面已经说过,就是大方地利用现成图式来进行人物最初轮廓的勾勒。很多作品都会有意识地防止人物的刻板化,这点容易理解,而最常见的方法就是“组合”,把几个不冲突的图式组合在一起能够提高人物的新鲜感。但我个人觉得并没有太大必要,与其把心思动在换汤不换药地组合人物特征还不如多想想如何塑造人物。事实上,无论是“萝莉”还是其他的关键词,都不是“刻意”被创造出来,而是在无数次市场竞争中被筛选出来,被各路大神们评论分析无数次的经典形象特征。这些形象本身就意味着“只要你稍微认真搞就能赚钱”,因此关键在于一些制作方能不能稍微认真点去做东西而不是一味地去在角色设定上搞新意……
第二点是任谁都会注意到本作中这散发着浓浓本子气息的、大打擦边球又无处不在的人物特写,冷不丁出来撩一下这点还真让人有些把持不住……说是男主和后宫的日常,倒更像是制作方手把手教授各位立志于画本子的绅士们“女性的魅力”,所以…各位学到了吗(滑稽)
第三点指的是全篇下来的节奏控制。需要解决的冲突虽然老套,但监督确实很懂观众的需要。虽然13集已经安排了4个女主,但在每个冲突的起承转合上依然不马虎,该是笑点的地方就狠狠地吐槽加强效果,正常进展的过程中也时不时撩一下。保证了有东西可讲才能够让观众迫不及待地看下去。最后令人印象深刻的是配乐,这个我具体的不太懂就不赘述了,反正我是觉得BGM要是能保持一贯慵懒的气氛下能够分别表现出了每个人的醋意并维持住这种后宫起火的张力……那么写曲子的人一定不会弱。相当厉害的曲子。
前面讲过,对于这一部作品而言,塑造好人物要比讲清楚故事线重要得多。故事线只需简洁至能提供基本的舞台即可(甚至剧情本身并不牢靠也无碍,用官方吐槽顺过去就行了),表现出各个女主的魅力才是制作方考虑最多的地方。那么作者想要通过作品传达出什么?我认为有两点:4位女主自身的魅力(创造出个性丰满的好角色本身就是有意义的)和情绪。
第一点前面已经讲过,本作的第一要务是塑造人物形象,无论是大尺度的特写也好,醋意十足的配乐也罢,无非是尽可能地让观众感受到角色的魅力。甚至时不时出现的“官方吐槽”也是,意在调整的是观众与角色的距离,时刻告诉着观众无论是动漫中的主人公们制作的游戏也好,动漫本身也罢,都不仅是虚无缥缈的,而都是切实地活在故事所构建的世界中,会生气,会快乐,甚至能和我们一样进行吐槽。
除了想要传达出主人公们的魅力,本作想要传达的另一点是一种不借助故事本身而是借由纯粹的日常生活透露出的状态或是叫人物情绪,要是再说得精确一些就是所谓“恋爱的酸臭味”。重新回顾一下主线,从遇见加藤到决定做游戏到写完第一条剧情线,13集长度的故事主线并没有讲多少东西。无非是男主和女生们为了做出游戏而不断努力,在这一过程中,故事本身被放到了相对次要的地位被淡化,而作者从一开始想要传达的就是日常中洋溢的恋爱感。这种情绪经由几位性格迥异的女主传达出,某种意义上倒不像在讲一个故事,而更像是观众自己在玩一部校园题材的gal game。
所以说本作相比于其他后宫向作品的格调高在哪里?首先是出色地利用反差塑造出富有魅力又萌点十足的女性角色,其次是并非拘泥于故事而注重在若有若无的故事线中藉由神奇的配乐烘托出的人物的恋爱情绪。要达到这两点绝不是改动几个情节就能达到的,而是需要从构思时就对这部番的表现方式有不同的理解,这才是这部番看上去与同类作品类似却又明显与众不同的地方。
我喜欢加藤惠 弱弱的存在感竟让我觉得……可怜(这是一种很特别的可怜,可怜包括这个角色因为设定而被制作者们故意的减弱存在感,甚至相当主观的感受到了歧视) 细节就是,当我看到莉莉越过惠和男主说话时,我很确定的认为惠只是个路人,但现在细想,这完全是作画将瞳孔简略,身体、衣服细节丢失的有意为之的后果。 然后,看到惠和他表哥出现的时候,我有一种背叛的感觉。 在期待惠脸红的过程中,我越来越喜欢惠 因为觉得人物塑造的很有深度,以及台词的功力,所以开始有了看弹幕大神解题的想法,有了会不会和青物一样敏感的想法。 P6 用解释角色的话,讲出我对惠的看法(当然不包括冷血的部分),同时也是对本作的解析。好厉害。 这!就!是!反!差!萌!的!威!力!吗! P7 不好的地方,就是男主的光环实在是……没道理。早已被正常人拒绝678次了。为女主们感到不值。
以及,温柔在特定情况下,实在是个让人很无语的特性。当然现实情况不会。
最终的打分应该在8.5分,因为它不够严肃,因为它选择了自我解构的这么一条路。
路人女主的养成方法这个剧,是我看过的第一部非以前儿童年代流行的那种日本动漫(火影忍者,哆啦A梦等)。说它好,我是发自内心的。说它有缺点,那也确实。
好在什么地方,首先是作者设定的那个剧情,在樱花飘过的下坡路上,男主(安艺伦也)在那里遇见了他心中的女神(惠),注意,这里是一见钟情,而且在动漫中,剧情的台词是 “春天里的一天,我和命运邂逅了” 。
什么是命运,命中注定要发生的事就是命运。当时看到这句话,我觉得很有感觉,很有共鸣,为什么呢,相信大家都有过这样的经历,在街上,或者在大学亦或什么地方,看见某个异性,突然有种强烈的冲动,觉得这人真的很入眼,觉得如果这人能够做自己的伴侣就好了(一见钟情)。当然,初见感觉不一定就代表以后相处的感觉,而且对方也未必看得上你是吧哈哈哈。
但是,这种渴望,渴望在某个地点,某个时候,遇见自己的心中的一生的伴侣的愿望在最开始是多么的美好,多么的纯真啊。我们再回到路人女主,樱花飘过的下坡路上,男主捡起帽子向上看的时候,微风吹拂起少女的头发,阵阵樱花飘落在她身旁。此时此刻(或许每个人心中期望的场景都不一样,或许是在阳光正好的海滩边,亦或是庄重优美的古建筑前,但在那时都会感觉到命运啊),男主(安艺伦也)也是如此,他在望着惠的时候,心中该有多么的激动,他会觉得此时此刻是多么的神圣,仿佛那一刻,是命运之神眷顾了他,让他遇见了惠。
(这里插句话,可能单身狗看这个剧更有感觉哈哈哈)
然后伦也一脸激动的回去把当时的感动记录了下来(企划书),想把这份感动变成他想制作的美少女游戏,紧接着他就拉了曾经的有过心结,许久不曾说话的英梨梨和受过创伤(伦也把学姐只当作者)的学姐霞之丘诗羽,想要让她们参与到他的计划(意淫)中,(哈哈哈)。学姐和英梨梨虽然一开始都觉得他在胡闹,完全是一时兴起。但最后都被他说服了。从这里我们可以看到,驱动伦也的是怎样的一份力量,为了爱情,为了心中的那份美好,这股力量有多么强大。
后来的情节我就不再赘述了,挑几段剧情讲一下。
伦也在与惠约会完后,急匆匆的赶往学姐那里,晚上长谈的时候,伦也提出了自己的看法(虽然学姐设计的剧情很有趣,也很有风格,但是他心中的那份感动不足以表达,他希望保留一个纯爱系的路线),这里的重点是什么?其实我们可以看出,虽然伦也的精神一直生活在二次元世界中,但是本质上,他还是向往着三次元的爱恋的,就是说,这个游戏企划的创作欲,就是来源于他没有恋爱之前的那股冲动哈哈哈。(为了心中的那么一个冲动,做一个游戏企划,由此而展开的种种故事,这也是我觉得这个动漫有趣的地方之一)
时间有限,下面的剧情我先简写一部分吧,以后再补。
一个剧情是:没有去家庭旅行而精心准备了一番的惠,为伦也打气(惠走到伦也面前,说出那句”又见面了,真是巧呢(惠微笑),你心目中的那个我,是像这样行动,这样说话,然后(惠更贴近伦也)像这样坠入爱河的么“)这段简直超赞,让人对惠这个角色好感大增,仿佛有了恋爱的感觉。这段好在什么地方呢,试想,有好感的充满命运感的对象,对自己这么着想,放弃某些东西(家庭旅行),然后用绵绵的仿佛情话的一般的言语,把你(男主)的心融化掉,这是不是会让人充满憧憬?
另外一个是惠与伦也在夜晚共舞的场景,也是超美,(我最喜欢夜晚了哈哈哈)这段感想有空再补~
男主与惠的梦幻邂逅,引发了男主一连串的幻想。接着男主灵感突发,要以这个主题开发游戏。虽然做游戏是男主一直以来的夙愿,但要在现实生活中,肯定是头脑发热做的决定,热情持续个两三天就消退了。不过动画的优势就是把你的YY表现出来,不一定要合理,但一定要很爽。
动画中迎合御宅族的各种属性也都有,例如:傲娇、腹黑、毒舌、黑丝。不过圣人惠的路人属性比较新奇,刚出场的时候,从不给特写镜头,并且在画面构图中总是安排在角落,但是这种属性却莫名戳中我的萌点。
惠真的是太温柔了,男主各种不合理的要求都能耐心接受,并且没有反抗情绪,而是发自内心地去接受男主推荐的新事物,这随和的性格,让我觉得她的存在并不是为了自己,完全是为了他人啊!现实中真的有这么完美的人吗!在每次修罗场中,惠的存在感是最低的,从来不参与其中,隔岸观火,这反倒让我特别在意这个角色。还有他不带感情的生气,真的是太萌了,棒读都能是萌点吗!
男主也真的是强人所难的理直气壮,现实生活中要是有这么个人,估计早就被干翻在地。起初,本以为这部动画是借着做游戏的皮来讲一个谈恋爱的故事,但后来才发现男主是真的要做游戏,他对二次元的热爱已经达到偏执。虽然男主很欠打,但却让我完全讨厌不起来(也可能是因为松冈配的男主吧)。
角色的性格刻画得太复杂了,并不是单纯的一个无口,傲娇或者腹黑的模板套上去,观众可以明确感受到男主一系列奇葩举动后,角色内心情感的细微变化。本以为这是部套路满满的动画,但是在观看过程中经常性地收获小惊喜。
画面经常改变角色线条的颜色,人物点缀着高饱和的彩色线条,再加上画面的彩色滤镜,看上去非常青春梦幻。分镜也常常给足女性角色的大腿,欧派特写镜头,太迎合阿宅的口味了。学姐的黑丝刻画程度总是比其他角色深入,真的太好舔了。
Op和ed也是很好听呢。
深崎0分 老贼负分 圣人5分 宅女乐队6分 学姐7分 冰糖8分 我梨9分 松冈10分!!!
2017年12月22日10:49:44。史上最有女人缘的宅男与继赤座灯里和茵蒂克丝后史上存在感最低的女主角。虽然游戏制作主线中间穿插了大量修罗场式剧情和感情波动,但至少人物之间和谐的互动和相对轻松的剧情能让观众看得舒服。动画本身自带的大量捏他和官方情节吐槽让这番自动上升到了上帝视角的位置。
男主是性无能
还可以,算是标准的纯爱后宫作品,男主完全性无能,基本除了女主,其他都是比较标准的形象——青梅竹马、成熟学姐、豪放表姐、憧憬学妹,女主只有几个表情印象深刻——约会时被抛弃的生气、后面交流情节主动握男生手的表情。不过感觉实在太脱离现实了,小朋友看了之后估计越来越宅。
都是都是低成本的局部大头画面+图片移动,画面都是只有嘴巴或局部在动的插图配音剧,看着还以为是新房那毒瘤做的,毒瘤真是荼毒整个业界。
挺好玩的
没想到竟有人比我更擅长背诵雪菜的台词。
豆瓣上给这部作品的评价太低了。要想真正理解并欣赏它,你需要:一、熟稔各类恋爱类动漫及galgame的套路;二、热爱白学并对各种桥段烂熟于心;三、把整整一季看完而不是一集弃。这就好像,一个从未读过金庸其他作品的读者是欣赏不来《鹿鼎记》的。
评论中有人说“不过是一部传统后宫片”,你们知道传统校园系后宫片是最难做的么?不然为什么近年传统后宫片会式微,而是松岗流……哦不,魔幻流后宫片为主?
我看出来了你们个个都身怀绝技 一边吐槽套路一边向往着套路 gal里俗滥剧情反而是他们现实中的向往 没有套路的机会咱们就创造套路
远的不是距离,而是次元
四星半。超棒!福利满满的同时又每一话都有燃台词,每次想着“喂喂卖肉得太过分了”又谜之感动。圣人惠帽子跌落那一幕炒鸡动心!!!无存在感女主吐槽好评!学姐毒舌好评!
过多无聊的卖肉争宠剧情和镜头完全看不下去,冲着开始官方吐槽说不看下去怎么知道好不好看硬撑3集,男主人设丑,女配们太骚动不动就对男主上下其手,女主愣没一个喜欢的,还不如猥琐番搞笑,弃之
这片过七分绝对不科学
7.15 前六集很棒诶
弃了两次,第三次捡起来看完,意外的发现还不错
这就一卖肉的正统后宫片。找再多借口它也只是为了满足喜欢福利的宅男而已。当然这和卖腐满足女性受众一样。所以身为一名女性观众对这片不感冒自然弃了。有些人却非要把自己的喜好强加在别人身上,还要找个高大上的借口,真是醉了。
大概是青春吧
顯然原作對故事的俗套也有自知之明,但「愛上一個女人就要為她作遊戲」這點實在頗浪漫,而且是otaku式的浪漫。這絕對是輕小說界已經極少甚至即將絕跡的,不是屬於女孩而是屬於男孩的浪漫愛情。
恶意卖肉扣一星。