东海帝王在第三次骨折之后,面对的是自身赛马身份的危机,接连的挫败足以让东海帝王屈服于绝望,也足以让人们替帝王举办引退仪式。东海帝王已经光辉过了,他终于还是没逃脱英雄迟暮时运不在的命运。对于皇帝、麦昆他们来说,替东海帝王举办引退仪式是理智做法,帝王已经伤痕累累,再去用空洞的语言让他站起来只会显得强人所难。这时可以让奇迹再一次出现的绝对不是理智者,而必须是笨蛋,也绝不可能是强者,因为皇帝和麦昆本身就已经是奇迹了,于是师匠作为没脑子的弱者是最适合激励帝王的。 师匠的产经赏相比七夕赏需要面对米浴、白石等真正的强敌,而师匠在七夕赏之前已是多年倒数连败。东海帝王有马纪念“奇迹的复活”和双涡轮产经赏“传说的比赛”能够这样子联系起来绝对是《赛马娘》目前最大的惊喜之一。师匠作为100名马中唯一匹拿过G3级别胜利的赛马,再过去了20多年依旧被人提起,这就是动画之下,赛马的魅力。人们将自己的情感移入到赛马中,不仅仅因为马术中的七分马,人们被小栗帽、东海帝王和米浴他们所感染,在赛马身上感受到了命运、反抗和生命,赛马比赛的赛马仿佛有了人的意志。人们于是不仅仅会去讴歌胜者,还会对老人星的谐马抱有感情,因为人们在这些谐马身上感受到了和胜者同样的东西。再回到动画中,这一东西是赛马对奔跑、对胜利的渴望,在渴望被彻底激发后,面对荒诞的绝望就失去威胁了。一个奇迹所引发的这个渴望又会创造另一个奇迹。东海帝王在北部玄驹身上看到了自己的过去,在双涡轮身上看到了自己的未来,这时赛马娘从其偶像的一面转为了运动员的一面,从给别人带去梦想变成了为自己争取未来,虽然这说法多少有点不合适,但这就是《赛马娘》这部作品的主题。
撰稿 | 张晓欣
这是一部观众和角色都不会受伤的作品。
伴随着《赛马娘 PrettyDerby(以下简称为“赛马娘”)》第二季动画的播出,2月24日开服的《赛马娘》手机游戏上线后迅速占领日本 App Store 和 Google Play 畅销榜榜首,开服一周的收入已经超过了 20亿日元(《原神》日本首周收入为19亿日元)。
《赛马娘》是日本游戏公司 Cygames 的跨媒体企划,内容形式包含动画、漫画和手机游戏。第一季动画于2018年推出,继承了异世界的光辉名号及竞速能力的女孩被称为赛马娘,除了马尾巴和马耳朵,她们的外观与普通女孩无异。在特雷森学园上学的过程中,赛马娘们会不断参加赛马比赛竞争冠军,“她们为了奔跑而生”,胜利后有登上舞台为观众表演的机会。
简单来说,就是制作组将日本赛马变成了可爱的女孩,并继承了历史赛马比赛的结果,动画等内容包含了多种元素——学园、运动、偶像.......看似一锅大杂烩,但并没有让人感觉到不伦不类。
由于没有中文语言的选择,《赛马娘》的中国用户们照着论坛大神整理出来的中日文对比艰难地抽卡养马,还纷纷变身为爱马人士,研究起了上个世纪末的日本赛马史。而在日本,《赛马娘》早已成为 Twitter 热门趋势的常客。
“希望这部作品能成为观众和角色都不会受伤的作品”,《赛马娘》动画制片人伊藤隼之介本就对赛马文化感兴趣,让马迷们开心的同时,他还想让不懂赛马的用户觉得有趣。
于是,《赛马娘》聚焦于那些传奇赛马的生涯节点,以制造情绪爆发点,将不少纯粹被故事吸引过来的二次元用户转换成了考究现实历史的赛马迷。在赛马文化本就十分成熟的日本,提供了高质量内容的《赛马娘》企划的成功是必然的。
于江户末期引入赛马的日本,如今无论是投注额还是成绩,都处于世界一流水平。不少国内用户提到赛马,可能会与赌博、把钱输光的落魄大叔联系起来,但实际上日本的赛马场反而给面向小孩子的游乐设施留了相当大的位置。
“比赛场地如果是1的话,周边设施就是10。”温尼霍兹赛马俱乐部CEO、中国马术协会速度赛马委员会委员杨明翰十五年前去日本留学时,就对赛马产生了兴趣,“大部分赛马场在郊外,所以到了周末,爸爸会带着老婆和孩子一起去,爸爸就买个‘马彩’看一下午,妈妈带着孩子在广场玩,到了吃晚饭的时间一起回家。”
因此,不少日本人都有儿时被父母带去看赛马的记忆。如同百货公司屋顶的游乐场一样,为了揽获儿童群体的芳心,温尼霍赛马俱乐部市场总监黄伟基称,奥特曼、假面超人等特摄剧会在赛马场中进行限定活动,甚至有小孩子会为了活动主动提出去赛马场。
这种将赛马与赌博扯开联系的趋势是于日本泡沫经济破灭期开始的。杨明翰告诉全现在,“从上世纪90年代开始,日本人开始把赛马培育成一种文化,选择的代言人都有亲和力的明星。”
更重要的是,这期间 日本中央赛马会(JRA)将赛马与“梦想”这个词联系了起来——属于你的赛马,已经奔出起点,它们都在为了更大的舞台而狂奔,各类赛马比赛也被他们赋予了各式的意义,在广告中,似乎没什么事是一场赛马比赛解决不了的。
成绩优异的传奇赛马在日本也能获得明星一样的待遇,获胜的马会绕场巡礼接受人们的掌声,这便为《赛马娘》世界观中,赛马娘如偶像一样拥有 live 舞台的设定打下了基础。
按照 JRA 的营销思路,按说瞄准年轻一代和二次元群体的赛马娘企划应该会受到他们的大力欢迎。但其实,在企划初始,JRA 很排斥《赛马娘》,一些马主并不想将旗下赛马的名字授权给一个“娘化”赛马的企划。
如今,他们都无法忽视《赛马娘》企划的大成功。去年的疫情导致日本大部分体育行业遭遇重创,只有赛马行业保持了增长趋势,杨明翰认为这份增长少不了《赛马娘》的功劳,“正是三年前,他们把那一批喜欢二次元的年轻人拉了进来,加上现在第二季动画和手游吸引的用户才能造成增量。在日本这高度老龄化的社会,蛋糕就那么大,一项体育运动想拿出50%以上的增量已经很难实现了,《赛马娘》帮助赛马行业抢了很多用户过来。”
Cygames 也对赛马们进行了足够的尊重,他们对二创进行了限制,请求同人作家尊重原型赛马与角色形象,不要引起赛马爱好者和相关人士的不愉快。
在动画中,大到赛马娘的形象和性格,小到比赛分镜,他们都尽可能忠于现实原型,“如果能让赛马粉们多感受到一点惊喜我也会感到很开心。”《赛马娘》动画导演及川启与伊藤隼之介本抱有同样的想法。
比如明星赛马“黄金船”现实中性格调皮暴躁,“颜艺”丰富,训练师每天难逃被咬破衣服的遭遇,有次比赛因为被触碰到了屁股生气直接不跑了。
动画中的黄金船则是“皮上加皮”,经常踹倒训练员,进行恶作剧,连出行都是骑个平衡车,成为一众可爱的赛马娘中“不一样的窜天猴”,不过黄金船的马主金浪隆利玩了手游后则说,“游戏里的黄金船比真马还要难养。”
制作组的用心和赛马娘可爱的外形是企划吸引用户的基础,而能够引发日本和中国用户对企划甚至日本赛马文化产生热情的原因,除了强调梦想与竞争的内核,还在于制作组描述真实赛马事件时,对现实和虚构进行了恰到好处的平衡。
在《赛马娘》动画中,赛马娘的驱动力来自于自身的梦想——“特别周”以“世界第一赛马娘”为目标。赛马娘的悲伤来源于梦想破灭,一心只有奔跑的“无声铃鹿”突然腿部粉碎性骨折,只能暂时离开赛场;即将完成“三冠王”的“东海帝皇”连续经历了三次骨折后,不得以退出赛场......
但实际上,驱动力来自外界(人类行为)的赛马们会有渴望胜利的想法吗?骨折后,除了疼痛,赛马们会因为无法继续比赛而悲伤吗 ?
人们总是将自己的想法和逻辑投射在动物身上,但没有人知道哪种理解是正确的——即使在“赛马们到底喜不喜欢奔跑”这个最基础的问题上,马迷们都有着不同的想法,而《赛马娘》给了一个大多数人都愿意相信、符合人类情感的参考答案。
在《赛马娘》第二季动画中,东海帝皇在夕阳下流着泪接受了自己所设的结局,“我已经,没办法像那样奔跑了”。现实中的东海帝皇也是如此,三度骨折后,它暂休了一年,没有多少观众能确定修养时的它在想些什么,它会失落吗,会想要重返赛场吗,会察觉此时自己的生活状态和之前有所不同吗?
就这样,背景为异世界的《赛马娘》就拥有了可以发挥的暧昧空间,藤原认为,依靠人类自己的想象刻画现实马匹的喜怒哀乐,这对它们来说很失礼,但在一个架空的世界里,他就可以自由描绘自己的理解,“如果是继承了马匹灵魂的马娘们生活的世界,就能按照粉丝们心中所想去描绘马娘的行为、心情。”
对于观众而言,制作组使用了赛马娘的形象似乎传达出了原型赛马们无法向人类表达的无助和痛苦,有了一层现实的依托,悲伤和泪水就有了沉甸甸的重量。
同时,二次元的意义还在于,我们可以在其中弥补现实的遗憾。《赛马娘》第一季的两位主角是同于1997年进行出道战的“特别周”和“无声铃鹿”,它们都当过日本传奇骑手武丰的搭档,如此选择的原因不仅在于它们是上个世纪日本最有人气的两匹赛马 ,还有它们之间奇妙的命运感。
在动画中,特别周将无声铃鹿视为想要超越的偶像,无声铃鹿骨折后,特别周忙于照顾无声铃鹿甚至一度忘却了“成为第一赛马娘”的目标,调整了状态后,在天皇赏比赛中,无声铃鹿的鼓励成为特别周冲刺并取得胜利的动力。
现实中,无声铃鹿因为“大逃马(一出闸就冲在最前面,向着目的地终点一直领跑)”的战术脱颖而出,有时,它的领先距离甚至能达到四分之一的赛道。但需要注意的是,与庞大的躯体相比,纯血马们的趾足太过细小,追求速度的另一面便是骨折机率的增大。
1998年11月1日的天皇赏,无声铃鹿比平时跑得更快,但在第3弯道处,无声铃鹿突然失速了,之后医生检测发现是左腿粉碎性骨折。一般来说,高速奔跑中的赛马骨折的话,骑手会跌落马下受伤,但无声铃鹿却是缓慢地向赛道外侧移动,有人认为,无声铃鹿这是在保护背上武丰骑手的安全。
之后,因无痊愈希望,人们对无声铃鹿进行了安乐死,据说武丰那晚生平第一次酩酊大醉,直到几年后,他才愿意带着深深的自责再谈起这件事。
《赛马娘》动画从分镜到解说都对这个时刻进行了还原,但与现实不同,无声铃鹿只需要休养一段时间便可恢复。2018年5月,讲述了那段往事的第七集播出后,在日本赛马信息网站netkeiba.com上,无声铃鹿的访问量排名冲到了第一,观众纷纷跑到《赛马娘》的 Twitter评论区,感谢他们没有让动画中的无声铃鹿去世,还有人晒出那场比赛的马券,“动画真是个温柔的世界。”
再回到现实,一年后,武丰骑着特别周再次参与了天皇赏,其实特别周和无声铃鹿都拥有美国马王“周日宁静”的基因,在冲刺阶段,特别周就像突然被赋予了力量一般,从倒数的位置发力追到了第一,取得了胜利。赛后,武丰接受采访说:“最后冲刺的瞬间就好像无声铃鹿在背后推着我一样。”
正因这句话,制作组在动画中呈现了这些内容:特别周冲刺时听到了无声铃鹿的鼓励,才有了再次提速奔向第一的力量。
动画制作组的处理慰藉了已被现实伤透心的马迷粉。而对于非马迷观众来说,当你拆开动画制作组包上的“Happy Ending”的外壳,了解到那段“无声的悲剧”,感动和悲痛交织在一起,即使我们都知道“保护了武丰”和“推了特别周一把”可能是难以证明的感情投射,也愿意沉浸在制作组的温柔中,相信那次提速就是无声铃鹿在帮助特别周和武丰。
日本赛马评论家井崎修五郎说过,“人之所以会被赛马吸引,是因为他们在那里发现了人生。”
21世纪初的日本明星赛马“春乌拉拉”,是“失落的二十年”的日本社会的缩影。2003年,日本社会依旧没有走出“失去的十年”的阴影,经济停滞,失业率创下新高,老龄化和少子化又使得大众的精神活跃性显著降低。地方赛马场也难逃赤字的可能,日本高知赛马场来了一匹特殊的赛马——春乌拉拉,她是赛马中少见的母马,体型小不说,胆子也很小。
从1998年开始第一场公开比赛后,解说员桥口浩二就在数着它输了多少场比赛,想着总有一天能说出那句“输了X场比赛后,春乌拉拉终于赢了”,屡战屡败的春乌拉拉并没有给他说这句话的机会。
在媒体宣传下,越来越多的人穿着春乌拉拉的周边——粉色T恤来高知赛马场看比赛,还有观众说春乌拉拉给了他们生活下去的勇气,“它是失败者的希望之星”。连当时的日本首相小泉纯一郎也关注着春乌拉拉,在2004年3月10日的上议院预算委员会中,他说:“我也想看到春乌拉拉赢,这匹马是‘不放弃’的榜样。”
连输100场比赛后,2004年3月22日,武丰将搭档春乌拉拉参加比赛,他们出场时,雨天突然放晴了,人们认为这是春乌拉拉取得胜利的预兆。
但最后,春乌拉拉的名次是第十名——倒数第二。那天人们押在春乌拉拉身上的赌注总额有100万美元,他们输了个精光,但却向春乌拉拉喊着“谢谢你”。就像获得了第一名一样,武丰和春乌拉拉绕场又跑了一圈,阳光照在他们身上,观众们也一起欢呼。春乌拉拉的训练师宗石研说:“如果社会只关注‘赢’,那生命就是一场持续的竞争,如果你觉得自己付出了一切却还是输了,那你依然应该被称赞。”
虽然《赛马娘》两季动画并未给春乌拉拉太多镜头,但总是一脸笑容的春乌拉拉,凭借着原型赛马的经历,在用户中有着不小的人气。如果说动画弥补了无声铃鹿现实中的遗憾,玩家们则在《赛马娘》手游中开始尝试改变春乌拉拉的命运。
《赛马娘》手游的游戏机制与《舰队Collection》等二次元手游并无太大不同,玩家可以选择一名赛马娘进行养成,通过训练、比赛等操作完成赛马娘的目标,中间还会插入类似 galgame 般的剧情片段。不同于其他赛马娘要在某个比赛中获得胜利,春乌拉拉的最终目标仅是“参加有马纪念赛”,不管是否获胜,都算达成目标。
因为春乌拉拉擅长只有短距离赛事的泥地,而有马纪念赛是她最不擅长的长距离比赛与草地场地,为了让春乌拉拉尝到胜利的滋味,玩家们进行了各种尝试。
手游中,在培养一个赛马娘之前,玩家需要为她选择另外两个赛马娘,获得她们的遗传因子,可以获得对应属性的加成。一位名为 フルさん的推友就利用这个方法改变了先天适性,让乌拉拉的长距离适性到了A,草地适性到了C,使得春乌拉拉跑到了第一。
这之后,推友们频频晒出春乌拉拉获胜的截图,她成为玩家们最想要挑战的赛马娘之一。“春乌拉拉,我的超人”,玩家在社交网络中传播着这句话,比起赞赏春乌拉拉,这个句子的含义更像是——春乌拉拉拥有无穷的可能性,而我们可以在游戏中实现历史中没有的事,创造属于我和春乌拉拉的奇迹。
其实,现实的春乌拉拉也能算是一种奇迹了,在赛马行业,4岁之前跑出一个好成绩去当种马是一匹赛马最幸福的结局。
“尤其在澳洲,80%以上的公马都被淘汰,在日本,50%的公马是没办法善终的”,杨明翰的温尼霍兹赛马俱乐部是唯一一家中日合资的赛马俱乐部,他们在考虑能不能给日本赛马另外一条出路,“那些能力很强但由于受伤不得不退役的马,或者因为赛事制度原因运气不好不能出成绩的赛驹,是不是可以运到中国?北上广现在的马术俱乐部对马匹的需求很大,马匹一旦进入的话,基本上可以颐养天年。”
因此,有一种声音认为《赛马娘》给残酷的动物虐待行为披上了一层梦想的外衣,关于此观点的争议不少,但单纯因为现实的残酷而去指责虚拟的美好可能并不是最合适的行为。
根据日本媒体 KAI-YOU 对第一季《赛马娘》动画制片人石原章弘和伊藤隼之介的采访,两位制作人是抱着极为朴素的“想让大家快乐”的想法制作了动画。
《赛马娘》将“马彩”从世界观中完全剔除,只保留了赛马娘们纯粹的胜负欲和梦想,没有完全复刻现实的悲剧而是让无声铃鹿继续奔跑在赛道上,打算放弃的东海帝皇在大家的鼓励下再次尝试奔跑,输了比赛的赛马娘并不会自怨自哀而是继续努力训练,如此设计的伊藤隼之介就是希望作品可以使每个人感到快乐。
石原章弘则是已经厌烦了现实中大众对失败者的怨恨和对成功者的咒骂,之所以在动画中设计舞台环节,是因为他想让“比赛后的大家一起笑着唱歌”,让充满胜负的赛马娘世界展现出柔软的一面。
这样一看,比起“用梦想包装现实的残酷”这种说法,《赛马娘》更像是让我们能暂时忽视难以解决的残酷现实的庇护所。
(原标题: 这部把赛马变成美少女的动漫,为什么治愈了日本人的心? )
参考资料:
《春乌拉拉纪录片:失败者之光》
《马迷全在哭泣、武丰也喝醉了的“沉默星期天”》
“如果有时也需要运气,那就把命运拉到我的一边。”“比任何人都不甘心的是我,比任何人都想赢的是我。”帝宝😭😭我的帝宝😭😭😭😭 第二季塑造太多出色的赛马娘了,夺冠却不被人喜爱的米浴也好、仿佛会永远奔跑下去的麦昆也好、不断跌入谷底却每次都能振作的不屈的帝皇也好,她们的故事会让我想要刻在心底,想要永远记得听到“我居然还能感到不甘心”时我心里那一瞬间的不甘心。我永远喜欢如此直率且纯粹的追求,永远会为在梦想接二连三地被击碎后还能重振旗鼓找到意义的可敬精神而悸动。 有时我会觉得人类有些太过傲慢,赛马赛事在我看来仍然是人类对马作为一种工具的使用,再多的温情也无法掩盖它毫无温情的一面。但我却又在真心实意地为建立在这之上的虚构人(马?)物的梦想而感动着,很难不去反思这种荒诞和撕裂,只能在无力中告诉自己吾非马安知马之乐。
前面整整12集的铺垫就为了东海帝皇最后的冲线。
最后一集燃到爆炸,帝皇最后奔跑的时候它的信念已经是超过了在场的任何一位赛马娘了,就和之前的草上飞和米浴一样。今天谁来我都要赢下这场比赛。
我经常看足球和NBA,算是很喜欢竞技体育的人,多少的天才被伤病折磨没能兑现自己的天赋,他们中能像帝皇这样浴火重生的实在是少数,不少人是没有奇迹的复活的,比如迈克尔欧文、托雷斯。。。。
这就是竞技体育的残酷性,但是正是因为这种残酷才更能体现出永不放弃这种精神的可贵之处,奇迹才不会显得廉价。
有的比赛输了,我们总是感叹差了一口气,可是差在哪呢?大家都是只能意会表达不出来,用赛马娘来解释其实很简单那就是:
今天的小特不是我的对手!
米浴不是反派,米浴是英雄!
我比任何人受到挫折的次数都多,这次我一定一定要赢!
看到了吗?东海帝皇,这就是永不放弃!
无败的天才就此逝去,不屈的帝皇就此登基。
这是一部有主角的群像剧,每一个角色都富于其各自的魅力,在与东海帝皇的交织中诠释着各自命运的前向,展示着自身的跌宕与波折,不凡与起伏,以及,追逐奔跑的目标。
每位赛马娘都彰显人生的不同分叉,都有各自的选择与明悟。在对前途进行许多思考和放弃,以及选择后,这样究竟意味着什么,更加令我动容,潸然泪下。
十三话,看毕,落泪四次。
第一话,德比意气风发,强势领先冲线,却在live上面隐隐预示脚伤,天才的陨落不免回想当年,演出的巧妙设计扣人心扉,在交错中穿插波折,令人酸涩,一时感同身受,不免微微泪流;
第二话,无败逝去,不屈自诞,找寻跑步的意义,改换目标。其实,变换人生的前路自然简单,在深夜更令人难以直面自我的是对曾经的否认与不得不的承认,这是一种时时刻刻的叩问,是被迫割舍自我才华与命运却无能为力的嘶吼,于此,自又是如在镜中,泪落衣裳;
第十话,本来在波第九话再次骨折的波折之后,我以为第十话只是普通的东山再起,然而,看至中途,我才知晓第九话末尾,那种看着他人以自己曾经的方式奔跑,然后自己却再难以企及,甚至连追上的理论方式都难以想象的悸动,彼时被压抑的泪水,竟奔泄而下。可怕的不是难以追赶,而是无力至想象不出如何超越的方式。对于往昔的天才来说,这是毁灭与破碎。泪水难以掩抑之处,乃是本话帝皇找寻奔跑的意义,接受了自己作为平凡之人,只要继续奔跑就可以的念头。可能于我来说,自己变至此般模样,不免酸涩,却也坦然。但对于他者幻想的破灭,向来不忍,自然泪涌;
第十三话,最后一话,恰好早晨起来在流鼻血,但在本话中回,泪水止不住地淌下,混合着鼻腔中的腥甜,一时竟难以终止。为了信念,为了他人,为了自己,为了奔跑,为了那些曾经的,现在的,过去的,背负的,挣脱的,痛苦的,风发的……那样用力的奔跑,去证明信念的力量,不为头名,只为让他人尚且不要放弃,泪落如溪。演出极赞,op与ed的调换成神来之笔,最后的live经费爆炸,不辜负追至此处的人。
数次泪下,也许是因为看到了当年的自我,在辗转之中让自己沉浸和接受的样子,却不忍心看到他人如此,但那种向前的奔跑,总是苦涩,这才是不断改变的自己内心中最为本真的内容。
赛马娘第二季难能可贵之处,除了无敌的演出之外,更有对史实的尊重与改编,在选取历史中原有交集的赛马之外,挖掘其中的戏剧性,悲剧性,与闪耀的光芒,带来如此盛赞的表演,历史的风华与魅力,流淌到你我眼前,心底。
最后留给自己一句话:
此生不移。
看完第二季其实满脑子就是那句fgo区老哥经典的语录改编套用在赛马娘依旧那么合适: 纵使迎来三度日落,太阳依旧照常升起
第二季其实说再多它的封神操作都不为过,用十三集塑造了各种形形色色的角色,即使在历史中这些马的原型存在,故事足够传奇,但是在原有的高度上再次达到新高度,是这部动漫最让我佩服的地方
第一集和第二集,塑造一个不败的天才东海帝皇,但是遭遇命运的不公,没有屈服,努力后却自己选择了给自己的生涯按下暂停键,因为只有更好的开始才能让自己做到更好
而第三到第六集,帝皇的第二次的梦想破灭和自己对于命运的怀疑,在好友和团队的帮助下,明白了自己不应该活在过去,而是站起来,重新战斗
而我个人理解虽然有些突兀但是却是这部番达到新高度的关键两集:第七第八集 这两集选择了米浴作为主视角成功让所有人认识到了一个黑色的刺客,一个在不公命运中不断奋斗,所有人的反派,自己的英雄
这让所有人都看到了运动的另一面:奋斗即使在外人看来没有意义,但只要为自己奋斗,所有人都了不起
第九集和第十集,编剧塑造许久的双涡轮在帝皇受伤后黯然萌生退役念想后,用一场完美的感官冲击征服了帝皇和在座的所有观众
“这就是永不放弃!东海帝皇!”一个只能在g3g2跑跑名次的小马,却用自己可笑滑稽的跑法告诉帝皇:凡人尚在努力,天才怎言放弃?
到了十二集,麦昆的崩溃和帝皇的觉醒为最后一集做了最大伏笔,虽然在第十一集里,所有人都已经看到了帝皇的回归只是在让大家伙能够不失去梦想罢了,但是帝皇和麦昆对话,麦昆的无力嘶吼和帝皇的无言站立,最后的对决却倒在了最脆弱的伤病,让所有人的情感达到了爆发前的高潮
最后一集,帝皇用一场无与伦比的表现宣布在场的所有观众:相信奇迹的人,本身就是奇迹
93的有马,新一代的传奇,鲁道夫象征的子嗣,在这一刻,正式成为:不屈的帝王
感谢赛马娘
出乎意料地太好看了!东海帝皇也太励志了,好几次被戳中泪点。
不屈的帝王——东海帝王最强长途马——目白麦昆漆黑的英雄——米浴拼命师匠——双涡轮
沉迷马娘不可自拔 最近活下去的动力之一甚至去看了赛马的database 发现帝王留下了835个孩子(goldship才300多。它还年轻还能继续 btw现实中马的命运/角色故事走向如何看wiki大概就能知道 サイレンススズカ的催人泪下
ティオー!俺の愛馬が!为什么游戏改动画会这么热血这么好看这么好哭啊 害人深夜爆哭 是对手又是同伴谁不喜欢全是女孩子的青春热血动画啊😭第一季说实话已经很好了 但没想到第二季竟然还能超过第一季的好 另外不得不说游戏的live舞台也是精彩到极致...请务必感受一下亲自养马的乐趣!
2022年9月13日13:17:21。
【A】从第一集手绘live后标题文字的激昂切入就能明显感受到主创团队的野心所在,形式与内容都表明这是一段传奇的开始,对东海帝皇如此,对《赛马娘》动画二期也是如此。手游宣传、赛马娘化、偶像表演、百合营业,被以上要素吸引或是嫌弃而来的观众最终会被同样的四个字折服——励志体育。动画主角和剧作路线的更替是绝对成功的,动画外的史实提供了无数可供改编的叙事框架,而脚本对具体情节的串联和再创造是第二季成功的又一关键,侧重点放在了不同角色状态的干涉与转变上,帝皇挫折后再起的剧作套路繁复,却毫不繁琐。于是顺理成章的,文戏演出对情绪的调动便成了此番的最终杀招:多处令人心碎的特写作画,在ed中敬仰对象的转变与对换,以及钢琴和电子合成器的有效使用。在这集集神回的质量下,有可能是2021年最圆满的追番体验。
豆瓣三次元的思维方式真能挑刺啊,什么不够细节人物刻画不够饱满弱化训练师作用甚至还有说是赌狗片,那你们还是看看百万美元宝贝洛奇这些吧,你会发现讲述方式和剧情侧重都是大差不差。还有人说娘化?霓虹人连克苏鲁都能娘化(奈亚子),娘化几匹马怎么了?就没有感受到竞技体育的魅力吗?
这个味道才对嘛,太励志了。生活总算猝不及防的把我们打趴下,总能把我们虐到遍体鳞伤,但,杀不死我的只会让我更强,不渴求奇迹的出现,只求不放弃,不绝望
基于既有历史的局限性和必然性,展开一系列关于偶像与梦想(目标)、与观众(他者)、与同伴或对手(关系)层面的诠释。残酷的现实与某些方面的天真固然有一定的割裂,但也更极端更有决心地满足了观众对偶像叙事的需求。面对嘘声的逆转,场内场外达到精神同一的关系,以及对美少女的“战斗”不吝啬地赋予遗憾与残缺的传奇意义,很老套,有效吗?至少对我来说是有效的。
第一集用了24分钟塑造了一个无败的天才,然后后面用了10集塑造了一个不屈的帝王,最可怕的是他们在中间甚至还抽了两集专门拿来塑造米浴,不仅把米浴变成了一个受观众喜爱的高人气角色而且还一点也不耽误主线。
这一季质量高得离谱。
正是因为真实的存在让这个故事闪耀着奇迹的光芒啊!
不败的天才从此逝去,不屈的帝皇就此诞生。
四月份完结的时候,很多动画区UP主就在推荐了,没看过第一部,直接看的第二部,然后就在第一集劝退。东海帝皇这个名字安在一个女生上面有点无法接受,而且开局就是她高光时刻怕后面没有成长,又是马娘又是现实中马的比赛成绩看的有点割裂感。年底泛式更新了一个耗时几十个小时制作的MAD,为此又重整旗鼓看了一遍。我当初以为的开局高光是真的,因为帝皇之后就经历了三次骨折,梦想从三冠到不败到赢得比赛到赢一个人,一次又一次的失败,一次又一次的伤病,然而她却在不可能的情况下创造了奇迹。
动画质量完全可以对飙强风吹拂/排球少年,真的配得上1月最佳。截至6月1日,1卷BD首周销量112,030枚,打破单卷首周销售历史记录。官方表示的动画的收入将会捐助给退役赛马们,用于安置他们的生活,使他们摆脱被宰杀的命运。包括现在还在动画里出现的大家熟悉的乌拉拉,皮皮船,草女士,素质女士等,都可以通过这个得到捐助。与其给管理人打钱,还不如买BD支持,至少这些能变成它们嘴里的牧草和胡萝卜。我只想说Cy爸爸牛逼!
4.5 这一季真的好棒 太好哭了. 米浴小可爱. 东海帝皇和目白麦昆太甜了. ED的小心思也听到了. 没有办法不给5星.
本季最燃没有之一。9、10话能看哭。原以为换制作后会沦为四格那样的日常,没想超出预期。这个系列最正确的决定是不拍偶像剧,而是踏实讲述运动与青春的故事,结合真实竞赛历程与赛马经历的剧本成功传达了主角们拼搏而传奇的生涯,以东海帝皇和目白麦昆竞争中难得的友谊为主线,串联起帝皇四伤四归、米浴和美浦波旁彼此激励、双涡轮、诗歌剧等同期你追我赶的精彩故事,相比第一季铃鹿归来和特别周逆战望族的两次高潮,这一季更多跌宕起伏,真正体现了绿荫代有霸主出、一马当先万马无光的残酷现实(虽然时代有些混乱,感觉是小特一代成了帝皇一代的前辈)。这也是唯一一部每次镜头给到腿部就让人揪心的番。没有人看过后会不喜欢帝皇吧,三冠到无败到输给挚友到复健归来,第一季的鬼马星这季真的成长了太多。最后,King&Queen糖真是太甜了!
赛马娘第二季第一集刚看完,还是一样的热血和感动,看到帝皇身上插满flag参加比赛真的为她捏了一把汗,没想到最后竟然成功拔旗。这一季的女主变成了我很喜欢的东海帝皇,PA从制作变成了协力,肉眼可见地,画面质量还是下降了,特别是比赛的时候,相比第一季用了更多的3D画面,也有些不自然,但比赛还是非常紧张刺激,日常+比赛的节奏也依旧舒畅,帝皇运气不佳的伏笔也埋了,总得来说还是非常用心的一部番。跑步真特么开心啊!
求求你们看看赛马娘吧!!!!!!
如果不是以现实中赛马的传奇一生为依托,这就仅仅是一个主角遭到社会四次毒打最终翻盘的故事(黎恩.舒华泽:在说我?)因为真实,才让东海帝皇无缘三冠的赛场上其它马娘用拼搏为她鼓劲显得尤其かっこいい,为米浴正名的“嘘声是给挑战者的勋章”尤为热血,双涡轮一马当先的永不放弃极为振奋人心,麦昆和帝皇互相憧憬互相为对方创造奇迹的剧情格外动人。我逐渐理解《西部世界》S2里女主为什么一定要离开“乐园”去往现实的人类社会,因为“那份真实,无可替代”。是现实中赛马的故事让这部动画大放异彩。