看综艺的时候,或许你会因为搞笑的内容笑出眼泪,或许会因为烧脑的环节目不转睛,或许会因为刺激的游戏手心出汗。可是,你听说过一个综艺,需要你拿出小学参加奥数比赛的水平,拿出纸和笔计算吗?比如这样:
没错,这就是刚刚完结的《魔熙先生 第三季》!一个使用了跨屏互动的综艺,一个以玩为口号但是却又不只是在傻玩的综艺。
除此之外,这一季魔熙先生,还增加了很多互动环节,比如和主理人罗云熙一起在房间里寻找线索,此时,一个全景房间就在你的面前,你需要寻找相应的线索。
在这一季魔熙先生里,除了这些互动,还在考验着观众的知识层面,有网络时代必不可少的网络用语:
有考验印染技艺的技术知识:
也有音乐相关的乐理知识:
虽然这些问题回答不出来或者回答错了不影响后面综艺的走向,但是像我这样好胜心强的观众会直接和这样的问题杠起来,直接导致了明明只有十几分钟的综艺,却用了将近一个小时去看。
然而,看完了每一期节目,总是会学到很多知识。第五期关于黑胶片,虽然在专辑年份排序会出错,但是在节目里却了解了很多关于黑胶唱片,关于唱片机的知识;第四期关于植物印染,第一次知道这么多植物可以用于染色,也是第一次知道各种植物染出来的色是什么样的;第三期关于卡丁车,学到了一些关于赛车和赛车旗语的知识。
虽然这些知识可能在日常生活里并不是那么常用,但是知道的多一点终归不是坏事,而这些知识,一般是被大家忽视的冷知识,很少有人愿意了解的知识。
因此,这一季魔熙先生,不仅是一个成功的下饭综艺,更是一个在不经意间,突然扩大了知识层面的综艺,一个集娱乐和教育一体的互动综艺,不仅适合年轻的观众观看,更适合春节回家时,和家里的长辈一起观看的全年龄向综艺。
想说罗云熙本人真的就是个charming boy(虽然88年的,但是这个boy他当得起)。坚持自己的想法,保持自己的初心,在流量为王的当下,没有不停上大平台,上综艺刷脸熟,也没有热搜满天飞,从不炒作,从不捆绑CP,我想说如此浮躁的娱乐圈,资本就像洪流一样,而他却能够安安静静,坚持做自己想做的事情。魔熙先生我三季都看了,用一个词来形容就是“温柔”,(第三季来杭州了,超开心)。这档综艺介绍他的家乡,汉服,方言,第三季走科幻路线,可是这种慢悠悠的感觉让人觉得很舒服,又真的很贴近生活,会让人觉得这不就是当下的年轻人嘛,爱玩,玩得认真,玩并非不务正业。而且其中很多话,真的很戳人(比如他说要活得开心,活在当下。真的很启发我)看魔熙先生的感觉就好像是雨夜慢悠悠的品一杯咖啡,听着雨声,不吵嚷,不喧闹。
自古以来,玩物丧志之论甚嚣尘上。
罗云熙却不一样,在他眼里玩就是认真的,他的玩不是一般的贪玩,他玩出了境界,英雄联盟玩出了解说,劲乐团留下了他的传奇故事,罗云熙玩就玩的大,尽兴的玩,玩到我们粉丝都服气地笑谈有游戏就能召唤潜水许久的罗云熙。
我们在魔熙先生陪着罗云熙带着一种好玩的心态去观赏节目,里面采取了交互式游戏剧情模式极其新颖,包含着翻糖蛋糕、赛车漂移、铁甲机器人、密室探索、黑胶唱片等,这样的玩法高级、令人开心。
试想着看完魔熙先生玩出来,玩出了明朗美好的好性格,玩出了幸福满满的人生。我们也从中追求了一份纯粹的快乐。
从2020年末,到2021年初,曾陪伴在身边跨年的综艺结束在了农历小年夜。第三季的魔熙先生,和前两季一样,主打词都是“玩,我们是认真的”,但是和前两季相比,依然多了很多的不一样。
首先是玩的方式。以前的魔熙先生更像是一个中规中矩的综艺,和其他所有综艺一样,观众在屏幕前观看嘉宾玩,闲暇时间看一看或是作为下饭综艺观看。这一季魔熙先生,加入了互动的玩法,这种方式在哔哩哔哩的互动视频和橙光的文字游戏里很是常见,在给出的答案里选择最适合的那个,但是在综艺里,可以说是第一次看见。玩家不再是自己玩,观众不再是看着嘉宾游戏,自己也能参与。这种新玩法的出现,可以说是无形之中拉近了制作者和观众的距离。
之后是玩的内容。这一季魔熙先生,比第一季的游戏是少了很多,却比第二季的魔熙先生多了很多游戏。本季魔熙先生,玩主要集中在第一集的密室游戏,第三集的卡丁车和第六集的室内游乐场。
第一集的密室游戏,可以说是最烧脑的部分。第一次出现的互动综艺玩法加上解谜游戏的出现,可以说是令人十分惊喜。互动内容大多在主理人罗云熙解谜之前,所以观众可以先自己做出答案,然后幸灾乐祸的看着主理人罗云熙和他的搭档去解谜。说实话,看完这一集,我都想找个朋友陪我去玩一次密室了。这也是主理人罗云熙希望传达的思想:放下手机,和朋友一起面对面的游戏,面对面的沟通。
第三集的卡丁车,可以说是最刺激的部分。这一集的解谜游戏更多的是需要观众稍微知道一点点的赛车知识,也是从这里开始,之后的解谜环节都会涉及一点点和本集主题相关的知识。虽然每次出现的题目并不难,不知道相关知识也不会影响之后的综艺环节,但是总是会有不合时宜出现的好胜心作祟,想去全对通过。这一集也是第一次出现了不涉及任何知识、全是观众主观判断的题目:你认为主理人罗云熙能通过关卡吗?不管你选能还是不能,都不影响之后剧情的走向,但是一旦做出了选择,接下来观看的时候总是会很紧张的盯着屏幕,看自己会不会猜中。
第六集的室内游乐场,可以说是最有意思的部分。这一集的游戏环节可以说是本季节目最多的一集:蹦床、射箭、真人CS、高空跳塔以及最后的惩罚环节,每一个环节都是很有意思的。这一集的射箭环节可以说是最令人紧张的环节了,毕竟在靶子上一个及其细小的部分上,写的是主理人罗云熙心心念念的英雄联盟总决赛门票和差旅,屏幕里的嘉宾们和工作人员、屏幕外的观众都在紧张这份奖励能不能成功拿到。同时,这一集里的惩罚环节可以说是及其搞笑的环节,节目组为了节约经费,竟然提出让工作人员替嘉宾接受惩罚来抵消一份奖励,于是,本来应该由嘉宾完成的整蛊游戏,最终竟是由工作人员完成的。
这一季的魔熙先生结束了,但是这个节目带来的反思,带来的欢乐远远没有就此停止。期待着下一季魔熙先生的到来!
一直以玩为主题的《魔熙先生》,到了第三季,更是把“玩”这个字贯彻到底,罗云熙在节目里玩,观众也一边看节目一边玩游戏,说看综艺,倒不如说是在玩这个综艺。
节目里设定了一个魔熙世界,罗云熙要通过任务收集7种M值才能回到现实世界,7种M值分别对应7个圈层领域。节目目前已经播出五期,罗云熙带着观众玩过密室、卡丁车,见过黑胶唱片,也体验了翻糖和印染的制作:
第一期收集友力值,现实生活中可以体现友力值的东西有很多,旅行、打游戏,甚至麻将,都是朋友可以一起玩的东西,而节目选择了密室。作为当下新兴的一种娱乐方式,密室颇受欢迎,玩的过程中能够快速建立信任与互相协作,当罗云熙和散人在密室中配合得越来越紧密,密室代表友力值的原因也不言而喻。
第二期的翻糖很符合颜力值的定位,节目里那些精致到能以假乱真的翻糖蛋糕,已经足够令人惊叹了,后来罗云熙和嘉宾做的翻糖祝英台,也让人见识了翻糖有多美。对于不熟悉翻糖的观众来说,也是一次欣赏“美色”的大好机会。
第三期卡丁车代表燃力值,很多人可能更熟悉网络游戏里的卡丁车,现实中能见到的卡丁车多数是娱乐休闲型的。节目里,罗云熙开了一回更为专业的卡丁车,也给看节目的人科普了很多卡丁车小知识。
第四期收集创力值的植物印染,可能有很多人听都没听说过,节目里既介绍了植物印染技术,也给观众展示了如何去印染,看这期节目会有打开新世界的观感,罗云熙自己手动制作的印染衣服,也让人眼前一亮
最新的第五期走进了黑胶唱片店,自电子音乐流行后,黑胶唱片本来快要消失绝迹了,没想到在当下竟然被带起了复古风潮,更让人惊喜的是,黑胶不是守旧的老古板,从唱片到唱片机,制作技术一直在升级,给人带来了新的“听力值”享受,除了对浪漫怀旧的追求,独特的音乐质感才是让黑胶重新热起来的原因吧。
每一期涉及的领域都互不相干,《魔熙先生》第三季为什么会选出这些主题呢?对大部分人来说,密室和卡丁车还算熟悉,但也并不普遍,而黑胶唱片、翻糖、植物印染就更陌生,可以说是小众圈子了。
仔细分析就会发现,它们有着共同的特点:属于当下,年轻人们正在玩。
每个时代的年轻人都有自己的潮流趋势和文化印记,他们对新鲜事物往往比其他人更敏感,在还没被普遍接受的时候,年轻人会首先接纳它们。密室、卡丁车、黑胶、翻糖、植物印染等就是当下年轻人们正在关注的一些新鲜事。实际上,节目中体现的Z世代圈层文化仅仅是一个缩影,当下年轻人所热爱的文化还有很多有趣的面向,正等待大众了解与探索。
它们之所以小众,是因为很少有人愿意深入到小众文化圈层真正去了解它的状况,正如同很多人理解不了年轻人一样。《魔熙先生》第三季关注这些新潮有趣的z世代圈子,通过玩的方式,走近年轻人,理解年轻人,并让更多的人看见。
近期,在腾讯视频独播的Z世代圈层文化互动综艺《魔熙先生》在社交媒体引发热议。除了节目新颖的互动性玩法外;观众跟随剧中主人公罗云熙的视角“破圈”踏入各领域,与硬核玩家共同进行任务闯关、拯救虚拟世界“魔熙世界”的情节设定,也让人惊喜的眼前一亮。
流行文化与新生事物并行,多圈层下的全态化展示
目前该档综艺已更新两期,第一期中罗云熙与b站游戏up主“逍遥散人”梦幻联动、共闯游戏世界,第二期罗云熙与翻糖界的高手周斐合作原创绝美翻糖工艺品,泛舟杭州西溪,从第三期预告看大概率是进入到卡丁车圈参加竞速比赛,圈层跨度可谓相当之广。在节目所选择的这些圈层文化中,有些是属于我们每个人都体验过的,也有一些是我们日常难以接触,但渴望去了解体验的新文化门类,比如第二期中的翻糖制作。从内容传播的角度看,大众流行文化有利于吸附用户,受众面更广,而且在这款以“互动性”、“体验感”为亮点的综艺中,新奇有趣的新生活方式也打开了新的吸睛维度。
节目组很高的追求,就是通过互动综艺的手段解读新生文化,以此展现中国社会各业态下全景之美。正如《魔熙先生》总制片人说“我们一直在并行两个维度,一个是新青年的生活方式,还有一个就是我们的大美中国。”在当今综艺界“流量为王”的年代,制作组还能秉承如此初心实属难得。所以,就算在观看综艺的过程中有些领域是你从未涉足也不甚了解的,但只要看上个5分钟就会被小众圈层文化的独有魅力而吸引。
虚拟世界连通现实,破圈玩法亦真亦幻
无论是对于综艺主人公罗云熙还是观众而言,涉足从未接触过的领域都是一种全新的体验。在节目中这种体验的过程也是循序渐进的,通过相对简单的任务、问答游戏逐渐触及圈层核心,通过硬核玩家的指导完成终极任务。这种类似RPG游戏的做任务形式,在综艺当中相对少见。因为传统综艺基本都是多人视角,很少有像《魔熙先生》这样的单主角视角。实际上,玩家罗云熙的视角也就是观众的主观视角,通过互动方式联通主角和观众,正是这种RPG游戏形式在综艺中得以实现的根本所在。这样一来就解决了传统综艺的情节不够紧凑、嘉宾自说自话的问题,从而让观众在综艺中的参与感大大增加。另一方面,节目所做出的“魔熙世界”的这一虚拟设定,玩家和观众需要通过到NPC处领取任务,通过搜集“M”值来达成任务,类似于与罗云熙和嘉宾一起组队刷副本,在节目进度的衡量标尺上更加贴近于游戏。同时,小众圈层对玩家和观众所带来的未知感,也让这种身处现实世界但体验虚幻的设定得以实现。
“大美中国”,美在每个角落
综艺秉承体验这一核心,旨在向观众展现大美中国。从前两期拍摄场景、圈层选择以及内容表达来看,《魔熙先生》所要表达的中国之美,美在每个不为人知的角落,美在每个独立文化的圈层,美在每个人和每个细节。如第二期中畅游杭州西溪湿地,既呈现出“江南风景旧曾谙”的环境之美;同时,也有罗云熙制作翻糖蛋糕中提出多增加一只金翅鸟元素的人文关怀之美。
从宏观到微观,从大美到小爱,从关注整个圈层到聚焦某一个体,大美中国,也正存在于每一个角落之中。
果然,玩,我们是认真的
对生活的热爱,对梦想的执着,玩也可以很正能量,一种最求,一种探索精神,将传统文化和新兴文化相结合,为自己喜爱的事情拼搏,有底蕴的文化与传承,很希望这样有正能量有意义的文化综艺可以传承下去,游戏互动可以更加增长见闻的印象很不呀,看了有3集了,我真的应该多多学习更多知识。
真的蛮有意思
就挺费脑子。。但还笑的很开心的那种综艺
赶在第一时间看完了。令人惊喜的是第三季居然是个互动综艺,还有解题展开下文、助力值解锁花絮等新玩法。从一开始一头雾水,到后来渐入佳境,喜欢这个综艺。期待罗云熙。
很会取巧,但不投机。在互动状态下让观众参与了一场密室逃脱。他的这个综艺,是组了一个团,大家一起去玩,观众参与感不要太高,仿佛赴了一场游戏局,跟着他玩出了些门道,遇到的都是真正的高玩。如果你纯粹是为了玩,我想,这个综艺比较适合你。确实是,玩得比较认真,口号非常正确。
魔熙先生有很多亮点,有很多新奇有趣的东西和游戏有意思,互动解密的形式新颖又动脑,还好全都完成了。满满的表情包,真是欢乐多多,希望节目越做越好
赶在第一时间看完了。令人惊喜的是第三季居然是个互动综艺,还有解题展开下文、助力值解锁花絮等新玩法。从一开始一头雾水,到后来渐入佳境,喜欢这个综艺。期待罗云熙。
罗云熙做综艺好省心 脑子活会说话脸好看 第四季搞快点!!
小哥哥很帅,问题有点烧脑,不会要是GET那个点还是挺好做的
魔熙先生三季的忠实观众,从第一季的日常生活到第二季的成都生活,最后到第三季的杭州,肉眼可见的越来越好越来越用心。里面涉及到各种优秀传统文化、新科技、工艺宣传,这些都对当代青年人有很好的影响。而且魔熙先生的内核“玩,我们是认真的”这句话也对很多青少年有着好的引导作用。我们玩也要玩出花样玩出成果。
第一集密室贼带感啦!本来还想预告也是类似开发益智的游戏,结果居然是翻糖蛋糕,游戏真的让人意犹未尽!罗云熙全身投入玩游戏,遇到困难也不肯放弃,再次回归的魔熙先生从人文精神思考,新节目的出现对时下爱动脑爱了解新鲜信息的人来说真是福音!魔熙先生第三季,诚意满满!蛮灵额!😄
对于密探粉真是太友好了,不仅自己喜欢玩还喜欢看别人玩,魔熙先生节目设置真不错!
巨搞笑!!而且学了很多新知识,互动体验也很新奇
大美中国,认真地玩,在玩中探索,无论是立意还是形式都特别好。罗云熙真是个很有思想、魅力和才华的人,在物欲横流的娱乐圈还一直做着这档个人微综艺,不随波逐流,依然坚持着自己的理想和理念。放眼望去,罗云熙这样的艺人真是太耀眼了。
罗老师太会玩了,互动模式很有创意很亲切看着很舒服,选材都非常好,如果有第四期我一定追。
每一集的主题都很有趣很鲜明,玩,我们是认真的!这句话贯彻始终。从第一季到现在第三季,魔熙先生越做越好了。
出乎意料的还不错,还需要动点脑子,罗云熙这个人还挺有想法的,有意思
有意思,互动解密的形式新颖又动脑,还好全都完成了。满满的表情包,2g少年罗云熙,真是欢乐多多,希望节目越做越好
独具匠心的创意,别具一格的想象。硬核持续发酵,灵感卷起喧嚣,《魔熙先生》再创新高,和罗云熙一起玩出真格,玩出无限可能!