孤独摇滚!

已完结

主演:青山吉能,铃代纱弓,水野朔,长谷川育美

类型:动漫地区:日本语言:日语年份:2022

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 孤独的人,愿你迎来黎明

毫无疑问纽带乐队的每个人都是孤独的存在:波奇对人际交往的恐惧导致的孤独,喜多向往着和他人一起朝一个方向前进却总是一个人(指她的心灵状态),凉在前乐队成员不理解的困境里孤独地坚持着对音乐的热爱,虹夏心怀梦想却无人诉说。在孤独中,纽带乐队的出现改变了一切。纽带乐队是这些孤独的人摆脱孤独联结彼此的“纽带”。这一点不仅体现在所有人团结一致协和地朝成为乐队的方向努力,也体现在各个成员彼此的心灵共振间。波奇通过纽带乐队逐渐从孤独阴暗里走向光明,喜多和他人一起朝着一个目标的向往在纽带乐队的前进中得到了实现,凉在纽带乐队里坚持着自己对音乐的追求,虹夏也通过乐队一步步地向梦想进发。正是纽带乐队的存在,使得四人的愿望拥有了被触碰的可能。

《孤独摇滚!》制作最神的地方在于一一真实。这不仅是背景上的实景渲染的真实,还有对人物动作流畅度的把握,对乐器演奏,乐队演奏的细致追求,第一次正式登台演出失误的情绪状态,对于喜多的吉他从入门到学会弹曲的时间把握,都令人疯狂共鸣。除此之外,人物的形象也十分立体真实:波奇惧怕人际交往,但是却拥有很强的行动力和意志力去坚持一件事;喜多是外向开朗充满活力的,但总是容易冲动行事,不过喜多的冲动总是成为故事推进的重要因素;凉是在音乐方面很可靠的前辈,没有架子,对乐队的事很上心,在用自己的方式为乐队出力,为大家着想,虽然总是很屑,但是总有虹夏麻麻拴着;虹夏与喜多的开朗不同,她有种早当家的感觉,是一种懂事的成熟(在家里边煮饭边练习架子鼓),这是隐藏在体贴温柔背后的心酸。

她们不是扁平单一的性格形象,她们在复杂中彰显着自己的个性,因而才显得鲜活又真实。

真实的成长着,波奇在第五话中有一段独白:

“成长这东西,说实话很难判断,跟努力又不太一样,最近的变化真的很剧烈,我开始打工了,现在偶尔敢跟别人对视了,但我感觉这不是乐队层面的成长,我只是刚脱离了水蚤和眼虫藻的等级,终于站上了人类的起跑线”

贯穿始终地成长着的是纽带乐队演奏的进步和成员的联结。最明显地成长着的是波奇在人际交往上的成长,但同样伴随着的是喜多吉他水平的成长,这点在live的细节对比上都有体现。最后一场live上波奇也明显地关注到了喜多的成长,与第八话波奇救场喜多的目光相对应的,最后文化祭上波奇断弦时喜多扛起了波奇的吉他部分,波奇向喜多看去的目光。这是成长之线交汇之时!

番剧的最后,后藤正文的《翻转岩石,晨光洒落你身》,背景是一个又一个被晨光沐浴着的熟悉的波奇常驻地,是波奇从走向黎明的见证。

那天夜里我藏匿于黑暗笼罩的角落里,咀嚼着孤寂与无人可诉的痛苦,MP3里循环到了这首歌,脑海里浮现出这些洒满晨光的场景,内心感慨了一句:波奇已经走向黎明了啊。眼泪流了出来,我不知道为什么,只是想起自己,恍惚间发现自己和过去的波奇一样孤独,喜欢待在无人的角落,将自己的内心封锁,没入黑暗,蜷缩着,独自承受一切。没关系,总会过去的。

黑夜是孕育希望的土壤,所以孤独的人啊,在这漫长的黑夜过后,我们终将迎来黎明!

 2 ) 优秀但离顶尖还有点距离

一编:动画将原作提升到了很高的一个层次。以音乐为主题的漫画,没法100%发挥出这种主题的潜能。

二编:怎么说呢,一切都太套路化了,虽然相比之前的音乐番来说确实有些不同,作者比较着重从社恐这一点切入,但也仅仅如此了。如果从神作的标准来看的话,感觉还是差了一些东西。 没有考虑恋爱问题,成长方面也不复杂深入,作者有意避开现实中很多复杂的因素,对于创作来说,就只用紧紧盯着日常、个性、成长、搞笑这几个方面就行,其他完全不考虑,这样就很容易想出该怎么作画,但丢掉了复杂性这一点,就注定了它不会产出比较有深度的内容。 孤独摇滚从哪方面看都很优秀,但也仅此而已了。没有太多比较有令人瞩目的创新,也没法达到艺术级动画的高度。它很完美的迎合了工作繁忙、学习劳累的社畜学生想要看的内容。 再精简成一句话概括,就是一部非常成功的商业作品。 不够摇滚的摇滚漫。 三编:也许正是因为现代人太缺少精神生活,孤独摇滚的魅力才那么大吧。

 3 ) 単語帳

1:負の遺産:可以用来比喻过去留到现在的陋习。

2:陰キャラ:致郁系人格

3:他人本願:万事希望别人主动

4:陰ながら応援します:默默支持

5:バンドを盛り上げる:把乐队做大做强

6:引け目を感じる:感到自卑

7:ノルマ:指标

8:グダグダ:有气无力的样子

9:功労者:功臣

10:顔に出る:情感或者身体状况表现在脸上

11:前借り:提前预支

12:勢揃い:聚齐、到齐

13:ベース:贝斯

14:弱音:丧气话

15:底をつく:存款等见底、花光

16:Fコード:和弦

17:ワイルド:wild 狂野

18:ボーカル:乐队主唱

19:おろおろ:不知所措

20:向上心パワー:上进心(所带来的力量)

21:よりいっそうバンドらしくなるには?:如何更具备乐队气息?(主要是看日文对“如何”的处理,并不一定要用どうやって)

22:息抜き:休息一会儿

23:さまになる:像样、像那么回事儿

24:物販(ぶっぱん):商品销售

25:気が早い:性急

26:期待の目をされてる:有人对自己抱有期待(日语多用被动表达)

27:オリジナルソング:原创歌曲

28:禁句:避讳的言辞

29:イメージが湧く:灵感来了

30:動画を編集する:剪辑视频

31:バイブス:氛围

32:なりきる:彻底成为……(引申用法:把自己当作……一样去……)

33:霊媒師:灵媒师

34:薄っぺらい:单薄,比喻人品肤浅

35:つるし上げる:吊起来;集体责问、群众批斗

36:外道:坏人;邪说异端

37:アー写:艺术摄影

38:気合入れる:振作精神、鼓起干劲

39:覚悟決めます:下决心

40:金欠:缺钱

41:ドラムスティック:架子鼓鼓槌

42:下北沢(しもきたざわ)

43:昔ながらの店がどんどん消えてゆく:有历史感的店接二连三消失(昔ながら 这个表达方式好好)

44:振り回されてる:被耍的团团转

45:でかした:做出了……

46:~てほしい:也可以翻译成“要是有点……就好了”

47:イエスマン:无条件赞成 yes man

48:ツチノコ:锤子蛇

49:根暗:性格阴暗

50:承認欲求:希望得到他人认可

51:絵になる:会很好看

52:写真のデータもらっていいですか:可以把照片发我么(用授受)

53:本格始動:正式开始

54:冷たい反応される:反应平平(还是注意被动)

55:うろたえる:狼狈

56:売れ線:随大流;流行的;

57:揉める:发生争执

58:どんより:阴天;阴沉的气氛

59:~の色になる:忘了啥意思了……

60:目のクマ:黑眼圈

61:誰かに深く刺さるんじゃないかな:或许有人深受触动,或许会深深地打动一些人

62:フレーズ:句子

63:歌詞も何とか形になった:终于写好歌词了

64:生クリーム:奶油

65:スコア:得分

66:マンガ大人買い:指小时候买不起漫画,长大后一股脑买齐全册的行为

67:心苦しいん:心里难受

68:闇に潜れば:找点见不得人的路子(?忘了……)

69:浮かんできた:(灵感)来了

70:よしよしください:夸夸我

71:捨て台詞(ぜりふ):扔下一句话(跑了)

72:拗ねる:别扭

73:オーディション:试镜、试演

74:戦闘的サイン:战斗信号

75:意地悪い:性格差

76:土管:混凝土管子

77:まぐれ:偶然、侥幸

78:~並に~できる:做到与……并齐的水平

79:ジロジロ:盯着

80:心から頑張った:打心底努力

81:キノコヘア:蘑菇头发型

82:判断基準ぼんやりしている:判断依据暧昧、模糊

83:激動:动荡

84:スタートライン:起跑线

85:黒歴史(くろれきし)

86:ちやほやされたい:想要万众瞩目(想被捧高高!)

87:~の先にある:比……要更远大一些

(夢は武道館でライブをやりたい? ——ううん、目標はその先にあるよ)

88:粗削り:粗糙、马虎

89:身内:可以指家属

90:コミュ症:社恐

91:合格を勝ち取る:合格(注意动词,不要只会用する)

92:大ピンチ:大危机

93:ビラ配る:发传单

94:酔い止め:醒酒药

95:すごい注文してくる:提了好多要求 (看到要求会联想到 注文 么)

96:肝臓にしみる:浸透身心

97:お酒はほどほどしないと:饮酒还是得适量

98:迎え酒:喝完酒的第二天,为了醒酒喝的酒(二日酔いの悪い気分を直すために飲む酒って、本気?)

99:インディーズ:独立制作人、独立音乐

100:大空へ羽ばたいていく:宏图大展

101:手取り足取り:手把手

102:すらすら嘘つく:说谎不带慌的

103:スルー:(语境下)已读不回

104:取り乱す:弄得乱七八糟

105:路上ライブ:路演

106:~日和:很适合……(向いている)

107:引っ込み思案:畏缩不前、消极

108:欠点克服:克服缺点

109:上出来(じょうでき):做得特别好

110:バンドマン:乐队er

115:今夜が峠(とうげ):今晚是关卡(危急时刻)

116:バライエティ豊富:种类丰富

117:~に貪欲(とんよく):执着于……

118:妄想(もうそう)

119:トラウマ:心理阴影

120:煙たがられる:感觉不易亲近(子供に煙たがられる)

121:横断幕:横幅

122:真に(しんに)怖いところは~:真正恐怖之处在于……

123:罪な女:罪孽深重的Girl

124:引きずる:耿耿于怀、放不下

125:ソワソワ:坐立不安、心神不宁

126:勢力を落とす:台风减小规模

127:青春胸キュン映画:青春心动(纯情)电影

128:デザイン案:设计方案

129:奇行:行为奇特

130:エスパー:超能力者

131:念には念を:小心驶得万年船 

132:ひねくれ:乖僻;不合理

133:チョイス:选择

134:サビ残(が続き):(天天)免费加班

135:間に合ってるん:原意表示赶得及,引申“不需要( 結構です)”

136:無謀(むぼう):痴人说梦

137:成功を収める:成功(注意动词)

138:布団を干す:晒被子

139:会話はままならない:聊天不如人意

140:萎縮(いしゅく)

141:砂浜(すなはま):沙滩

142:追い打ち駆ける:乘胜追击

143:ちょくちょく:时常、往往

144:リアルパリピ:忘了啥意思

145:クライマックス:顶点、最高峰

146:江の島(えのしま)

147:リミッター解除:解除限制

148:ひとまず:暂且

149:殺生(せっしょう):残酷、残忍

150:開放的になる:可以用在人的心情上

151:陥れる(おとしいれる)

152:インドア人 :宅家type

153:舐められてる:被小看了

154:満身創痍

155:遠出(とおで)

156:戦力外:派不上用场

157:出し物: 演出

158:アリーナ:圆剧场

159:煩悩(ぼんのう)

160:話を進める:可以指情况一直往前发展

161:王道展開:经典桥段

162:憂う(うれう)

163:通夜:念(つうや)是通宵;念(つや)是灵前守夜

164:夢に見る:在梦里看到

165:コアのファン:忠实粉丝

166:金を巻き上げる: 他人からその人が持っているお金を、暴力、恫喝、脅迫、威圧、などの方法で取り上げる、といった意味の表現。

167:見せ場:亮点、戏剧等的精彩场面

168:攻めの姿勢:进攻

169:植え付ける:灌输(思想等)

170:用紙:语境下可以指申请书之类的

171:ウジャウジャ:乱爬乱钻

172:片っ端から:从一边开始、从头开始(有顺序地做……)

173:コメント欄:评论区

174:動画をあげる:上传视频/更新

175:学校行事:学校活动

176:たかる:请客(敲诈、迫使请客)

177:コンプリート:complete 完整的;完全的

178:ジャージ以外も着ればいいのに:别整天穿运动衫嘛(反译)

179:ビジュアル方面で売り出す:出卖颜值

180:ギャランティ:guarantee 保证

181:貶す(けなす)

182:強気の姿勢 气场强

183:(明日の)本番に備える:为~做准备

184:即デビュー:立即出道

185:ペンライト:荧光棒

186:君に朝が降る: 愿你迎来黎明

187:打ち上げ:庆功会

188:通販サイト:网购平台

189:ギターは何本あっても困らない:吉他多少都不嫌多(反译)

 4 ) 以社工的角度看孤独摇滚

孤独摇滚确实是一部较好的作品,值得多看几遍。 近几年的作品我觉得揭示心理问题的真的不多,记得上一次还能让我看五十多遍的番还是《四谎》。

虽然咱们国家学术论文发的也不少,但始终没有杀出一个这样的国创。作为游荡在各个行业间的我看了这个番也有很多感想。 社恐,Social anxiety disorder (SAD)确实是病,而且研究的人也很多,学术论文,期刊也发了不少,总库1万两千多,但矫正就这四条。

而“原生家庭”“家庭社会工作”等都没有破2000,足以显示出业内对社交焦虑现象的关注,以及社工的冷门,不愧是特困行业(笑 见中国知网 现在大部分人的观点都在「上网成瘾」上,有的文章甚至和大家的观点一样,比如谢蝶的《从现实“社恐”到虚拟“社牛”:新媒体对大学生社交恐惧的影响分析 》,大家可以自行到中国知网搜索。 乍一看,和这个作品,孤独摇滚没什么关联,其实关联还不小,比如网络,小孤独在网路上配信自己弹吉他的作品,其实也是在网络中寻求认同。

在另一篇论文里,说明有社交恐惧的学生更容易网络成瘾。病理性互联网使用的认知行为模型(cognitive-behavioral model of pathological internet use)认为,社交焦虑是影响青少年网络成瘾的远端因素。根据失补偿理论,网络成瘾是个体发展受阻的一种补偿性行为。如果学生在现实生活中不能满足社交的需要,他们很可能转向网络寻求补偿,最终导致网络成瘾。年级的升高,学校适应得越来越好,同学之间也逐渐由陌生变得熟悉,就业和考研压力使学生不得不减少用在网络上的时间,将更多的精力投入到学习之中。 呐,能改变吗。

在医学上,有这么一篇文章,讲的生长抑素阳性神经元抑制小清蛋白阳性神经元并去抑制锥体神经元,从而导致前额叶皮层的过度激活和社交恐惧反应。 正常上来解决,我们可以通过社工介入,大部分的矫正还是激发出社恐人士的潜能,接纳自己,产生对自己的新认识,就比如第6集的广井(个人认为是故意喝成那样的,哪有那么多机缘巧合,估计是下北泽小天使她姐指示的) 就最开始的那几句让小孤独再学学看,以及到后面让她在街上表演,以及那句别认错了对手到后来去他的演唱会观看,这一系列的言传身教,实际上都是对她的矫正

这些都表明了一点,就是作者绝对学习了社工的知识。 当然,作品为什么会迎来部分人的反感 这作品你想想看,它的商业性质在那里,不可能搞太专业,太严肃。 毕竟一千个人眼中有一千个哈姆雷特 而且这玩意也不是好矫正的,你只能引导他人,改变他对事物的态度,态度改变了,他就会自己改变观点,没有人接受你强塞给他的观点,就算这个观点是正确的,因为是塞的,他也不会愿意要人,只会在安全,舒适,信任的氛围下自己取走喜欢的观点。 面对不确定性,人类最自然的应对策略,就是:回到熟悉的世界里,找回安全感。但是改变也不是什么坏事,得到的宣传语是什么,终身学习,安全感,来自确定性。但是机会,藏在不确定性里。

就作品来说,我觉得没什么大问题,个人感觉也很像四谎,甚至第一集的情形和宫园薰拉有马公生伴奏有的一拼

导演给的镜头语言也很到位,虽然画风有些离谱。就是对于小孤独发病的表达有些讽刺的意味,对于极度社恐的人可能是一种嘲讽希望以后能改变表达方式。

总之,自己有问题,有钱找心理医生,没钱找社工

但是,日本也有社工组织,可是为什么还有这种现象呢?因为在日本的道德中,找心理医生就会被认为是病态的行为。 在西方社工已经早就实现了职业化专业化的一体化。在咱们国家社工都是国家购买服务,所以说免费服务。

如果需要,你可以联系您所在的社区党群服务中心社工申请服务

广义上的社工就是政府与社会团体利用科学的办法,帮助人们解决生活问题调解人际的关系,满足人的物质和精神的需求,保持社会稳定的一种专业。 希望以后这类作品越来越多,早点出第二季。 引用: 孙金明.社会工作介入一例社交恐惧症的案例报告【D】.山东大学.2012(02) 张金健,李桂莉,陈红.大学生社交恐惧与网络成瘾关系的追踪研究【J】.中国心理卫生杂志.2022(09):805-809 谢蝶.从现实“社恐”到虚拟“社牛”:新媒体对大学生社交恐惧的影响分析【J】.新闻研究导刊.2022(21):19-21

徐晗;Haifeng Xu;Ling Liu;Yuanyuan Tian;Jun Wang;Jie Li;Junqiang Zheng;Hongfei Zhao;Miao He;Tian-Le Xu;Shumin Duan.前额叶皮层去抑制性神经微环路介导条件性社交恐惧[J].科学新闻,2020,(02):88. 刘润2022年《进化的力量》年度演讲 刘润,《底层逻辑》

 5 ) 孤独摇滚与龙族:热爱,是打动人心的关键

零、为什么《孤独摇滚》能够成功:

一.不是那么典型的二次元爽文模板+阿宅(或者说内容创作者)的极致共鸣和代入感

二.漫画+动画团队极致的热爱

一.不是那么典型的二次元爽文模板+阿宅(或者说内容创作者)的极致共鸣和代入感

1.二次元爽文模板:

现实受挫的主角(一般是学生)

偶然情况下得到了金手指

开启了冒险之旅,利用金手指,激发了自身的优势,收获了很多伙伴

最终众望所归,获得成功,或是失败但壮烈的谢幕

2.在这个基础上,很多作品或偶然或刻意,或多或少的加深了代入感:

方向是更贴近受众真实状态,或者是更贴近受众生活

3.比如异世界番剧中:

re0男主486的废其实算是比较现实的,正常阿宅哪能刚穿越就社牛,超常发挥啊

某个口碑不太好的异世界番也是,男主其实就是很典型的一种肥宅,里面主角的成长给人更多的真实感——比如对父母其实没太多感情一开始。且制作确实是顶级

异世界舅舅则是一种取巧+翻转的路子,和本作类似,都是厨力满满的类型

4.还有一类就是更真实的背景:

比如就是现实世界的学生,做游戏,做音乐,画漫画,写书,社畜生活等等等

这一类是更有代入感的,因为更贴近我们的生活,也更容易有共鸣

还有一点,二次元群体

其实是有很强的创作欲、分享欲的,有一部分是很想要别人认可的。

但是这一类作品,往往写的是:

主角是一群阿宅的领班人,主角克服了自己的问题带领群体走向成功

主角是一个阿宅,但是被某些人拯救了

主角认识的人有很厉害的阿宅,主角和阿宅一起走向了成功

......

具体例子我不说想必大家脑子里也会有具体的番剧了

这一类番剧的主角人设,问题在于还是不够贴近受众——虽然往往是受众层级想象过的自己,一些理想的情节。

5.孤独摇滚的非典型人设+剧情

先说波奇的人设:

本质上波奇是一个普通但很可爱的女孩

个性阴沉、有沟通障碍,没有朋友——一个极端化的阿宅人设

因为觉得玩音乐能出名而苦练吉他并成为“吉他英雄”——很多创作型二次元的路子

颜艺程度决定了神游天外的程度——出圈点,但是动画角色的吐槽,会让人感知到是动画,算是meta元素

动画本质上是波奇的成长故事

波奇的金手指:

美少女:嗯,真这么好看的,很难是真正的阿宅

音乐才能:自学成才,成为网红。因为视频月入百万(不是

这两个金手指,其实都很自然而然,不刻意想不会觉得这些是金手指

波奇的奇遇:

遇到虹夏并拉她入团

但是这是个很自然的奇遇,虽然有很多巧合——波奇恰好背吉他装x,吉他手恰好跑了。

但一切都很自然——其实还是因为波奇自己的努力,机会总是会给有准备的人。

但是我想说的就是这个奇遇的情节,其实很经典:

普普通通陷入低谷的主角,被一个天使般的角色从天而降拯救了:

龙族的路明非,和nono相遇的情节;

罪恶王冠的主角,遇到了楪祈,也是他的金手指

边缘行者的大卫,在最低谷,遇到了露西

......

孤独摇滚的剧情:

本质是波奇成长的故事

但和角色间感情关系进展不是很快,作者访谈得之是有意为之

波奇一直都是社恐,只有在极其极限的情况能正常发挥

被同伴发现是吉他英雄,并回收标题

最后的剧终表演,因为自己的想象画面,让演出意外终止

——一切都很合理,很自然,且充满意外和戏剧化。但依然合理

6.孤独摇滚和龙族——共鸣和代入感是怎么来的

先说龙族:

龙族的校园背景、现实故事,以及路明非的衰仔人设其实是很有代入感的

路明非的出身让人很有代入感——虽然是借鉴哈利波特

路明非艰难的成长也很有代入感

路明非拯救世界也是——牺牲自己的生命作为代价

江南在新修版,更新了很多这些年的新游戏新设备,备受嘲笑——但其实反而说明了江南对于代入感、共鸣的刻意塑造

再说孤独摇滚:

波奇的淡人设、meta元素,反过来让观众更容易带入

波奇的音乐动机,符合我前面说的“获得认可”,属于那种不会随便对外说但内心就是有的动机

波奇通过网络走红,但线下还是没有朋友——嗯,很贴吧大神,知乎大V。而且确实就是很多二次元大佬的混圈方式。线上重拳出击,线下唯唯诺诺

波奇始终都是社恐,团队成员推动她成长。妈系角色、社牛选手、冷漠伏黑的成员推动。但每个成员都有缺点,既是互补也显得更真实,或是通过再外层的角色互补——虹夏的姐姐即是推动机也是见证者,对于虹夏是补充的,对于凉也是(凉坑波奇钱就是姐姐处理的)

波奇虽然拯救了乐队,也成为了一些人的吉他英雄,但波奇的成长无疑是困难的,同时她的成长也是在于不想打工,或者负罪感等一系列很现实的动机。而不是我就是要拯救乐队这种动机推动的,这些事件都很自然,很巧妙,很真实

最后一集,我想的是一场完美的演出。但是波奇在断弦危机后,却来了那么戏剧的一幕结尾——还是很符合人设且真实,不完美反而更让人印象深刻

其实说到这,反正我是想明白为什么孤独摇滚成功的要素之一了。

那么,龙族为什么不行了?

本来龙族是真正有机会成为顶级ip的作品——江南的创作离不开得不到学姐的青春,这很二次元。

龙族的创作是他和编辑,借鉴哈利波特开启的ip——非常懂用户,懂代入感和共鸣

江南是以写文学作品的速度写一个网文般的爽文——有网文的优点,也有一定的文学性和高度

但是,江南对于大长篇的驾驭能力有限,对于路明非的成长一直逃避。

但最重要的可能是:

成为了商人的杨治,少了江南对于创作的热爱。

这也是下面的重点

二.漫画+动画团队极致的热爱

这部分了解的背景来自一位b站up的节目,我只是概述,详情请看视频:

【孤独摇滚】幕后趣事:本作诞生的起因竟是《钢之炼金术师》?_哔哩哔哩_bilibili

漫画的诞生:

作者因为钢炼入坑漫画、且因为钢炼OP4爱上音乐

不想画少女漫,和编辑一起商定了方向。但滨路晶老师有很多自己的坚持,也是漫画成功的要素

为了避免和KON撞车,调整了一些设定

对于漫画、音乐的热爱,致敬很多——比如乐队的四人的名字对应钢炼OP乐队ASIAN KUNG-FU GENERATION的四人。同时选择的背景也因为一些玩乐队的大佬,上学时都很老实

封面遇到了对的人,滨路晶老师坚持了CD样的封面

滨路晶老师学习了很多专业知识,挑战了怎么平衡专业性和趣味性

最重要的,还是滨路晶老师对于动漫、音乐的热爱

动画的诞生:

作画监督是孤独摇滚狂热粉,关注信息,拿到了制作的机会,并亲自选了总监

制作上充分在代入感,共鸣上发挥,注重波奇的内心戏刻画

对于颜艺的把控,作画上的突破

厨力满满的各种要素、彩蛋,各种致敬

最重要的,也是对于漫画的热爱

最后

本来是不打算写这样一篇回答的,因为我本身不是很懂音乐,也不懂各种动画的文化历史等,只能算一个爱好者,但是我有热爱hhhh。

一系列巧合下,特别是今天看到了群友发的图(就是第一张),才知道今天是波奇的生日,于是就有了这样一篇回答。

创作是孤独的,改变是痛苦的,成长是困难的,道路是曲折的

——但走什么路,怎么走,是自己选的。

谢谢你,波奇酱

 6 ) 独一无二的孤独摇滚

刚开始给我的感觉可能是类似于轻音,事实上和轻音确实有重合的地方,日常,轻松,女高中生,乐队种种元素和轻音一样,但我始终不愿意把它和轻音划上等号,亦或是轻音的精神续作。 我觉得,在日常之外,孤独摇滚的主线或者说是剧情发展——成长,更加明显一点。有波奇酱从成熟芒果到后面发生意外也能继续演出的蜕变,有喜多从不会弹吉他到后来独当一面的进步。日常让人感到温馨,成长亦让人喜悦。我觉得孤独摇滚在变化的成长和不变的日常之间结合的很好。 此外本番对社恐人士的心里刻画的很到位,尤其是那种竭尽全力想要被人搭话,但最终无人问津的失落;无法拒绝他人,到了嘴边也只是“嗯,好的”的违心答应,可以说一点也不夸张,反而很生动

孤独摇滚另一个特点是别出心裁的演出。与其他轻松的轻百通过卖萌制造笑点不同,孤独摇滚用一些非常新颖的演出,抽象意识流,3d模型,实景等一些让人眼前一亮的演出给观众带来了欢乐。虽然很怀疑制作组的精神状态(bushi),但其中满满的厨力还是很让人感动。 总而言之,孤独摇滚喜欢的人会很喜欢,因为它从种种意义上都称得上是制作精良,但可能对于对这类题材不感兴趣的观众,可能会觉得有些吹过了。借用著名贝斯手涼小姐的一句话,就是

 短评

想大声的唱《相遇天使》了

7分钟前
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能不能别在芳文全女主的作品下要男人啊,恼。目前来看不错,展开很顺畅,节奏也合适,该进展的时候进展,整体氛围轻松有趣,很喜欢凉的性格,女主奇怪的颜艺很好笑。小火一下能吸引来这么多不感兴趣还看完了非要骂一手其他人审美低下的贵物,也是神了

12分钟前
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对社恐的描绘有些还挺到位的:“原来凉跟我是同类”“她放假时都一个人去废墟探险,或是逛二手衣店”“不,不对,凉只是喜欢一个人过”;VS“女主和我还挺像的”“不,不对,人家会弹吉他,在网上有三万粉,现在还在组乐队”。

13分钟前
  • 局外人
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17分钟前
  • raku
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前俩集太棒了,总有会心一笑的段落,社恐表现也过于真实。强烈安利

22分钟前
  • 无聊的林某
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萌妹子搞乐队这个配方目前在番剧领域还没有失败过。

25分钟前
  • 夏日终年
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很厉害的演出分镜,导演的功底真的很强,但是剧情给人的刻意感太强了,不管是冷幽默、人设还是百合

30分钟前
  • 不太会说话
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孤独摇滚被观众抬上了本不属于它的地位高度,所以被各路动漫高手骂的这么惨也是咎由自取。当然完结后回头再看,诸如演出过度、消费社恐、不够摇滚、粉丝烦人等种种问题其实都不是问题,你如果把某一方面做的好到极致那也不怕说的,只是孤独摇滚显然没有那个野心,还是停留在类型片舒适区不愿意出来了,那就求仁得仁吧。其实我既不是社恐也不关心社恐人士怎么看待,我只是看这片子时候很烦躁,所以这点够了吗?

32分钟前
  • zeroasd123
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太可爱了,一天看不到《孤独摇滚》我就要死了

33分钟前
  • wuli琪叔叔
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楼下说live烂的,不是,这么顶的live演出不说做的好,还说是最烂的,那我巴不得所有动画的live都做成这种水平《烂》,有一种眼睛和脑干缺失的美😅

38分钟前
  • 二维码
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把社恐描写的太生动了,社恐不仅仅是逃避社交,症状还包括各种比较思维,拖延症,慢半拍,对视恐惧,完美主义,想一口吃个胖子...简直我的翻版好么

40分钟前
  • 东方卍太极
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社恐爱摇滚不就是闷骚嘛(○` 3′○)

41分钟前
  • mistygreyeyes
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元电影的、破碎叙事的、剧情时间和放映时间统一的、姿态激烈的、不可还原的、无可拒绝的、无法逃避的、元叙事的、声音连续体的、绘画性陈述的、身体运动的、套层结构的、双重主体性体验的、空间的人口稀少性的、第三电影的、侵凌性的、叙事中断的,波门🙏

44分钟前
  • 我还很小
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写作摇滚、玩成Indie样式,但是每首单曲单拿出来都充满着一种“The First Take”味儿,索尼音乐各厂牌派出所谓的豪华阵容也让整部作品的Genre不固定得像新时代的单曲模式。它终究是2022年的、日本动画企划者创作者所理解的“摇滚”。如果是山田凉自己评价这部作品的音乐,恐怕要说得比我难听多了。动画是好看的,但正如xie3所说,它既不孤独(但是妄想),也不摇滚(但是流行)。

49分钟前
  • 一山同学
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虚假的十月霸权:电锯人 间谍过家家 灵能百分百真正的十月霸权:孤独摇滚!

54分钟前
  • 亚托莉单推人
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你的下一部kon,何必是kon

58分钟前
  • 朱长
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2023年还能看到这么old-school的日式动画,一切都恰到好处。停止在一个成功却没完全成功的结局上,就像是所有人的青春。谢谢你,芳文社。

60分钟前
  • 胖丁啾啾
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比较意外的是并没有太多小宇宙爆发的时刻,倒是每当飘起来时就事故满满。某种程度上说很感激这种充满各种各样社死和社恐的故事,而不是波奇酱讨厌的那种不切实际轻松地光明起来。而且你看,虽然乱七八糟的,但是也可以充满欢乐。如果是独自一人消化这些尴尬和痛苦的话大概会一回想起就头皮发麻,但是放在动画的空间里也能成为不大不小的玩笑。“波奇酱多有趣啊”。是啊,其实很有趣。

1小时前
  • 牧誓
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【B+】愈发感觉到社恐在本作中并非性格中的一层,而是人物萌属性中的一面,这自然是符号化的简单碰撞,但这同样也是芳文社系作品的特征,制作组在此基础上放大了社恐这一属性背后的想法和行为,cw需要一个出口来承载脑洞和想法,所谓夸张的演出皆为消解孤独这一具有悲观属性的负面形象,虽然有着大量丑化或者勇于让角色变得不可爱这一点的处理,反而以此达到平和的效果,但比较遗憾的地方在于每一话都在不断地重复与放大作为社恐的一面,与前文的改变和前进总是有种异样感与不适,不免有一种还处在原地踏步的感觉。不过观众需要的只是一个进入的空间,那处漫游的下北泽街道,校园里的文化祭与礼堂,演出时回想起呆过的角落,或许最优解在于不需要投射与代入,只是作为观众见证,注视着主角从网络上移步到台下最后登上属于自己的舞台,就已足够了。

1小时前
  • 小植野
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作为一个不把社恐当成病,不把摇滚当精神的看客,体验正好;商业动画追求的本来就是这样,把纯粹的东西掰碎了喂给追求精神纯粹却满身杂质的我们。

1小时前
  • 稻妻完犊子了
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