比赛2020

HD

主演:阿曼德·阿山特,弗兰科·内罗,罗伯特‧马瑟

类型:电影地区:其它语言:英语年份:2020

 量子

缺集或无法播,更换其他线路.

 剧照

比赛2020 剧照 NO.1比赛2020 剧照 NO.2

 长篇影评

 1 ) 才第一集,还行吧,先不急着下结论

作为很少有的电竞节目,出现就是很不容易的事,但是就质量来说,第一集确实是一般般。

电竞纪录片,作为传统三大项的CS只出现了几秒,其他游戏(dota,war3,FIFA等等)其实也没有太多,倒是一气呵成引到了王者荣耀,倒是没有歧视的意思,腾讯作为赞助其实也无可厚非,不过活说回来,你不是要讲电子竞技吗?

电竞纪录片,又或许是想从游戏开始说起,但始终让人感觉不到重点,说是介绍游戏,文化没讲文化,艺术没探讨艺术,就连最基本的玩家和游戏之间的吸引和热爱都没讲好,泛泛而谈哪怕是简单的总结都没做好,越看下去越感觉好像再看暴雪/腾讯的开发纪录片,然而片子中没有具体讲游戏开发的过程,就好像在听枯燥的干巴巴的讲解。

看这一集,给人的感觉就是:哇人皇sky!哇dota!哇lol!哇暴雪爸爸!王者荣耀排面!

但其实,它什么都没讲。

如果你想通过这个片子解电竞,哪怕是了解游戏,那么其实你什么都了解不到。

希望后面几集能好好讲下电竞,或者说,能更深入的去给人们介绍一下中国这20多年来的,坎坷但又充满热血的电竞发展史。

PS:小色健身真的笑死我了hhhhh

PSS:老仙说过sky是被91打自闭才转去war3的

PSSS:CSGO那几秒的镜头,是18年major的tyloo,巅峰,想想后来再到现在,哭了。

 2 ) 哦:)

看到这个片子的时候,很高心很激动。但是当我认认真真看了十几分钟后我思绪了很久,还是流下了几滴不甘的泪水。 马天元第一个星际冠军,是啥游戏不解释,怎么夺冠不解释。 连冠军都没保存自己夺冠的照片。 然后就开始北京申奥成功,加入世贸,国足出线。 你是导演是想表达什么?我的想法是我们不应该记住有这么个人在海外扬起了五星红旗。我们要记住这一年北京申奥成功,加入了世贸,国足也出线了。是这个意思吗?当然我也没有说这些东西不应该记住相反更应该刻在脑子里。 然后还是没钱拿着几千块的工资?从王思聪入场电竞之前,打比赛都是自费做绿皮一天一夜去比赛地点。工资?你先能拿名次再说吧。 王思聪入场之后连基地的做饭阿姨都3000一个月。hetui导演你是想表达电竞就没有钱赚没出入么?(我打职业那会试训期3000转正过后5000然后一个接一个有成绩的比赛一路涨到1.2W之间的时间不过几个月还有几万块的奖金。站在金字塔顶端的选手那次大赛过后上海都买房了) sky夺冠这个片段巴拉巴拉一堆废话然后出现:虽然自我感觉能为国争光??? 虽然?自我感觉??? 这不是为国争光?是自我感觉????? (祖安话) 然后又开始载人航天,青藏铁路。我直接ESC退出全屏。没错啊我看的是电竞纪录片啊?XXXX(祖安话)导演请问你是想拍电竞纪录片还是一部国家发展史还是想整一部王者荣耀广告片?? hetui! 严重跑题。 这之后就基本快进看了十分钟关掉了。既然能看这个片子的人应该大部分都是二十来岁的小伙子,我真的想用祖安人的方式来写。但是我不想再位电竞招黑了。 对于之前从事过相关行业的我来说。这是在宣传电竞呢还是在抹黑电竞呢? 也许只有90后甚至于00后正在能说出的话有人听进去的时候电竞才会迎来春天吧。

赛场“拼杀”过的我接受采访的也是我

《电子竞技在中国》哈哈哈哈。

 3 ) RNG牛逼!LPL UP UP UP!

RNG牛逼!LPL UP UP UP!

转自知乎

亲自答:此回答由问题相关方亲自撰写 收录于编辑推荐 2018 MSI 冠军—— RNG! 这个冠军来之不易,它不仅是选手们日复一日努力的结果,也是教练组以及背后帮助我们的各方工作人员辛勤付出的回报。  RNG 3:1 战胜了KZ,这四局中我们打过顺风一路滚雪球滚到底,也打过逆风绝境翻盘。顺风时,推进抢资源,不给一点机会;逆风时,稳住心态,寻找突破口,不坐以待毙。整个BO5都打得积极主动而又稳健,打出了RNG的风采,打出了LPL的血性。  本届 MSI 小组赛中,我们获得了开门红,却也遭遇了连败的惨况,第二轮中我们连斩六连胜,以小组第一的身份晋级淘汰赛。半决赛3:0拿下FNC,决赛3:1击败了被评为本届MSI夺冠热门的KZ。LCK赛区在BO5的掌控力十足,此次在BO5中战胜了KZ,证明了我们的实力,这个冠军我们值得,同时也鼓舞了LPL赛区的士气。 以RNG第一个世界赛冠军,告白六年坚守。巨龙已醒,RNG永不止步,LPL永不止步,一起朝着下一个目标前进,期待下一场金色的雨! 夺冠后,小狗捧着奖杯激动地说不出话来,Karsa情不自禁,泪洒现场,小明也忍不住红了眼眶,欢庆结束后,香锅抱起奖杯就溜了。 我们将会秉承着电子竞技体育精神,相互理解、团结、公平竞争,酣畅淋漓地进行每一次战斗,也会将永不言弃的皇族精神贯彻到底,用每一次全力以赴成就传奇。 编辑于 2018-05-21・著作权归作者所有 转自知乎

 4 ) 一点点个人从玩家角度出发的关于此纪录片和中国电子竞技的看法(碎碎念)

看了第一集,先说内容。说实话这个文案是真的不行,游戏与游戏之间逻辑连接不紧密,话题切换过快且时间线杂乱,给人东拼西凑的混乱感。二是受众群体不明确,如果说要给一个路人展示电子游戏或电竞的历史我宁愿去b站随便找个视频也不会用这部纪录片;说是打老玩家情怀牌吧,这又说得到深不浅的,给谁看啊?其次就是画面和配音,给人一股穷酸味,腾讯不是赞助了的吗?

第一集暴雪的内容占比相当大,在当下暴雪数次在暴毙边缘游走的形势下,本暴白泪如雨下,还是要喊出那声:风暴要火!(X)暴雪出品,必属精品!(✓)守望先锋牌面拉满,片中展示的cg和运用的bgm近一半都来自ow,然而我owl没有牌面,只有在拍暴雪基地出现了队服和宣传片,还有几秒钟的赛场镜头,可能是当时中国只有龙队而且40场连败吧……

中国电子竞技产值在17年的时候超过了电影产值,这在意料之外,也在情理之中。就拿16年发售的ow来说,游戏本体早已不是暴雪主要收入来源,甚至暴雪的精力大部分都从做游戏转移到了办比赛。门票与转播权的出售比游戏本身来钱更快,特别是近年来大势发展的直播,与中国电子竞技产值的突飞猛进紧密挂钩。联赛皮肤联赛周边也为数据做出了不少贡献。

我是02年生,看到现在很多联赛预备选手跟我一般大甚至比我小很是感慨,电子竞技对选手的要求有时甚至比其他体育竞技更高,一个竞技选手的职业生涯可能只有一两个奥运会的间隔这么长,这是一条拥有非常出众能力的人才能选择的道路。而最近国内对青少年的电子游戏防沉迷系统做得越来越严格,这无疑对中国电子竞技有一定的抑制作用。另外对比中国与韩国的电子竞技,我这里引用一个守望先锋oc的教练的微博(原文://m.weibo.cn/6851027468/4479766033893479)中的一段话:

“从LF出来之后的这两个月,真的让我更加深刻地体会到了中韩的差距吧,不是说全韩班和全华班的差距,一个混合班里,韩国选手和中国选手的差距差的也很夸张,这种简简单单的就把打不过的原因归咎于阵容的中国选手,和根据训练赛的实况分析哪里出现差错的韩国选手真的每天产生的差距不止一点点,从一开始带的全华班,不说抓着我问问题,但至少知道什么是复盘,每天打训练赛为了什么,再到全韩,天天不用带着,自己就会找问题,问同一个队的队员,讨论不出来再问教练,再到抱着不忘初心方能始终的心,带OD队伍,被OD队伍的中国选手觉得我是一个莫名其妙的教练,本身的阵容问题为什么还要抠一些没有意义的细节,那是不是找到一套当前版本无敌的阵容练不好就是队员的问题呢?好多解释都显得苍白, 这也是中国守望为什么越来越差的原因吧,中国的教练不知道经历了多少个不眠夜,研究阵容,研究打法,研究地图,换来的只能是那些整天带妹、炸鱼、混圈子的中国选手的质疑,嘲笑,不屑,很少有人能坚持下去吧。”

中国电竞的发展不能与中国职业选手平行讨论,国内选手越是“拉跨”中国电竞能到达的顶峰也就越低,不是说观众就一定不支持外国队伍(我个人最喜欢的两支owl队伍都是美国的),但我也不认为电子竞技会与体育竞技有多大差别。就像去年我们呐喊“fpx nb!!!”前年我们高呼“ig nb!!!”,那几天全网都知道了fpx拿下s9总冠军,igs8夺冠。即使不是全华班,每一个中国lol玩家心里都是抑制不住的激动。因此我看到上面教练的那段话,我是心寒的,我从来不认为中国缺好的游戏玩家,但是好的竞技选手,屈指可数。这不仅与选手个人素质有关,更多的是环境因素。韩国,说是全世界电子竞技行业系统最完备,竞争最激烈的国家也不为过。而中国从社会的主流看法转变到电竞行业的系统完善,都需要很长一段时间的等待。

电子竞技是顺应时代的产物,它也得到了国际奥委会的认可,它应该被重视。我也相信中国的电子竞技会越来越好,毕竟这可是一块尚待被完全开放的鲜美肥肉。

最后,对不起,我就是看不起王者荣耀,最后十分钟直接没看。

 5 ) 意犹未尽

这部纪录片拍于2018年前后,但最终在2020年才得以首播,六集的时长并不算短,片中所讲述的内容也相对还算比较丰富,但可能是编导策划等人对于电竞行业的了解程度有限,再加上自身的纪录片制作水平一般,最终导致这总时长300分钟的片子,给人呈现出一种意犹未尽、浅尝辄止的感觉,当然,作为第一部由官方拍摄并且用正面态度去推出的电竞纪录片,它的存在本身已经是不小的价值,而且对于普通电竞小白来讲,它所囊括的内容也是足够多了。

片子分为6集,每一集都有自身的主题,从电竞在中国发展的原始期到现今的最新阶段,勾勒出了它的前世今生,相应介绍了电竞在成长过程中所衍生出的相关产业和各领域从业人员的基本情况,介绍了一些电竞圈的明星选手及战队的生存状况和赛事的组织规模等,试图用一些个人化的例子去消除外界对于电竞的某些偏见。

 6 ) 引进传统文化不过是王者荣耀的续命手段

本片第一集花了相当部分时间介绍王者荣耀关于传统文化的皮肤,并评价为文化宣传做出了贡献,让玩家在游戏中也能领略到传统文化。

然而事实却是,甄姬游园惊梦,虞姬霸王别姬被多数玩家评价长得好看,就是咿咿呀呀吵死了;上官婉儿梁祝被评价长得像《西游降魔篇》里的猪刚鬣。可见这些打着文化宣传旗帜皮肤并不能起到所谓宣传文化的作用。

那么为什么王者荣耀还要用这些传统文化元素加进游戏呢?2015年,一款名为英雄战迹的游戏上线,不久后,改名为王者荣耀,在那一段时间,只要玩过这款游戏的玩家都不太可能会认为这款游戏的寿命会很长,因为它很低级,英雄技能几乎全部抄袭风暴英雄,LOL等老牌moba游戏,海报建模不仅抄袭而且粗劣,世界观也是支离破碎,英雄人物全是套用历史人物……

看得出来,这是一款制作成本低,时间短的快餐式游戏,可能天美工作室自己对王者荣耀的设定就是短命游戏。

然而王者荣耀在某种程度上填补了手游moba的空白,寿命比天美想象得要长。到了2017年,天美觉得对于王者荣耀的定位不能再是短命游戏了,它可以带来的财富可以更多。

天美很聪明,选择了一种非常有效的续命药——传统文化。

不得不说,这些年,中央一直在不断扶持传统文化。从早年的中国汉字大会,诗词大会开始,和传统文化相关的东西几乎没有以失败告终的。

天美成功了,与其说他在宣传传统文化,不如说他在利用传统文化。

最后,我想说,一款游戏引入传统文化不会是坏事,但是一款游戏是不是好游戏绝不是看它包含多少文化,因为文化不是游戏的灵魂,而是装饰。王者荣耀破漏的世界观,舍不得删掉的皮肤加成,舍不得改的铭文系统,恶心玩家的匹配机制让王者荣耀离好的游戏还差得远。

 短评

我觉得挺不错的 把电子竞技的起源和发展讲的很仔细,说到了MOBA游戏的起源 也提到了DOTA对这种模式的促进,进而说到了最火爆的LOL,也给我们介绍了关于游戏的硬件和软件方面,就比如VR(虚拟现实)游戏是目前正在发展的游戏方式而且我也正在学这个专业。

6分钟前
  • 武桐
  • 推荐

呵呵,王者荣耀那么多镜头,王者荣耀=中华传承,其他游戏都是外国文化输出,我口区了。大大的标题写着“电子竞技”,星际好歹是漏了一下面,电竞教父黄哥怎么就只漏了一下面,怎么也得占个半壁江山叭不过那句鄙视链倒是真的,可以最后一句没说出来,实锤了。整部片子文案极其辣鸡,尤其是后面那十几分钟,看得👴口区了。还敢叫纪录片,就整一个腾讯游戏宣传片。电子竞技在中国(x)王者荣耀在中国(√)

9分钟前
  • 兵部侍郎千夏
  • 很差

如此腐朽的拍摄方式和制作水平配得上电子竞技这种新兴体育么?中国电竞不提dota简直就像在耍流氓,确定不是腾讯广告片?

10分钟前
  • 😷
  • 很差

有的人看了5分钟就下结论,有的人玩了几个游戏就秀优越,有的人毛还没长齐就开始指点专业人员。在这部纪录片的评论和弹幕中,低幼化的废青现象发挥的淋漓尽致。鄙视链的存在是阻碍游戏发展的一大屏障,不幸的是,那些自诩为核心玩家的你们加剧了这一现象。玩了几年游戏,就误以为游戏发展是因为你们的存在,你们有几个人经历过电子游戏被冷眼旁观而处于鄙视链低端的日子?现在大环境好了,别的没学会,冷嘲热讽倒是学了不少。

15分钟前
  • 佐伊
  • 推荐

2023.5.7-15

19分钟前
  • 心之旋影
  • 推荐

电子竞技在腾讯

24分钟前
  • 座山客
  • 很差

不会拍纪录片的话可以去看看V社拍的ti纪录片,抄都抄不明白吗?

28分钟前
  • 跟波波学围棋
  • 很差

狗屁电子竞技在中国,活脱脱的王者农药拔高洗白宣传片。

33分钟前
  • lesnem
  • 很差

能不能找真正懂电竞的人来做?

38分钟前
  • 至尊寶
  • 还行

这部纪录片拍于2018年前后,但最终在2020年才得以首播,六集的时长并不算短,片中所讲述的内容也相对还算比较丰富,但可能是编导策划等人对于电竞行业的了解程度有限,再加上自身的纪录片制作水平一般,最终导致这总时长300分钟的片子,给人呈现出一种意犹未尽、浅尝辄止的感觉,当然,作为第一部由官方拍摄并且用正面态度去推出的电竞纪录片,它的存在本身已经是不小的价值,而且对于普通电竞小白来讲,它所囊括的内容也是足够多了。片子分为6集,每一集都有自身的主题,从电竞在中国发展的原始期到现今的最新阶段,勾勒出了它的前世今生,相应介绍了电竞在成长过程中所衍生出的相关产业和各领域从业人员的基本情况,介绍了一些电竞圈的明星选手及战队的生存状况和赛事的组织规模等,试图用一些个人化的例子去消除外界对于电竞的某些偏见。

40分钟前
  • 润物
  • 还行

20200806,哔哩哔哩

45分钟前
  • hj
  • 力荐

能以尊重的态度去介绍参与电子竞技的人就够了,不用扯那些文化融合输出的大概念

46分钟前
  • 荒野侦探
  • 推荐

虽然王者出场率太高,对游戏的讲解也不深刻,但是毕竟是腾讯出钱,央视播出,很多东西也不能苛求。无论如何,这是一个信号,一个象征。官方在推广电子竞技前肯定会先吹风洗白一波,告诉大家游戏不再是“电子鸦片”。时代真的变了。

48分钟前
  • 普通无产者一员
  • 力荐

说拍的烂的大多是对腾讯的戾气太重,第一集的核心就是“游戏不仅仅是游戏”,你要提游戏产业你不提腾讯你提谁呢?先把游戏发展史讲了一遍,再以暴雪为例去呈现电子游戏与艺术的关系,最后用王者荣耀收尾来表现本土游戏厂商用游戏来传递中华文化,整个逻辑没什么大问题啊?说DOTA CSGO LOL没镜头的,真就不等剩下五集了?等讲赛事的时候你看有没有LPL夺冠好吧。

51分钟前
  • 血与冰激凌
  • 推荐

只能说腾讯还是挺厉害的,虽然后面都在说王者荣耀,但不能否认它的成功,而且电竞能有今天的发展腾讯确实出了很大一部分力。

55分钟前
  • 季春四日
  • 推荐

比片儿好看的是短评区…腾讯的野心是拉着央视把一个电竞产业的朝阳之处给讲了,尤其是手游电竞,大概率目标受众是我这种对电竞确实不了解的人,比如广告商、地方政府,甚至家长等…不可避免就伤了老玩家吧,尤其是普遍反应的,怎么鼻祖电竞游戏都不讲明白呢?但一个产业能做大,准入门槛放低,百花齐放可取所需,且有健康的商业化模式,才能良性发展咯…捍卫鄙视链不如捍卫游戏规则

57分钟前
  • 吴异.nova
  • 还行

正确打开方式:不要看有什么电竞游戏,不要看有没有你的爱豆,把电竞看做一个整体。

60分钟前
  • Kame
  • 力荐

要我说,电竞也快20年,配站的上台面的也就星际,魔兽,CS,Dota,LOL,最多再加一个fifa。前三个是一个时代,尤其是魔兽,更应该大书特书。这三款游戏就得掰扯两集。然后是Dota LOL,虽源于war3,是后起之秀,但也出过傲人的成绩。加上国内也是受众广泛,也得掰扯两集,最后像fifa,还有吃鸡守望炉石,也算是有资格拥有画面。至于那个游戏?

1小时前
  • Castilla.
  • 还行

这片子不是给你们这些婆罗门看的,是给那些还对杨叫兽深信不疑,认为打游戏是一种病的家长们看的

1小时前
  • 张兮兮
  • 推荐

这个纪录片有一个非常庞大的目标,就是对电竞的科普。打破了普通人和电竞人之间的壁垒。

1小时前
  • 不二
  • 推荐