但同时毋庸置疑的就是,自有团队对于质量的把控是外包公司所不能媲美的---无论是对剧情的理解,还是创作的自由度来说,自有公司都具备更为优越的条件。
那究竟这部新番国漫有哪些值得称赞的地方呢?在下方内容中隔夜君将会为你们逐一解读。
《剑网3》这部动画以游戏内里一位名叫“沈剑心”的NPC作为主角来开展剧情,讲述了沈剑心一腔热血梦想成为江湖里人人敬仰的大侠而辛勤耕耘着,
最近在师妹的推荐下,不知不觉看完了《剑网三·侠肝义胆沈剑心》。对于一部粉丝向的动画作品来说,无论是实际的完成度还是第三方的评分,都有不错的成绩,用师妹的话说,就是让人回忆起初入游戏的时候。
或者像这位豆友所说:
不禁想要回顾一下自己浸淫网游多年,始终不改小白身份的历程~
进入网游的机会,和一大批人可能是一样的。事实上那时候已经有暴雪公司的作品如雷贯耳,我也曾经想尝试过,无奈网太渣,客户端始终下不下来……
按理说可以买光盘努力一下,但是考虑到原画十分不美以及囊中羞涩(主要是审美的冲突)还是算了。而且,那个年代,上网是有时间套餐的,我们家一个月20小时,要省着用呀~
不过现在想想,颇想说,一个月20小时挺好的,可以放下电脑和手机,读读书~
后来大学的时候读顾漫的《微微一笑很倾城》,很是动心,假期的时候一群人去常熟同学的家里玩了几天,由此注册了我的第一款网游的第一个账号——《天龙八部2》。
基于金庸世界观的2.5D游戏,如今看起来色彩略显昏暗,好在是即时战斗模式,不会像《大话西游》一样,或者像许多单机游戏(如《仙剑》系列、《古剑奇谭1》等)那样,用我母后的话说:好傻啊,你打我一下,我打你一下。
并且,由于当时玩仙剑的时候,如此对战方式给我娘留下了难以磨灭的印象,直到现在,我有时候登剑三的时候,母后还是会说,又玩傻子游戏,你打我一下我打你一下(你以为我没解释、演示、强调过吗?有用吗?!)
第一个建的角色是逍遥派,坐骑是鹿。跟着峨眉派的同学,也因此有了“师父”和“同门”。第一个师父很好,虽然即便我现在都还是对网游加好友有很高的防备度,但是当时的师父真的很好,后来还成为了现实中的朋友,不过也渐渐失了联系。
因为羡慕峨眉派的坐骑是仙鹤,可以在半空中飞,玩法看起来也简单一些。作为内功辅助门派,俗称“奶妈”,战场上不必冲锋陷阵,只要站在一边,看情况给队友加血就行。
加血加多了,内心澎湃的血液难以抑制,意识到自己其实并不喜欢做辅助门派,更喜欢上阵肉搏。也因为向往其他门派的坐骑(峨眉派是仙鹤,但是只能在半空中飞,一开始新鲜,时间久了就emmm……)于是很快开始尝试其他门派,不厌其烦地做新手任务。
现在回想起来,《天龙八部2》算是比较合格的网游,合格在是很好的初级教程,标准化做得很好,以至于后面转去其他的游戏,都能很快上手,明了内部逻辑。加上世界观设计构建在比较熟悉的故事上,许多情节NPC都是耳熟能详的名字,副本也让人有亲切感,所以算是对新手比较友好的类型。这也是大部分纯道具收费的网游的共通点。
可能是我这个人很容易厌倦,所以不久以后就离开了《天龙八部2》,去更广阔的游戏界旅行。
下载过许多的客户端,做过许多大同小异的新手任务,大部分都很快卸载、抛弃,或许因为女性人物装扮太过露骨,或许仅仅因为走路和跑步的姿势不好看,再或者,世界架构太草率。
不论是电脑网游还是手机网游,很多都是属于捞钱性质,打一枪换一个地方的比比皆是,能长久耕耘,或者吸引人留下来的实在是少之又少。
后来我遇见了《古域》,这是自《天龙八部2》之后,我第一个流连较久的游戏。
故事背景设置在上古神州大地,是由前西山居的元老出品的(当然这是我刚查的资料,咦~西山居~)。职业路径选择的是以弓箭为特色的侠客-刺客-天行,后面还有,但是那时候我又已经跳槽了~
记得整个游戏的画面都有一种加了高亮的光辉耀眼感。这一次,我没有认识的同伴,完全是一个人闯荡。认识了游戏里的朋友,仍然转了qq聊天,是个高中的女生,当时正为学习苦恼着。我不免以“过来人”的身份劝劝她。记得自己说,我没想到自己会说这么老生常谈的话,但也确实是切身体会的感受,你愿意听就听,不愿意听就算~
她回我:我听你的,因为我把你当朋友,当姐姐,你跟那些老师、家长不一样。
这里也是我第一个坚持到满级的地方,也是我第一次尝试在游戏里赚钱的地方。虽然是时间免费,但是道具收费(而且价格不低),所以我第一次尝试在游戏里兢兢业业地挖材料,兢兢业业地培养生活技能,兢兢业业地打副本,然后卖材料、卖成品、卖装备,低买高卖,一点点赚自己想要的装备~
像我们这样的非RMB玩家,只能将时间和耐心投入进去。
后来又为什么离开了呢,是考研吗,还是其他?不记得了,仿佛突然变得“现充”起来。那个女孩子也就渐渐丢失了联系,qq肯定还在我的联系人列表里,只是换了昵称吗?没换昵称的话我还记得起来叫什么吗?记起来的话,对面的人还一样吗?
但我记得那时候我叫什么:踏雪玄猫
读研了以后,难免有空闲时间,于是又会开始寻找新的游戏。我觉得回到原来的游戏,成本太高,缺乏耐心,不如探索一个新游戏来得有趣。
等过《九阴真经》。因为号称是全新的,尽量真实的武功系统,和以前的按键放技能不一样,更需要悉心培养和熟悉,所以等了好一阵子。而且原画看起来实在是太好看了!那段时间,甚至和当年带我进入《天龙八部2》的同学重新热络起来,两个人一起期待着这部《九阴真经》。
期间跳票了好几次,等到终于上线了以后,同学已经结婚生女做了母亲,教师的工作也很繁忙,只能不断嘱咐我,注册以后告诉我好不好玩呀!其实当时已经在剑三里徜徉,只是《九阴真经》的宣传太吸引人,让我忍不住想要尝试。
然而似乎没那么好玩。由于太过追逐武艺培养的真实感,而牺牲了易操作性。所以没过多久只能遗憾放弃。
在寻找游戏的过程中,无意中发现了剑三——剑侠情缘网络版三。
最初是被精美的画面吸引(但忽视了精美画面带来的附加品——客户端越来越大好吗?现在重制版,一般电脑根本跑不动吧?!),以及炫目的轻功系统。
画质、服化、门派、山水……一切的一切都吸引着我,因此我也就开始了烧点卡生涯,开始加入时间收费的大军。
因为画面的美丽,所以有很多姑娘会玩这款游戏;因为有很多姑娘玩这款游戏,所以吸引了很多男孩子跟进;然后因为女玩男号,男玩萝莉以及各种原因,所以这款游戏诨号“基三”……
第一个玩的角色是天策成女,俗称军娘;
后来看到万花的武器是毛笔,水墨书卷气很浓,又跑去练了万花;
但万花前期太脆,根本不能一个人撑过基础副本,加上听说CEO郭炜炜偏向纯阳,于是练了纯阳;
看唐门的暗器独步天下,轻功居然是机关带着在天上飞,当然要尝试一下~
发现七秀居然又能治疗又能输出简直bug于是也来了个七秀~
……
渐渐地,除了少林(因为不收女弟子)每个门派都练过了,每当有新出的门派也会跑去建一个角色体会一下,欣赏一下门派的风景。还有很多古风爱好者出了周边的歌曲~
最喜欢的角色,也是唯一练到满级的是明教成女,俗称喵姐~但是最喜欢的门派风景是丐帮君山,且丐帮招式颇有纵横捭阖之感。
好几年来,剑三是唯一一款让我回头的游戏。哪怕A了一次又一次,总还是会有时候愿意迈过甚至十几个G的更新,只是上去看看角色,或者建个新的门派角色,或者只是为了看看山水……
在君山泛舟,在扬州折柳,在大漠跋涉,在纯阳踏雪……
看七秀繁花似锦,看藏剑铿锵铸剑,看唐门机括精巧……
我做过无数次新手任务,无数次从稻香村出发,无数次被老村长希冀着名扬天下~
我知道新手任务的前后变化,也从中知道在这些年的发展中剑三丢了什么又找回什么~
也因此惊讶地发觉原来身边的朋友和师妹有同样的爱好~也拉过人进游戏,然后看着人家现在非常老练,我却连要重新设置自己方便的键位才是最近知道以及都是满级过的人了,走个副本还老是拖人家后腿,于是越发不敢进副本……
只能看看剧情介绍:
秋叶青恢复记忆了吗?李复依然陪着吗?
毛毛和莫雨重逢了吗?
丐帮帮主的女儿找回来了吗?
……
但是剑三始终是我感到亲切的地方,是最接近我心中向往的江湖的地方。
就像沈剑心,虽然他是个开挂到夸张的NPC,虽然他厚颜无耻,但是他明白侠的意义——侠之大者不在冲锋陷阵,可能在于帮邻居够一下被吹走的衣服;为国为民也未必会功成名就,只求无愧于心。
阿萨辛(Hashshashin),是中古时期活跃于波斯至叙利亚山区的一个伊斯兰教什叶派异端教派。以其秘密的暗杀组织闻名。 诞生过程 阿萨辛派,属于伊斯兰教什叶派的支派伊斯玛仪派(Ismaili)的支系尼查里派(又译尼扎里耶派Nizari)的异端。该派以“新的宣传者”自称,故史学家称为新伊斯玛仪派。11世纪末形成于波斯和叙利亚地区,创始人为波斯籍人哈桑·萨巴赫(Hasan ibn Sabbah,?~1124)。 该派是以暗杀为手段的什叶派极端派别,活跃在西元8世纪—14世纪。他们可以因为各种不同的政治或宗教目的而受雇于人,是一个激进好战的组织。这个神秘主义的秘密组织专门对阿巴斯王朝的精英们进行恐怖主义式的大胆处决或政治性的暗杀。 英文「assassin(暗杀)」的字源就是由此而来。他们这个教派称为da'wa jadīda ,意思是「新的教义」。并以阿拉伯语发音fidā'ī自称为fedayeen,意思是「准备好为某个理由牺牲的人」。 教派创始人 伊本·萨巴赫是什叶派伊斯玛仪派的信徒,遵奉内学派教义,曾参加波斯伊斯玛仪派的秘密传道会活动。后到埃及开罗,接受伊斯玛仪派总传道会宗教训练,拥戴法蒂玛王朝哈里发穆斯坦绥尔(1035~1094在位)为该派伊玛目。后以法蒂玛王朝的传教师身份返回波斯,公开传道,发展信徒。 1090年,他率信徒占领波斯加兹温城东北德莱木山区的阿拉木特城堡(波斯语,意为“鹰巢”)后,以此为据点,建立严密的军事组织“菲达伊”(Fida’i,即敢死队),进行军事训练,四出奇袭,占领了几个重要的山寨,并对其政敌和反对派进行暗杀活动。受遣外出的“菲达伊”在从事暗杀前,均要服用“哈希什”(Hashish,即大麻烟),故欧洲讹称之为阿萨辛派。 阿萨辛派的教义 阿萨辛派的教义基本上与什叶派相同。主要遵奉隐遁伊玛目教义和《古兰经》隐义说。该派的谢赫自诩是“隐遁伊玛目”意志的代表和执行者。 第四世谢赫哈桑·本·穆罕默德(1162~1166在位)自称是从安拉那里得到无限权力的伊玛目,于1164年提出“精神复生论”,并在阿拉木特堡举行大复生节(Qiyama Qiyamat),宣称世界末日已经到来,新的时代就要开始,死者的精神将复活,真理将在作为安拉精神实体的伊玛目身上显示出来,奉安拉之命行使末日审判,只有能领悟真理者,灵魂才能进入天园。 第六世谢赫贾拉尔丁·哈桑·本·穆罕默德(1210~1220在位)反对“精神复生论”,下令信徒履行宗教功课和遵守教法,倡导到麦加朝觐,并表面承认阿巴斯王朝哈里发的领袖地位,停止恐怖活动,遭到该派一些上层和信徒的反对。第七世谢赫阿拉丁·穆罕默德(1220~1255在位)又恢复了该派的教义主张和恐怖活动。该派的首领称为“谢赫”,有的自称为“霍加”、“伊玛目”,因据有山中城堡,故十字军编年史家称其为“山中长老”。 该派由谢赫、总传道师、传道师、菲达伊首领组成领导集团,其宗教上层称为“知秘者”、一般信徒对谢赫要无条件地绝对服从。该派注重宜教活动,其传道师多为受过专门教育的宗教学者。阿拉木特总部和叙利亚分部均设有图书馆、观象台、网罗该派学者进行教义和天文研究,编写宣教书和占星学等著作。 阿萨辛派极端事件 1094年,穆斯坦绥尔去世后,首相艾弗达勒玩弄权术,废长立幼。扶植穆斯坦绥尔的次子穆斯塔利登上哈里发位,长子尼扎尔被废后逃往亚历山大举兵反抗,战败被俘后毒死狱中。从此,埃及什叶派统治集团发生分裂,形成两个派别。一派拥护穆斯塔利为伊玛目,一派拥戴尼扎尔为伊玛目,但遭到当局镇压。以哈桑·本·萨巴赫为首的波斯和叙利亚的伊斯玛仪派宣布仍忠于尼扎尔。 哈桑以秘密抚养尼扎尔的幼子为旗号,自称“霍加”(即宣传领袖),成为尼扎里耶派的领袖,创立尼扎里耶派。同时,他从阿拉木特堡派出密使和传教师赴叙利亚,组织并领导当地的尼扎里耶派信徒从事恐怖活动。哈桑在波斯一些封建主的支持下,统一所据各塞堡附近地区,建立尼扎里耶派政教合一的伊玛目王国,中国史称“木拉夷国”,同信奉逊尼派的塞尔柱王朝分庭抗礼。 他们扼据里海海岸通往波斯高原的商路,袭击塞尔柱王朝的军队和反对他们的封建主,并利用农民起义的力量,扩大势力和领地。1092年,该派暗杀塞尔柱王朝首相尼扎姆·穆勒克,同年击败苏丹马利克沙赫军队的进攻,成为波斯一支强大的割据势力。 11世纪末,十字军入侵叙利亚后,社会动乱,埃及和波斯的尼扎里耶派传教师利用这一时机,将势力扩及叙利亚、伊拉克和黎巴嫩山区廖12世纪初,该派在阿勒颇建立传道会和菲达因组织,大批什叶派信徒加入这一组织,当地埃米尔里德万·伊本·突杜什(?~1113)也成为该派的信徒,并利用该派杀死政敌。 1126年,大马士革长官突格特勒正式承认该派,并把阻击十字军的前哨阵地巴尼亚斯要塞让给他们固守。至1140年,尼扎里耶派已据有努赛里叶山东侧的麦绥叶德以及叙利亚北部的凯海夫、凯德木斯、乌莱凯等地的堡垒。1169年,谢赫拉希德丁·希南(?~1192)对该派进行改组,以麦绥叶德为该派的大本营。该派采取多变的策略,时而联合十字军,打击穆斯林封建主,时而与穆斯林封建主结盟,对付十字军。 叙利亚的尼扎里耶派对政敌仍用暗杀手段,该派先后杀死了霍姆斯和大马士革长官、法蒂玛王朝哈里发阿米尔、十字军的黎波里王雷蒙二世和耶路撒冷王康拉德。他们曾两次暗杀萨拉丁未遂。后萨拉丁与该派谢赫拉希德丁·希南订立和约。1256年,蒙古旭烈兀率军攻陷波斯阿拉木特城堡与其他要塞,该派谢赫鲁克尼丁·本·穆罕默德等投降后被杀,大批信徒惨遭杀戮。 后幸免者部分迁往印度,称霍加派,现其首领称阿迦汗,延续至今。1260年,埃及马穆鲁克王朝苏丹拜巴尔斯夺取了叙利亚尼扎里耶派的麦绥叶德及所有据点,该派遂告衰落。他们现零星地分散居住在叙利亚北部、伊朗、中亚、阿富汗斯坦、阿曼、桑给巴尔和印度等地。 历代领导人物 第六世谢赫贾拉尔丁·哈桑·本·穆罕默德(1210~1220在位)反对“精神复生论”,下令信徒履行宗教功课和遵守教法,倡导到麦加朝觐,并表面承认阿巴斯王朝哈里发的领袖地位,停止恐怖活动,遭到该派一些上层和信徒的反对。 第七世谢赫阿拉丁·穆罕默德(1220~1255在位)又恢复了该派的教义主张和恐怖活动。该派的首领称为“谢赫”,有的自称为“霍加”、“伊玛目”,因据有山中城堡,故十字军编年史家称其为“山中长老”。 主要从事活动 该派由谢赫、总传道师、传道师、菲达因首领组成领导集团,其宗教上层称为“知秘者”、一般信徒对谢赫要无条件地绝对服从。该派注重宜教活动,其传道师多为受过专门教育的宗教学者。阿拉木特总部和叙利亚分部均设有图书馆、观象台、网罗该派学者进行教义和天文研究,编写宣教书和占星学等著作。
我真的太太太喜欢第一部啦!正好最近才下豆瓣,来补个分!很多梗不仅限于玩家,哪怕是没玩过游戏的朋友也能会心一笑!不少也映射出了当今社会的一些问题,在笑的同时我们也能反思,挺好挺深刻的。还有我好喜欢沈剑心哦!尤其第一部里还有庄花!侠肝义胆沈剑心,剑网3真是除了游戏啥都能做好!边看我边带入自己是个大侠,哪怕是帮忙做小事也是侠肝义胆!
我一直对于三渲二动画不太积极,因为我看三渲二要适应很长一段时间。
例如《亚人》,大约两集;例如《我是江小白》,大约五集。
沈剑心我是大约存到7集才开始下定决心看的----为了自己能适应三渲二留了很长的集数空间。
但是没想到,一集完了,自己没有不适应的感觉,顺畅地补番了。
对我来说有点奇怪,不过我还是认真总结了一下原因:
1、剧情走向直白。简单来说就是沈剑心不愿一生只做保安于是为了实现自我价值闯荡江湖的故事。作为观众知道了这点主要走向后,更多的注意力放在了主角一路的见闻经历上。
2、笑点密集不尴尬。方言、段子、对比落差,各种制造笑点的方式都能见到一二。也不是故意为了笑点而硬塞,看着顺其自然很合适。
3、轻松之余道真理。不单是搞笑,还是有核心主题在的剧情在,能让人在发笑的同时对里面的现象感统深受以及深度思考。
靠纯阳秘籍旁门左道走捷径获得名声,却不如迷途知返的知足者造诣高深;
英俊的外表能被众人推上无上的地位也能拯救财政危机,而最终获得尊重的,却是 在其位者迎难而上的责任心;
为得心爱之人钦慕使心机用套路不择手段,终是败给常年不变的坚守和等待;
妄想靠煽动舆论扭曲真情的东西,不会在人们坚实的羁绊牵引中长存;
自己能找到想要做的事比什么都重要。
等等,这些因素使得我在看动画时更多的注意力放在了剧情笑点思考(还有庄花的美貌)上,一些招式武打戏三渲二技术倒还成了它的优势。
在看正剧之前有看pv,包括那个绘梦做的正剧pv。
实话说,绘梦那个pv观感不好。
整体配色粗暴,场景还行,人物和人物之间不太搭,故事剧情是什么样的PV里看不明显靠弹幕补充,绣娘跳舞那段我一度怀疑自己晃神了反复看了很多遍----无法脑补出完整的舞蹈----不知道是正片是这样还是pv剪辑是这样。总的来说,绘梦的pv很排外,不是剑三玩家对这个动画的兴趣不会太高----至少对我来说是这样。
相反,沈剑心的pv直白地告诉你我是个搞笑片,你来看不用有太过负担,能笑笑就是最好的回报了。事实上看过沈剑心正片的人果然得到了很多的欢乐,这之外还能有其他收获,真的是意外又惊喜了。
作为路人,不需要知道提前知道剑三世界的构成是什么样的,沈剑心动画慢慢告知你就好了,一开始作为一个武侠剧来看也没有问题的。
作为游戏党,能体会到的乐趣就更多了,一些只有玩了游戏才知道的梗也能触动人心。这个时候弹幕的优势就出现了。“大轻功飞入红名堆”这些弹幕出现的时候真的既不会让路人觉得排外,又同样让路人体会到这个场景的笑点-------非常的友好。
总的来说沈剑心这部动画作为游戏改编动画,非常的成功和优秀。拿出去安利也非常的容易让人接受(同样是搞笑片的《凸变英雄.baba》就极其难安利,不是死在主线不明确就是死在黄暴元素),编剧的功力可见一斑,希望国内的动画在技术上提高的同时,其他方面也能同步的提高。
……
虽然标题这么写了,但是我身边也有坚决不看沈剑心的朋友。
“ 不喜欢沈肥羊,不怎么想吃 ”
“ 郭炜炜当初的ID就是沈剑心……想起他的颜就出戏 ”
“ 太熟了啊……就是一只沈剑心,蠢羊万年亲儿子…… ”
“ 跟万花抢元气装备的远古历史……甚至抢万花校服的早年(……所以沈剑心跟郭炜炜牢牢挂钩洗不掉脑内。 ”
ORZ所以,标题有些绝对了……这种安利失败也没办法吧。
(其实早就追完了,😅今天看到朋友在二刷,突然想来写点小想法!!)
很喜欢这部动漫,之前是在b站到处闲逛,被它的封面吸引住了,点进来一发不可收拾,有趣好笑,场景布置也超级好看,每个人物都有自己的个性,很不错的一部作品,喜欢!
·(划重点)
我我最爱的还是谷之岚和祁进的感情线,最爱!没有之一!(心心dbq...)😭看的我又酸又激动的!!他俩太配了吧!!!在一起在一起!!
两人的感情故事反复看了好几遍,谷之岚的挣扎,祁进的深情,彼此两情相悦,无奈之间隔了层厚厚的雾气,让人想触碰,又割心般的痛。
好在最后是完满的结局,谷之岚追上了祁进,含泪与他互通心意,😭我狂拍大腿!!
后面有讲述祁进的过去,其实也告诉我们一个道理(敲黑板):名和利会把人捧上天,但当摔下来的时候,下面就是无底深渊了。
过度沉溺于名和利,往往容易迷失自我,而等幻象消失,摔下来就为时已晚了,很深刻很真实。
我还很喜欢李复233333,既帅酷炫拽(?)又沙雕幽默的角色,cv声音很好听!
看到有个评论说,沈剑心就像是游戏里的玩家,一路跌跌撞撞,有贵人相助,有济世救苍生的雄心壮志,有迷茫、碰过壁。李复也算是他在大侠路上的一位贵人吧,带着他为帮助百姓而出谋划策,一起惩奸除恶。,哈哈,是游戏体验,是动漫情节,也是我们日常生活中的一点缩影吧~沈剑心何尝不是平凡生活里的你我呢?干什么都是从小白做起呀~
还有很多很多印象深刻的地方,心心的cv老师也太强了哈哈哈,集中了我大部分笑点;庄花的美貌~;红衣教及其深层次的意义……好多好多,就不一一展开了,很棒很良心的一部动漫,第二季过段时间就开始追!
祝国漫越来越好!(比心❤️)
如果仅看动画沈剑心节奏明快,情节有趣,诙谐幽默间也解读了很多社会热点问题。三渲二的制作技术也是近年来看过的比较成功的。但他在我这里能打到五星,还是我私心作祟,作为一个剑三的多年老玩家,这部国漫能够给予我满满的代入感和多少个剑三玩家能够会心一笑的梗。无论是沈剑心背后的那个胖子,还是庄花还是求而不得的祁谷cp;是稻香村、枫华谷,那一首首熟悉的bgm。最后一集的说侠响起,仿佛又回到了刚玩剑三时和亲友们一起打本的时光,中二且热血。但除了剑三的情怀,这部动漫里融入的一些社会热点却让我惊喜,水军邪教网络暴力,剑三在用它自己的方式把他们的观点表达给我们。这就是我熟知的剑三熟知的剑三玩家,或许争吵不休,却心怀正义与热血。几年剑三,有苦有甜,这无疑是我青春时代最美好的回忆之一了。最后,问那个最不好动画的正经游戏公司,正剧的饼什么时候烙好。
不吐不快,以下是个人的不正经剧评啦
前方高能,内有剧透!!故事发生在唐朝(剑网三世界限定版),一个“三无保安”(即为没颜值没钱还没对象)沈剑心接到了来自江湖中某知名大门派的招生传单,刚入门就被诸多门派长辈看中,谦虚地拒绝了门派至宝周流星位(屠龙宝刀点击就送),得到了江湖第一美男子(我说的是叶英!!!)的赏识,左揽情缘美少女,在江湖中逐渐扬名天下。
画风是3渲2,虽然是搞笑番,但有几个场景真的也很精致了,特别是纯阳宫的大远景出来后,简直惊艳,贴吧有人做了对比图,真的分不清哪个游戏哪个是动画。
声优方面,有我最喜欢的宝木老师,吐槽功底浑厚,真的很贴耳了。
op的rap部分的台词挺魔性的“酷白发,小酒窝,主角标配的帅小伙”真的很洗脑,期待大佬做鬼畜。ed是不同的风格,旋律非常好听,少年音太治愈了,就是太短了,听不够1551
内容过于真实和沙雕,基三套路果然深不可测,以为是NPC的BUG,主角这光环有点高斯模糊鸭😂
厚颜无耻沈剑心
逗比心心的江湖之路,吐槽大侠梗挺好玩的。
看过那个八分钟的先导篇,武侠风格满满啊,配音也是豪情万丈,但是看完正片懵逼了,这不就是武侠版十万个冷笑话吗,可能没玩过游戏吧,挺无聊的
本土喜剧番惊艳之作。
这是我投资的第二部动画,大家多多支持
太吵了,太胡闹了。正经拍不行么。
三星半吧,据说只是正片的ooc搞笑番外,针对很多社会现象玩梗虽然并不算新颖,但整体还算顺畅自然,难得正经的鸡汤也不腻味;……知道不应该……可沈叶真的有点好磕。
还挺有意思的,真是难能可贵看到一个美工过得去的3D国漫,从人物造型到背景都还不错,打斗场面也可一看。剧情侠义风范没看出个什么来,梗倒是小有趣。OP ED都还不错~
一开始看人设还以为不好看,结果却遇见了今年最懂幽默的国产动画
剑网三除了游戏不行别的都挺行哈哈哈哈
头两集观感太好,剧情好,梗超厚+黑,分镜/动作都很流畅,配音演员的表演也很棒,男主逗死了!再加上完全地道的中国味,相比之下3D的偶尔粗糙完全可以忽略~如果全季都能保持这个水准,那绝对的国产动画之光啊~!出口吧,好好翻译下,把地道中国味的剑三安利出国门,肯定会是一波优秀的文化输出!
剑三版万万没想到+十万个冷笑话+银魂
剧本很好,全程都在套路和反套路,而最大的套路,莫过于主角来的莫名其妙的一身功力……剧情沙雕但很搞笑,有些地方硬上价值也上的不让人讨厌。画面制作上期待能改善~
搞笑的同时讽刺现实,讽刺现实同时联系游戏内容。
浓浓吐槽风,3秒一个梗、5秒一个笑点的密集笑弹,让你根本就没有喘息的机会,根本就没有招架的能力。第一集结尾,沈剑心成为关门弟子后,是真•关门啊!!哈哈哈哈,这是什么沙雕剧情。第二集大胆暗示职场老板爱灌鸡汤的现状,职场经典语录“不要总想XX给你什么,而要想你为XX做过什么”乱入的时候,我真的笑喷了。还有,暗示工资涨幅赶不上房价,这么真实的吗,这个尺度在天朝真的大丈夫??总之这部番太欢乐了,我正式宣布,这部番成为我每周的快乐源泉
剑网3上线9年了,我投资了9年的充消,今天终于上映!!!可以自诩是游戏界的巴菲特吗……首先,动画3D渲2D,片长在15分钟+。制作良心!游戏IP转动画,整体来说有传承的人设,但是也有大家都能看懂的剧情。定位来说,是认真在做一部独立动画,不是老IP的圈地自high之作。宝木老师的配音一如既往的贴脸,啊啊啊,沉迷老师的声(颜)音(值)无法自拔QAQ动画风格是有点日和的搞笑番,节奏比较紧凑,属于不断丢梗出来的类型。适合休闲党观看。总之,国内动画的制作水平在以肉眼可见的速度提升,已投标,已购买b站大会员,钱包烫手不要停……就问啥时候出联动外观或者动画周边啊?
讽刺社会现象很优秀,远超预料,缺点就是烂白吐槽太多,这种形式其实早该淘汰了,当初日和漫画时代的方式了,太古老了。
差点要入剑网坑。。。
没玩过剑三,但是依旧觉得特别好看,梗都是秒懂,第一集还有点排斥,怎么一个江湖片硬生生拍成了逗比片,不过第二集就完全接受了这种风格。